JavaScript(二)函数、变量的作用域、let、const、arguments关键字、方法、内部对象、面向对象编程

四、函数

4.1、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined!

定义方式二

var abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

function(x){ …. } 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs ,通过abs 就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)  //10
abs(-10) //10

参数问题:javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如果规避?

var abs = function(x){
    //手动抛出异常来判断
    if (typeof x!== 'number') {
        throw 'Not a Number';
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

var abs = function(x){
    console.log("x=>"+x);
    for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
        console.log(arguments[i]);
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

问题: arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作,需要排除已有参数~

rest

以前:

if (arguments.length>2){
    for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
  //......
    } 
} 

ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ …

function aaa(a,b,...rest) {
    console.log("a=>"+a);
    console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

注意:rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。

4.2、变量的作用域
在javascript中, var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下闭包 )

function haha() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function haha() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function hehe() {
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行.

function haha() {
    var x = 1;
    
    // 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function hehe() {
        var y = x + 1;  // 2
    }
    
    var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!

function haha() {
    var x = 1;
    
    function hehe() {
        var x = 'A';
        console.log('inner'+x); // outer1
    }
    
    console.log('outer'+x); //innerA
    hehe()
}
haha()

假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由 ‘’内‘’ 向 ‘’外‘’ 查找 . 假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function haha() {
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}

结果 : xundefined
说明 : js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function hehe() {
    var y;
    
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}

这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范: 所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function hehe() {
    var x = 1,
        y = x + 1,
        z,i,a; //undefined
    // 之后随意用
}

全局函数

全局变量

//全局变量
x = 1;
    function f() {    
       console.log(x);
    }
f();
console.log(x);

全局对象 window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;

alert() 这个函数本身也是一个 window 变量;

var x = 'xxx';

window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

//old_alert(x);

window.alert = function () {

};

// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert =  old_alert;
window.alert(456);

Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,冲突~ > 如果能够减少冲突?

// 唯一全局变量
var App = {};
// 定义全局变量
App.name = '亚瑟';
App.add = function (a,b) {
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~

局部作用域let

function aaa() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function aaa() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

建议大家都是用 let 去定义局部作用域的变量;

常量 const

在ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值.

var PI = '3.14';

console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);

在 ES6 引入了常量关键字 const

const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西 : 属性和方法

var hero = {
    name: '亚瑟',
    bitrh: 2000,
    // 方法
    age: function () {
        // 今年 - 出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now-this.bitrh;
    }
}
//属性
hero.name
//方法,一定要带  ()
hero.age() 

this.代表什么? 拆开上面的代码看看~

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.bitrh;
}

var hero = {
    name: '亚瑟',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
}

// hero.age() ok
// getAge()  NaN   window

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在js 中可以控制 this 指向!

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.bitrh;
}

var hero = {
    name: '亚瑟',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
};

var adc = {
    name: '小鲁班',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
};

// hero.age() ok
getAge.apply(adc,[]);// this,指向了 adc,参数为空

5、内部对象

标椎对象

typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

通过对象操控浏览器
浏览器内置对象:

  • window:全局,代表浏览器(可以省略不写)

    • alert():弹窗
    • console.log():打印
  • navigator:代表浏览器的信息(window.navigator—省略–>navigator)

    • appName:浏览器的名称
    • appVersion:浏览器版本
    • language:浏览器设置的语言
    • platform:操作系统类型
    • userAgent:浏览器设置的user-agent字符串
  • screen:表示屏幕的信息

    • width:宽度,以像素为单位
    • height:高度,以像素为单位
    • colorDepth:返回颜色的位数,如:8、16…
  • location:表示当前页面的URL信息

    • href:获取完整的URL
    • protocol:获取协议:http
    • host:域名
    • port:端口
    • pathname:路径
    • search:参数
    • hash:#后面的部分
  • document:代表当前页面

5.1、Date
基本使用

var now = new Date(); //Sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月   0~11  代表月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒

now.getTime(); // 时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00  毫秒数

console.log(new Date(1578106175991)) //时间戳转为时间

转换

now = new Date(1578106175991)
Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString // 注意,调用是一个方式,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()  
"2020/1/4 上午10:49:35"
now.toGMTString()
"Sat, 04 Jan 2020 02:49:35 GMT"

5.2、JSON

json 是什么?

早期,所有数据传输习惯使用 XML 文件!

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript 一切皆为对象、任何js 支持的类型都可以用JSON来表示;number,string…格式:

  • 对象都用 {}
  • 数组都用 []
  • 所有的键值对 都是用 key:value

JSON字符串 和 JS 对象的转化

var user = {
    name: "亚瑟",
    age: 3,
    sex: '男'
}

//对象转化为json字符串 {"name":"亚瑟","age":3,"sex":"男"}
var jsonUser =  JSON.stringify(user);

//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"亚瑟","age":3,"sex":"男"}');

很多人搞不清楚,JSON 和 JS 对象的区别

var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}'

5.3、Ajax

  • 原生的js写法 xhr 异步请求
  • jQuey 封装好的 方法 $(”#name“).ajax(“”)
  • axios 请求

6、面向对象编程

原型对象

javascript、Java、c#。。。。面向对象;javascript有些区别!

  • 类: 模板 原型对象
  • 对象: 具体的实例
    在JavaScript这个需要大家换一下思维方式!
    原型:
var Student = {
    name: "亚瑟",
    age: 3,
    run: function () {
        console.log(this.name + " run....");
    }
};

var hero = {
    name: "小鲁班"
};


//原型对象
hero.__proto__ = Student;

var Bird = {
    fly: function () {
        console.log(this.name + " fly....");
    }
};

// 小鲁班的原型 是 Student
hero.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
    this.name = name;
}

// 给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello')
};

class 继承

class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法

// 定义一个学生的类
class Student{
	 constructor(name){
        this.name = name;
    }
	 hello(){
        alert('hello')
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaoluban = new Student("xiaoluban");
xiaoming.hello()

2、继承

<script>
	//ES6 之后=============
    // 定义一个学生的类
    class Student{
    	 constructor(name){
            this.name = name;
        }
         hello(){
            alert('hello')
        }
    }
class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade){
        super(name);
        this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
        alert('我是一名小学生,我爱玩鲁班!')
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaoluban = new XiaoStudent("xiaoluban",1);

</script>	

本质:查看对象原型
在这里插入图片描述

原型链

__ proto __:
在这里插入图片描述
这次先分享到这块ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye~

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