四、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined!
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){ …. } 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs ,通过abs 就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如果规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if (typeof x!== 'number') {
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题: arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作,需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
//......
}
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ …
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
注意:rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中, var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下闭包 )
function haha() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function haha() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function hehe() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行.
function haha() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function hehe() {
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function haha() {
var x = 1;
function hehe() {
var x = 'A';
console.log('inner'+x); // outer1
}
console.log('outer'+x); //innerA
hehe()
}
haha()
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由 ‘’内‘’ 向 ‘’外‘’ 查找 . 假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function haha() {
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果 : xundefined
说明 : js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function hehe() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范: 所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function hehe() {
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; //undefined
// 之后随意用
}
全局函数
全局变量
//全局变量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;
alert() 这个函数本身也是一个 window 变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function () {
};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,冲突~ > 如果能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var App = {};
// 定义全局变量
App.name = '亚瑟';
App.add = function (a,b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~
局部作用域let
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议大家都是用 let 去定义局部作用域的变量;
常量 const
在ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值.
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);
在 ES6 引入了常量关键字 const
const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西 : 属性和方法
var hero = {
name: '亚瑟',
bitrh: 2000,
// 方法
age: function () {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
hero.name
//方法,一定要带 ()
hero.age()
this.代表什么? 拆开上面的代码看看~
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var hero = {
name: '亚瑟',
bitrh: 2000,
age: getAge
}
// hero.age() ok
// getAge() NaN window
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
apply
在js 中可以控制 this 指向!
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var hero = {
name: '亚瑟',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
var adc = {
name: '小鲁班',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
// hero.age() ok
getAge.apply(adc,[]);// this,指向了 adc,参数为空
5、内部对象
标椎对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
通过对象操控浏览器
浏览器内置对象:
-
window:全局,代表浏览器(可以省略不写)
- alert():弹窗
- console.log():打印
-
navigator:代表浏览器的信息(window.navigator—省略–>navigator)
- appName:浏览器的名称
- appVersion:浏览器版本
- language:浏览器设置的语言
- platform:操作系统类型
- userAgent:浏览器设置的user-agent字符串
-
screen:表示屏幕的信息
- width:宽度,以像素为单位
- height:高度,以像素为单位
- colorDepth:返回颜色的位数,如:8、16…
-
location:表示当前页面的URL信息
- href:获取完整的URL
- protocol:获取协议:http
- host:域名
- port:端口
- pathname:路径
- search:参数
- hash:#后面的部分
-
document:代表当前页面
5.1、Date
基本使用
var now = new Date(); //Sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月 0~11 代表月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1578106175991)) //时间戳转为时间
转换
now = new Date(1578106175991)
Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString // 注意,调用是一个方式,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
"2020/1/4 上午10:49:35"
now.toGMTString()
"Sat, 04 Jan 2020 02:49:35 GMT"
5.2、JSON
json 是什么?
早期,所有数据传输习惯使用 XML 文件!
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript 一切皆为对象、任何js 支持的类型都可以用JSON来表示;number,string…格式:
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对 都是用 key:value
JSON字符串 和 JS 对象的转化
var user = {
name: "亚瑟",
age: 3,
sex: '男'
}
//对象转化为json字符串 {"name":"亚瑟","age":3,"sex":"男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"亚瑟","age":3,"sex":"男"}');
很多人搞不清楚,JSON 和 JS 对象的区别
var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}'
5.3、Ajax
- 原生的js写法 xhr 异步请求
- jQuey 封装好的 方法 $(”#name“).ajax(“”)
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、Java、c#。。。。面向对象;javascript有些区别!
- 类: 模板 原型对象
- 对象: 具体的实例
在JavaScript这个需要大家换一下思维方式!
原型:
var Student = {
name: "亚瑟",
age: 3,
run: function () {
console.log(this.name + " run....");
}
};
var hero = {
name: "小鲁班"
};
//原型对象
hero.__proto__ = Student;
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + " fly....");
}
};
// 小鲁班的原型 是 Student
hero.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
this.name = name;
}
// 给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello')
};
class 继承
class
关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaoluban = new Student("xiaoluban");
xiaoming.hello()
2、继承
<script>
//ES6 之后=============
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生,我爱玩鲁班!')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaoluban = new XiaoStudent("xiaoluban",1);
</script>
本质:查看对象原型
原型链
__ proto __:
这次先分享到这块ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye~