1: vue3.0 已经发布, Vue 3.0 的目标是让Vue 核心变得更小, 更快, 更加强大
(1): 检测机制的改变
3.0 将带来基于Proxy 的observer 实现, 提供全语言覆盖反应性跟踪消除了Vue2.0 中基于Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制
(1): 只能检测属性, 不能检测对象
(2): 检测属性添加和删除
(3): 检测数组的索引和长度变更
(4): 支持Map, Set, WeakMap 和 WeakSet.
新的observer 还提供了以下特性:
1: 用于创建observer 公开API, 这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件跨组件解决方案.
2: 默认采用惰性观察, 在2.0 中, 不管反应式数据有多大, 都会在启动时被观察到. 如果你的数据采集很大, 这可能在应用启动时带来明显的开销. 在3.0 中只是观察用于渲染的应用程序最初可见的部分数据
3: 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。
4: 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部 暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。
5: 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件 在什么时候以及为什么重新渲染。
(2)模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
(3)对象式的组件声明方式
vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。
3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。
此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。
现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api 更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。
(4)其它方面的更改
vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:
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支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
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支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
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基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能