WPF-Visifire.Chart使用:常用参数详解

本文详细介绍了如何在WPF项目中使用Visifire.Chart,包括添加引用、前后台代码配置,以及重点讲解了图表显示的相关参数设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF-Visifire.Chart使用:常用参数详解

添加引用

1.百度下载WPFVisifire.Charts.dll程序集。
2.将程序集添加至你的项目引用。

代码部分

前台代码

<Grid x:Name="Simon"/>

后台代码

using Visifire.Charts;//添加命名空间
using Visifire.Commons;

public MainWindow()
        {
   
            InitializeComponent();
            Chart chart = CreateChart();
            this.Simon.Children.Add(chart);
        }

        public Chart CreateChart()
        {
   
            Chart chart = new Chart();
            chart.ToolBarEnabled = true;//工具箱是否可用:具有保存、打印图片功能
            chart.AnimatedUpdate = true;//是否动画更新
            chart.AnimationEnabled = true;//是否动画可用
            chart.ScrollingEnabled = false;//是否启用或禁止滚动
            chart.IndicatorEnabled = true;//指示线是否可用
            chart.View3D = false;//是否3D效果显示
            chart.Theme = "Theme1";//图表主题设置

            //定义图例(可不定义,图表本身自带图例):图例位置 + 字体样式
            Legend legend = new Legend();
            legend.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment
首先,我们需要安装 HelixToolkit 包,以便在C# WPF应用程序中使用HelixToolkit进行3D渲染。可以通过NuGet包管理器来完成此操作。 接下来,我们可以使用 HelixToolkit 中的 TubeVisual3D 类来绘制管道。管道由一系列线段和曲线段组成,其中曲线段是在给定半径下的圆弧。 以下是一个简单的实现: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; // 定义一个 3D 管道类 public class Pipe { public Point3D StartPoint { get; set; } public Point3D EndPoint { get; set; } public double Radius { get; set; } // 构造函数 public Pipe(Point3D startPoint, Point3D endPoint, double radius) { StartPoint = startPoint; EndPoint = endPoint; Radius = radius; } // 获取管道的路径 public TubeVisual3D GetPath() { var path = new PipeVisual3D(); // 定义路径的起点和终点 path.Point1 = StartPoint; path.Point2 = EndPoint; // 定义管道的半径 path.Diameter = Radius * 2; // 绘制管道 path.Fill = Brushes.Silver; path.IsPathVisible = true; path.Path.Add(new Point3D(StartPoint.X, StartPoint.Y, StartPoint.Z)); path.Path.Add(new Point3D(EndPoint.X, EndPoint.Y, EndPoint.Z)); return path; } } ``` 然后,我们可以使用上面的代码来创建管道对象,并将它们添加到 HelixViewport3D 中: ```csharp using HelixToolkit.Wpf; using System.Windows.Media.Media3D; public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建管道 var pipe1 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 194.9740), new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), 32); var pipe2 = new Pipe(new Point3D(-345.9870, 215.2380, 58.0000), new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), 64); var pipe3 = new Pipe(new Point3D(202.0859, 240.6216, 58.0000), new Point3D(202.0850, 210.6230, 133.0000), 0); // 添加管道到视口 viewport3D.Children.Add(pipe1.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe2.GetPath()); viewport3D.Children.Add(pipe3.GetPath()); } } ``` 这将在 HelixViewport3D 中绘制出所需的管道。需要注意的是,我们还可以通过更改管道的材质和颜色来美化它们。
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