常量变量与进制
常量的概述和使用
- 什么是常量
就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。 - Java中常量的分类
- 字面值常量
- 自定义常量(面向对象部分讲解)
- 字面值常量的分类
- 字符串常量 用双引号括起来的内容 “HelloWorld” ,“Hello”
- 整数常量 所有整数 12,23
- 小数常量 所有小数 12.34,56.78
- 字符常量 用单引号括起来的内容 ‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
- 布尔常量 较为特有,只有true和false
- 空常量 null(数组部分讲解)
- Java针对整数常量提供了4种表现形式
- 二进制
- 八进制
- 十进制
- 十六进制
不同进制数据的表现形式
-
二进制的数据表现形式
由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写) -
八进制的数据表现形式
由0,1,…7组成。 以0开头 -
十进制的数据表现形式
由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的 -
十六进制的数据表现形式
由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写) -
输出不同进制表现10的数据。
0b10
010
10
0x10
进制转换
任意进制到十进制
位权展开法
十进制到任意进制
除基取余 直到商为0 余数反转
十进制到X进制 这个基就是X。
变量的概述及格式
- 什么是变量
在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
变量其实是内存中的一小块区域 - 为什么要定义变量
用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 - 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 变量值 ;
原码反码补码
- 原码
就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 - 反码
正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 - 补码
正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
数据类型
数据类型的概述和分类
- Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口 - 基本数据类型的详细讲解
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.40310^38 ~ 3.40310^38
double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
(2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型 boolean 1
数据类型转换之隐式转换
Java中的默认转换规则
- boolean类型不能转换为其他的数据类型
- byte,short,char—int—long—float—double
- byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
数据类型转换之强制转换
- 强制转换的格式
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据); - 强制转换的注意事项
har之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
数据类型转换之强制转换
- 强制转换的格式
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据); - 强制转换的注意事项
尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。