Java语言基础02

常量变量与进制

常量的概述和使用
  • 什么是常量
    就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。
  • Java中常量的分类
    • 字面值常量
    • 自定义常量(面向对象部分讲解)
  • 字面值常量的分类
    • 字符串常量 用双引号括起来的内容 “HelloWorld” ,“Hello”
    • 整数常量 所有整数 12,23
    • 小数常量 所有小数 12.34,56.78
    • 字符常量 用单引号括起来的内容 ‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
    • 布尔常量 较为特有,只有true和false
    • 空常量 null(数组部分讲解)
  • Java针对整数常量提供了4种表现形式
    • 二进制
    • 八进制
    • 十进制
    • 十六进制
不同进制数据的表现形式
  • 二进制的数据表现形式
    由0,1组成。 以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)

  • 八进制的数据表现形式
    由0,1,…7组成。 以0开头

  • 十进制的数据表现形式
    由0,1,…9组成。 整数默认是十进制的

  • 十六进制的数据表现形式
    由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)

  • 输出不同进制表现10的数据。
    0b10
    010
    10
    0x10

进制转换

任意进制到十进制

位权展开法

十进制到任意进制

除基取余 直到商为0 余数反转
十进制到X进制 这个基就是X。
变量的概述及格式
  • 什么是变量
    在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
    变量其实是内存中的一小块区域
  • 为什么要定义变量
    用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
  • 变量的定义格式
    数据类型 变量名 = 变量值 ;

原码反码补码

  • 原码
    就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
  • 反码
    正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
  • 补码
    正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

数据类型

数据类型的概述和分类
  • Java中数据类型的分类
    (1): 基本数据类型
    (2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
  • 基本数据类型的详细讲解
    (1): 数值型
    整数型 字节数 范围
    byte 1(8bit) -128 ~ 127
    short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
    int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
    long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
    浮点数
    float 4(32bit) -3.40310^38 ~ 3.40310^38
    double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
    (2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
    (3): 布尔型 boolean 1
数据类型转换之隐式转换
Java中的默认转换规则
  • boolean类型不能转换为其他的数据类型
  • byte,short,char—int—long—float—double
  • byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
数据类型转换之强制转换
  • 强制转换的格式
    目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
  • 强制转换的注意事项
    har之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
数据类型转换之强制转换
  • 强制转换的格式
    目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
  • 强制转换的注意事项
    尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
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