jq

自己或者别人封装的js文件

jquery pc端的dom操作

zepto 移动端的dom操作
版本

1.x 兼容ie678

2.x 使用基于jquery的插件 不兼容ie678(主流使用,稳定)

3.x 使用了一些新的语法(阮一峰的es6入门) 不兼容性ie678

生产环境 (jq的压缩版本,体积大)

用户真实打开页面加载的这个文件

开发环境(jq不是压缩版本,体积小)
入口函数
$(document).ready(function(){
	入口函数
})
$(function(){
	入口函数,跟上面是一模一样
})

隐式迭代

获取的jquery对象 伪数组[],在你看不见的情况下,就已经迭代完成

$('div').css('color','red')
$('div') 能够获取出所有的div元素,获取出来之后,形成一个数据集合(伪数组)
以前我们需要使用遍历,但是在jquery里面我可以直接调用jquery的方法,.css() 默认帮你把遍历工作处理好
筛选选择器
$('div:first') 第一个div   ===  $('div:nth-of-type(1)')
$('div:last') 最后一个
$('div:eq(1)') 能够指定获取某一个元素 !!!
$('div:odd')   奇数
$('div:even')  偶数

父级 parentNode
子级 children

 父级.parent()
console.log($('.father').parent());
 获取所有的父级,.parents()   获取当前元素的所有父级 包括body、html
console.log($('.son').parents());
 获取指定 .parents(参数) 
 父级如果里面填了参数,说明我需要指定获取叫这个的祖辈元素
console.log($('.son').parents('.yye'));
 子级 .children()
console.log($('.father').children());
 获取指定的子级 .find(参数)  里面的参数是必填项
console.log($('.bigyye').find('.son'));
兄弟 除了本身之外的亲兄弟元素
siblings()
当前之前的所有的兄弟
prevAll()
上一个兄弟
prev()
下一个兄弟元素
next()
后面所有的兄弟元素
nextAll()
获取自定的元素
eq(number)
判断当前元素是否具备这个类名
hasClass('类名') 如果存在 true  不存在 false

获取当前索引

$(this).index()
设置属性
$(dom).css()  
如果只有单个的属性
$(dom).css('color','red')  
如果需要修改多个属性
$(dom).css({
	'color':'red',
	width:'500px',
	'backgroundColor':'red'
})  
设置类名
添加一个类名
$(this).addClass('red')
移出类名
$(this).removeClass('teacher')
类名切换
$(this).toggleClass('red')
显示和隐藏
显示当前元素,本质 其实就是改变display的属性为block
show()
隐藏当前元素,本质 其实就是改变display的属性为none
hide()
显示和隐藏切换
toggle 第一个参数控制效果的速度  slow 慢  normal 正常 fast 快  也可以是毫秒
toggle 第二个参数控制运动曲线,  swing 先慢后快  linear 匀速
toggle 第三个参数回调函数,在动画执行完毕之后执行
$('div').toggle(3000,'swing',function(){
alert('我执行完了')
})
滑动效果

下拉显示

$(dom).slideDown()

上拉隐藏

$(dom).slideUp()

滑动效果切换

$(dom).slideToggle()
hover鼠标移入移出事件

mouseenter 、mouseleave

hover(function(){
	移入触发
},function(){
	移出触发
})

hover(function(){
	无论是移入还是移入都会触发的方法
})
动画队列
一个元素能够绑多个动画效果,但是动画需要排队,依次执行

在动画执行之前使用.stop().show()  先停止之前的,再开启新的动画,这样能够保证每次都只有一个动画在执行
淡入淡出效果

淡入

$(dom).fadeIn()

淡出

$(dom).fadeOut()

淡入淡出切换

$(dom).fadeToggle()

淡入到

$(dom).fadeTo(时间,透明度)
属性控制
固有属性
js  dom.checked 
jq  $(dom).prop('checked')
自定义属性
js  dom.xxxattribute()
jq  $(dom).attr('index','1') 
内存属性
js  dom.setdata
jq  $(dom).data()   获取、设置data-的属性

以上jq属性都是填一个值是获取,填两值是设置

获取内容

表单内容 input

js dom.value 
jq $(dom).val()

标签内容 p

js dom.innerHTML  dom.innerText
jq $(dom).html()  $(dom).text()

以上jq属性,没有填内容的是获取,填了内容的是设置

保留小数点

toFixed()
遍历方式
$(dom).each(function(index,dom){
// index是元素的索引
// dom是元素的每一项
})
主要遍历或者处理dom元素
$.each(arr,function(index,value){ 
// index是数组的索引
// value是数组的每一项值
})
主要遍历或者处理数据
模板字符串
元素的创建和插入

创建

$('<ul></ul>') 

插入

js dom.appendChild(ele)
js dom.insertBefore(ele,位置)
$('#dd').append(`<div class="cart-item">内部后面插入</div>`)
$('#dd').prepend(`<div class="cart-item">内部前面插入</div>`)
$('#dd').before("<div class='cart-item'>外部前面插入</div>")
$('#dd').after("<div class='cart-item'>外部后面插入</div>")

清空

$(dom).remove()   连dom这个元素一起清除
$(dom).empty()    清除dom这个元素里面的内容
$(dom).html('')   等价于empty()
元素尺寸
width()  宽度  
innerWidth() 宽度+内边距
outerWidth() 宽度+内边距+边框
outerWidth(true)  宽度+内边距+边框+外边距
获取位置
$(dom).offset()  当前元素到文档的顶部和左边的对象
注意 这里返回的是一个对象 (可以获取和设置)
{
	top:400,
	left:0
}
最终  $(dom).offset().top


$(dom).position() 当前元素到定位父级的顶部和左侧
注意 这里返回的是一个对象 (只能获取)
{
	top:400,
	left:0
}

获取浏览器被卷去的距离

$(document).scrollTop()
on绑定事件

一个元素,多个事件绑定同一个方法

$(dom).on('click mouseenter',function(){
	click和mouseenter 都调用这个方法
})

一个元素,绑定多个不同的方法

$(dom).on({
	'click':function(){
	
	},
	'mouseenter':function(){
	
	}
})
$(dom).on('click',function(){
	方法一
})
$(dom).on('click',function(){
	方法二
})

1.事件委派

// $('ul').on('click', 'li', function () {
//     console.log(this)
// })

2.动态绑定

$('html').on('click','li',function(){
console.log(this)
})
$('button').click(function () {
var html = `<ul>
<li>不想在li身上绑定方法,因为绑定次数会很多1</li>
<li>不想在li身上绑定方法,因为绑定次数会很多2</li>
<li>不想在li身上绑定方法,因为绑定次数会很多3</li>
<li>不想在li身上绑定方法,因为绑定次数会很多4</li>
<li>不想在li身上绑定方法,因为绑定次数会很多5</li>
</ul>`;
$('.box').append(html)
})

注意,如果你找的这个父级元素也是动态创建,那么这个绑定是无效的

off解绑
$(dom).off('click',function(){})
one执行一次
$(dom).one('click',function(){
	当前函数只能执行一次
})
trigger自动触发
$(dom).click(function(){})

$(dom).trigger()
$(dom).triggerHandler()   他不会触发默认行为 foucs()

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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