01-入门概述_java

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0-1 概述

程序设计

定义: 创建(或开发)软件。软件包含了指令,告诉计算机做什么。

应用场景: 软件遍布我们周围。除了个人计算机,飞机、汽车、手机甚至烤面包机中,同样运行着软件。

程序设计语言

软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。

0-2 计算机硬件介绍

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在个人计算机上,总线搭建在主板上,主板是一个连接计算机各个部分的电路板

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冯·诺依曼体系结构 是现代计算机的基础

输入数据和程序的输入设备;记忆程序和数据的存储器;完成数据加工处理的运算器;控制程序执行的控制器;输出处理结果的输出设备。

1. 中央处理器

  • 中央处理器(CPU)是计算机的大脑,从内存中获取指令,然后执行这些指令。

  • 包括:控制单元和算术/逻辑单元。

    控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。

    算术/逻辑单元:用于完成数值运算(+、-、*、/)和逻辑 运算(比较)。

  • 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。

  • 最初一个CPU只有一个核(core)。核是处理器中实现指令读取和执行的部分。多核CPU可提高CPU处理能力。

IT定律之计算机行业发展规律:

摩尔定律(Moore’s Law)

安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)

反摩尔定律(Reverse Moore’s Law)

2. 存储设备

  • 内存中的信息在断电时会丢失。我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取要比从存储设备读取要快得多。

  • 存储设备主要由以下三种:

    磁盘驱动器

    ​ 每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk)用 于永久的保存数据和程序。

    光盘驱动器(CD 和 DVD)

    ​ CD的容量可达700MB。

    ​ DVD的容量可达4.7GB。

    USB闪存驱动器(U盘)

    ​ USB:Universal Serial Bus,通用串行总线。

    ​ 可以使用USB将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动 器连接到计算机上。USB闪存驱动器很小,可用于存储和 传输数据的设备。

3. 内存

比特(bit)和字节(byte)

  • 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。如果电路是开的,它的值是1.如果电路是关的,它的值是0。
  • 一个0或者一个1存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。
  • 计算机中最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节由8个比特构成。
  • 内存(也叫Random-Access Memory,RAM):有一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
  • 一个程序和它的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中。
  • 但内存是带电存储的(一旦断电数据就会消失),而且容量有限,所以要长时间存储程序或数据就需要使用硬盘。
  • 内存的两个作用:
    1. 保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用
    2. 保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘

4. 输入输出设备

  • 常见的输入设备:键盘(keyboard) 和 鼠标(mouse)

  • 常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机(printer)

  • 显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的像素(px)数。

    ​ 分辨率可以手工设置。

    分辨率越高,图像越锐化、越清晰。

    ​ 计算公式:像素密度=(长度像素数2+宽度像素数2)开放/屏幕尺寸

5. 通信设备

  • 计算机可以通过通信设备进行联网。

  • 常见设备:

    ​ 拨号调制解调器:使用的是电话线,传输速度可达56 000bps(bps:每秒比特)

    ​ DSL(数字用户线):使用的也是电话线,但传输速度较上面的快20 倍

    ​ 电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比DSL快。

    ​ 网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网(LAN)的设备。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达1000Mbps。

    ​ 无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域网或internet上。

0-3 计算机发展史上的鼻祖

图灵(图灵机和图灵奖–计算机科学领域的最高荣誉)和冯·诺依曼

0-4 操作系统

  • 操作系统是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理控制计算机的活动。

  • 操作系统的主要任务:

    ​ (1)控制和监视系统的活动;

    ​ (2)分配和调配系统资源;

    ​ (3)调度操作。

0-5 万维网

万维网(World Wide Web,www,环球信息网),常简称为Web,分为Web客户端和Web服务器程序。www可以让web客户端(浏览器)访问浏览web服务器上的页面。在此系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且有一个全局“统一资源标识符”(URL)标识–即网址。

1. 万维网,因特网,互联网之间的关系

​ 它们之间是包含关系,最外边是互联网,然后是因特网,最里面是万维网。

​ 万维网是无数个网络站点和网页的集合,它们在一起构成了因特网Internet最主要的部分(因特网也包括电子邮件、Usenet以及新闻组)。它实际上是多媒体的集合,是由超级链接连接而成的。我们通常通过网络浏览器上网观看的,就是万维网的内容。

GitHub里面有很多好的开源代码。

0-6 职业发展与提升

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学以致用:学的东西一定要用到

0-7 学习经验探讨

  • 锻炼“双核”处理,边听讲边思考,边做“笔记”

  • 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

    ​ (1)第一层次:看得懂(依赖于视频、书、帖子)

    ​ (2)第二层次:练得熟 (每天代码必须实现2-3遍)

    ​ (3)总结:三分看,七分练

  • 建立行之有效的学习方法

    ​ (1)学习编程的捷径:敲,狂敲

    ​ (2)“模仿” 好的编码习惯

    ​ (3)整理、回顾:每天花30min整理

0-8 后续学习大纲

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