多线程问题:为什么不应该使用多线程读写同一个socket连接?

问题的产生

经典的单reactor多线程模式采用的是用主线程处理连接事件以及socket读写事件,业务逻辑的处理则是让线程池里的线程各自竞争处理。
在这里插入图片描述

既然多线程这么方便,为什么不让线程池里的线程也参与到read和send这个过程中呢?
在发送数据的过程中,即使TCP的发送缓存满了,我们也可以记录下当前成功发送了多少字节,然后再次注册一个EPOLLOUT事件,只需等待下次可写事件,继续让子线程发送数据即可,岂不是美哉?

解释

陈硕大佬的解释

对于 TCP,通常多线程读写同一个 socket 是错误的设计,因为有 short write 的可能。假如你加锁,而又发生 short write,你是不是要一直等到整条消息发送完才解锁(无论阻塞IO还是非阻塞IO)?如果这样,你的临界区长度由对方什么时候接收数据来决定,一个慢的 peer 就把你的程序搞死了。
知乎 陈硕的回答

陈硕大佬提到,多线程读写同一个socket是错误的设计,网络上也有这样的说法:如果你让多线程读写同一个socket,这将是你噩梦的开始。

why?首先解释一下陈硕提到的short write:我是这样理解的,由于内核的TCP发送缓存已满(或者快要满),本次发送的数据小于预期要发送的数据。

如果为了追求每次发送一个完整的数据包,可以采用加锁的方式,让其他线程无法访问这个socket,直到整个数据包完成发送。实际上,这是一个非常危险的设计:在等待发送完整数据包的过程中,整个线程是处于一个阻塞的状态。从效率上来说,与单线程阻塞send无异;从安全性来说,就像陈硕所说的,如果客户端设定接收窗口极其小,或者接收速度非常慢,你的线程将会阻塞相当一段长的时间。如果多来几个这样的客户端,你的所有线程都会被阻塞,你的程序也就死掉了。

以上是陈硕对多线程读写socket不应该加锁的解释,但仍然没有满足我的所有疑问。
对于Linux内核来说,write和read都是会自动对内核缓冲区加锁的,无需担心线程安全的问题。我们也没有必要追求一次性发送完整个数据包,只需要再次注册写事件,等待下一次可写事件发生就行,为何不应该读写同一个socket?

网络博客的回答

一个Socket能否被多线程写入(转)

A、B两个线程,其中A每次写入32k,32k可能会被拆分成多次写入(根据buffer剩余空间决定真正能写入多少数据);B每次写入10bytes。如果内存不足(图中的wait_for_sndbuf和wait_for_memory)只写入一部分数据那么内核会调用sk_stream_wait_memory等待内存,而这个函数里面会释放sk。完整的调用链sk_stream_wait_memory->sk_wait_event->lock_sock。

当A写入数据的时候资源不足所以写入不完整于是释放资源,而B此时有机会被执行后刚好资源得到释放,于是写入成功;而A再次被执行的时候继续写入未完成的数据时,B已经“乱入”成功。

这篇文章算是解答了我的不少疑惑。
当有两个线程同时写一个socket时,当第一个线程A获得了内核缓冲区的使用权,写了一半发现满了,无奈停止写入。当第二次可写事件发生的时候,程序并不知道线程A有没有完整写完数据,这时候另一个线程B抢在A之前竞争得到了内核缓冲区的使用权,开始往里面写数据。

这样导致了一个严重的后果,线程A的数据仅仅写了一半,就被线程B的数据“乱入”。对于解析应答数据的客户端来说,AB混杂的数据完全没有办法解析,那么这次通信就是完全失败的。
如果只有一个线程负责读写的话,当processor处理完数据后,会按照指定的顺序(需要一些线程同步手段)提交给主线程,让主线程的handler按顺序老老老实实发送数据。

这个文章解决了我大部分问题,我还有最后一个问题:什么情况下才会发生这么奇怪的情况?要在什么条件下,才会有多个线程各自准备好了一个数据包想要发送呢?

我的解释

我之所以会有最后一个问题,是因为被我浅薄的编程经历给限制住了思想。在网络编程中,比较普遍的做法是一个socket fd对应一个事件,通常是用数组实现的,fd对应数组的下标。这实际上是一种很巧妙也很安全的做法,保证了同一个socket的所有操作只会在一个对象中发生,辅以线程安全的一些限制,一般不会出现两个线程操作同一个fd的情况。
但如果事件与fd不是一一对应的呢?也许可以有一个fd对应多个事件,那么就会出现这样的情况:多个线程同时处理同一个fd的不同请求,并且同时处理完成,将要发送数据,就会出现数据“乱入”的情况。自此,问题就算全部解决了

总结

问题1:为什么tcp连接socket不应该加锁?

在等待发送完整数据包的过程中,整个线程是处于一个阻塞的状态。从效率上来说,与单线程阻塞send无异;从安全性来说,就像陈硕所说的,如果客户端设定接收窗口极其小,或者接收速度非常慢,你的线程将会阻塞相当一段长的时间。如果多来几个这样的客户端,你的所有线程都会被阻塞,你的程序也就死掉了。

问题2:多线程读写同一个socket会出现什么问题?

当有两个线程同时写一个socket时,当第一个线程A获得了内核缓冲区的使用权,写了一半发现满了,无奈停止写入。当第二次可写事件发生的时候,程序并不知道线程A有没有完整写完数据,这时候另一个线程B抢在A之前竞争得到了内核缓冲区的使用权,开始往里面写数据。

这样导致了一个严重的后果,线程A的数据仅仅写了一半,就被线程B的数据“乱入”。对于解析应答数据的客户端来说,AB混杂的数据完全没有办法解析,那么这次通信就是完全失败的。

问题3:什么情况会出现上面所说的问题?

多个线程同时处理一个同一个fd的不同请求,并且同时处理完成,将要发送数据,就会出现数据“乱入”的情况。

最后最后一个问题

如何实现不同线程操作同一个事件的线程安全问题?正如前文所说,常规的做法是一个fd对应一个Event,如果一个子线程正在处理当前fd的Event,此时该fd又发送来一个请求,那么线程池分配的另一个子线程会对同一个Event进行操作,我认为这是十分危险的。具体的解决方案,我相信会在不久以后得到答案,届时再来补充上这个问题的答案。

### 回答1: QTcpServer多线程服务端是一种在Qt框架下实现的网络通信模式。它基于TCP协议,在服务器端监听指定端口,并能够同时处理多个客户端的请求。 QTcpServer多线程服务端的实现主要包括两个步骤:线程管理和客户端连接管理。 线程管理:为了能够同时处理多个客户端的请求,我们可以通过创建多个线程来实现。在主线程中创建一个QTcpServer对象,然后通过调用其listen()函数指定监听的端口。当有客户端连接服务器时,QTcpServer会自动触发newConnection()信号。我们可以在槽函数中创建新的线程,并将新连接的套接字传递给线程的run()函数。 客户端连接管理:在每个线程中,我们可以通过接收套接字的读写信号来处理客户端的数据交互。在线程的run()函数中,可以创建一个QTcpSocket对象,并调用其setSocketDescriptor()函数将套接字的描述符传递给它。然后通过QIODevice的读写函数来接收客户端发来的数据,并根据协议进行相应的处理。同时,也可以通过调用QTcpSocket的write()函数将服务器的响应发送给客户端。 需要注意的是,由于每个客户端连接都在独立的线程中处理,线程间的数据共享和同步需要特殊处理,以避免多线程并发访问的问题。我们可以使用互斥锁(Mutex)来保护共享资源,或者使用信号与槽机制来实现线程间的通信。 总结起来,QTcpServer多线程服务端能够同时处理多个客户端的请求,通过线程管理和客户端连接管理实现了服务器与客户端的数据交互。这种模式在网络通信中具有广泛的应用,能够提高服务器的并发处理能力和响应速度。 ### 回答2: Qt提供了一个名为QTcpServer的类,可以用来实现多线程TCP服务器端。使用多线程可以使得服务器能够同时处理多个客户端连接请求,提高服务器的并发处理能力。 在使用QTcpServer类之前,我们需要先创建一个继承自QTcpServer的自定义类,并重其incomingConnection()函数。这个函数在每次有新的客户端连接时会被调用,我们可以在该函数中创建一个新的线程来处理这个客户端的请求,从而实现服务器多线程。 下面是一个简单的例子来说明如何使用QTcpServer和多线程来实现服务器端: ```cpp #include <QtNetwork> class MyTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: MyTcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) {} protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { QThread *thread = new QThread; WorkerObject *worker = new WorkerObject(socketDescriptor); worker->moveToThread(thread); connect(thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); connect(worker, &WorkerObject::error, this, &MyTcpServer::workerError); connect(thread, &QThread::started, worker, &WorkerObject::process); thread->start(); } signals: void workerError(const QString &errorString); }; class WorkerObject : public QObject { Q_OBJECT public: WorkerObject(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) , m_socketDescriptor(socketDescriptor) {} public slots: void process() { QTcpSocket socket; if (!socket.setSocketDescriptor(m_socketDescriptor)) { emit error(socket.errorString()); return; } // 处理客户端的请求,例如读取数据或发送数据 socket.disconnectFromHost(); socket.waitForDisconnected(); } signals: void error(const QString &s); private: qintptr m_socketDescriptor; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); MyTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Failed to start server!"; return -1; } return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 在以上例子中,我们创建了一个名为MyTcpServer的自定义类,继承自QTcpServer,并重了incomingConnection()函数。在incomingConnection()函数中,我们创建了一个新的线程,并创建了一个WorkerObject对象,将其移动到新创建的线程中。然后我们连接了一些信号和槽函数,使得当线程开始时,调用WorkerObject的process()函数来处理客户端的请求,当线程结束时,自动删除WorkerObject对象。另外,我们还连接了WorkerObject的error()信号与MyTcpServer的workerError()槽函数,以便在出错时能够捕获并处理错误。 最后,在main()函数中,我们创建了一个MyTcpServer的实例,并调用其listen()函数来开始监听指定的IP地址和端口号。如果监听失败,则会输出错误信息并退出程序。 这样,我们就实现了一个能够处理多个客户端连接多线程TCP服务器端。当有新的连接到来时,服务器将为每个连接创建一个新的线程,从而实现了多个客户端的并发处理。 ### 回答3: Qt提供了一个名为QTcpServer的类,用于创建多线程的服务端。下面是一个示例代码,说明如何使用QTcpServer创建多线程的服务端。 ```cpp #include <QtNetwork/QTcpServer> #include <QtNetwork/QTcpSocket> #include <QtCore/QThread> // 自定义的处理客户端请求的线程类 class ClientThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit ClientThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), m_socketDescriptor(socketDescriptor) { } void run() override { QTcpSocket socket; if (!socket.setSocketDescriptor(m_socketDescriptor)) { emit error(socket.error()); return; } // 在这里处理客户端请求,比如接收和发送数据 // ... socket.disconnectFromHost(); if (socket.state() == QTcpSocket::ConnectedState) { socket.waitForDisconnected(); } } signals: void error(QTcpSocket::SocketError socketError); private: intptr_t m_socketDescriptor; }; // 主线程监听新的连接并创建处理请求的线程 class Server : public QObject { Q_OBJECT public: Server(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void acceptConnection() { while (m_tcpServer->hasPendingConnections()) { QTcpSocket *clientSocket = m_tcpServer->nextPendingConnection(); // 创建线程并传递socket描述符 ClientThread *thread = new ClientThread(clientSocket->socketDescriptor(), this); connect(thread, &ClientThread::finished, thread, &ClientThread::deleteLater); thread->start(); } } void startServer() { m_tcpServer = new QTcpServer(this); // 监听指定端口 if (!m_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Failed to start server"; return; } // 新连接到来时触发acceptConnection()槽函数 connect(m_tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::acceptConnection); } private: QTcpServer *m_tcpServer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建服务端实例并启动服务 Server server; server.startServer(); return app.exec(); } ``` 在上面的例子中,新的连接到来时,服务端会创建一个新的线程来处理客户端请求。每个处理请求的线程都会独立运行,在自己的线程中与客户端进行数据传输。这种方式可以实现并发处理多个客户端的请求,提高了服务端的处理能力。 需要注意的是,在多线程环境下处理客户端请求时,需要保证线程安全,以免出现数据竞争等问题。可以使用互斥锁等机制来保证线程安全性。 希望上述回答能帮助到您,如有任何疑问,请随时追问。
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