1.集合类概述
数组的长度是固定的,集合的长度是可变的;
数组用来存放基本类型的数据,集合用来存放对象的引用。
常用集合类的继承关系
Collection接口是层次结构中的根接口。构成Collection的单位称为元素。
Collection接口通常不能直接使用,但该接口提供了添加元素、删除元素、管理数据的方法。
Collection接口的常用方法
import java.util.*;
public class Muster{
public static void main(String[] args){
Collection<String>list=new ArrayList<>();//实例化集合类对象
list.add("a"); //向集合中添加元素
list.add("b");
list.add("c");
Iterator<String>it=list.iterator();//创建迭代器
while(it.hasNext()){ //判断是否有下一个元素
String str=(String)it.next();//获取集合中的元素
System.out.println(str);
}
}
}
2.List集合
List集合包括List接口以及List接口的所有实现类。
List集合中的元素允许重复,各元素的顺序就是对象插入的顺序。
类似Java数组,用户可通过使用索引(元素在集合中的位置)来访问集合中的元素。
List接口
List接口继承了Collection接口,因此包含Collection中的所有方法。List接口还定义了以下两个非常重要的方法。
get(int index):获得指定索引位置的元素。
set(int index,Object obj):将集合中指定索引位置的对象修改为指定的对象。
List接口的常用实现类有ArrayList与LinkedList。
ArrayList类实现了可变的数组,允许保存所有元素,包括null,并可以根据索引位置对集合进行快速的随机访问;缺点是向指定的索引位置插入对象或删除对象的速度较慢。
LinkedList类采用链表结构保存对象。这种结构的优点是便于向集合中插入和删除对象,需要向集合中插入、删除对象时,使用LinkedList类实现的List集合的效率较高;但对于随机访问集合中的对象,使用LinkedList类实现List集合的效率较低。
List<E>list=new ArrayList<>();
List<E>list2=new LinkedList<>();
//E可以是合法的Java数据类型,如集合中元素为字符串类型即E改为String
import java.util.*;
public class Gather{
public static void main(String[] args){
List<String>list=new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
int i=(int)(Math.random()*list.size());//获取0-2中的随机数
System.out.println("随机获取数组中的元素:"+list.get(i));//将指定索引位置的元素从集合中移除
list.remove(2);
System.out.println("将索引为2大的元素从数组中除去,数组中的元素是:");
for(int j=0;j<list.size();j++){
System.out.println(list.get(j));
}
}
}
4.Set集合
Set集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中,但Set 集合中不能包含重复对象。
Set的构造有一个约束条件,传入的Collection对象不能有重复值,必须小心操 作可变对象(Mutable Object)
Set接口常用的实现类有HashSet类与TreeSet类。
HashSet类实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持。 它不保证Set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用null元素。
TreeSet类不仅实现了Set接口,还实现了java.util.SortedSet接口,因此,TreeSet类实现的Set集合在遍历集合时按照自然顺序递增排序,也可以按照指定比较器递增排序,即可以通过比较器对用TreeSet类实现的Set集合中的对象进行排序。
TreeSet类增加的方法
import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;
public class UpdateStu implements Comparable<Object>{//创建Comparable接口
String name;
long id;
public UpdateStu(String name,long id){//构造方法
this.name=name;
this.id=id;
}
public int compareTo(Object o){
UpdateStu upstu=(UpdateStu) o;
/*代码说明:存入TreeSet类实现的Set集合必须实现Comparable接口,
该接口中的compareTo(Object o)方法比较此对象与指定对象的顺序。
如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、0或正整数。*/
int result=id>upstu.id?1:(id==upstu.id?0:-1);
return result;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public long getId(){
return id;
}
public void setId(long id){
this.id=id;
}
public static void main(String[] args){
UpdateStu stu1=new UpdateStu("李同学",01011); //创建UpdateStu对像
UpdateStu stu2=new UpdateStu("陈同学",01021);
UpdateStu stu3=new UpdateStu("王同学",01051);
UpdateStu stu4=new UpdateStu("马同学",01012);
TreeSet<UpdateStu>tree=new TreeSet<>();
tree.add(stu1); //向集合添加对象
tree.add(stu2);
tree.add(stu3);
tree.add(stu4);
Iterator<UpdateStu>it=tree.iterator(); //Set集合中的所有对象的迭代器
System.out.println("Set中集合中的元素:");
while(it.hasNext()){ //遍历集合
UpdateStu stu=(UpdateStu)it.next();
System.out.println(stu.getId()+" "+stu.getName());
}
it=tree.headSet(stu2).iterator(); //截取排在stu2对象之前的对象
System.out.println("截取前间部分的集合");
while(it.hasNext()){
UpdateStu stu=(UpdateStu)it.next();
System.out.println(stu.getId()+""+stu.getName());
}
it=tree.subSet(stu2,stu3).iterator(); //截取排在stu2和stu3之间的对象
System.out.println("截取中间部分的集合");
while(it.hasNext()){
UpdateStu stu=(UpdateStu)it.next();
System.out.println(stu.getId()+" "+stu.getName());
}
}
}
输出结果
Set中集合中的元素:
521 李同学
522 马同学
529 陈同学
553 王同学
截取前间部分的集合
521李同学
522马同学
截取中间部分的集合
529 陈同学
headSet()、subSet()、tailSet()方法截取对象生成新集合时是否包含指定的参数
如果指定参数位于新集合的起始位置,则包含该对 象,如subSet()方法的第一个参数和tailSet()方法的参数;如果指定参数是新集合的终止位置,则不包含该参数,如headSet()方法的入口参数和subSet()方法的第二个入口参数。
5.Map集合
Map集合没有继承Collection接口(前面四个都继承了 ),其提供的是key到value的映射。
Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。
key还决定了存储对象在映射中的存储位置,但不是由key对象本身决定的,而是通过一种“散列技术”进行处理,产生一个散列码的整数值。散列码通常用作一个偏移量,该偏移量对应分配给映射的内存区域的起始位置,从而确定存储对象在映射中的存储位置。
Map接口中的常用方法
import java.util.*;
public class UpdateStu{
public static void main(String[] args){
Map<String,String> map=new HashMap<> ();//创建Map实例
map.put("01","李同学");//向集合中添加元素
map.put("02","魏同学");
Set<String> set=map.keySet();//构建Map集合中所有key对象的集合
Iterator<String> it=set.iterator();//创建迭代器
System.out.println("key集合中的元素:");
while(it.hasNext()){ //遍历集合
System.out.println(it.next());
}
Collection<String> coll=map.values();//构建Map集合中所有values的集合
it=coll.iterator();
System.out.println("values集合中的元素:");
while(it.hasNext()) {
System.out.println (it.next ());
}
}
}
输出结果
key集合中的元素:
01
02
values集合中的元素:
李同学
魏同学
Map接口的实现类
常用的实现类有HashMap和TreeMap
HashMap类实现的Map集合添加和删除映射关系效率更高,HashMap通过哈希码对其内部的映射关系进行快速查找。
HashMap类是基于哈希表的Map接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键,但必须保证键的唯一性。HashMap通过哈希表对其内部的映射关系进行快速查找。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
TreeMap中的映射关系存在一定的顺序,如果希望Map集合中的对象也存在一 定的顺序,应该使用TreeMap类实现Map集合。
TreeMap类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此,集合中的映射关系具有一定的顺序。但在添加、删除和定位映射关系时, TreeMap类比HashMap类性能稍差。由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的,因此不允许键对象是null。