day_6/28(Random类)

Java里面的Random类还是比较常用的,很多时候,需要用到随机数,就需要用到这个类,使用它的三部曲:

        1、导包

         import java.util.Random;

        2、创建对象

          Random r = new Random();

        这里的r是自己定的,只要符合Java语言的命名规范就可以了

        3、生成随机数

       int x =  r.nextInt(10);

        这句话是什么意思呢,就是调用r这个Random对象里面的nextInt () 方法,随机生成0-9,然后赋值给一个名叫x的整形变量。

        到此为止,Random类的简单应用就完成了。

        Random类不仅可以生成整数,还可以生成double、float、long等等,生成的数据类型不一样了,那么调用的函数肯定也就不一样了,生成上面三种数据类型要调用的函数分别为nextDouble(),nextFloat(),nextLong();其中nextDouble()用于返回一个大于或等于 0.0 且小于 1.0 的随机浮点数;nextFloat()返回的是0.0-1.0之间的随机数;nextLong()返回-9223372036854775808——9223372036854775807随机数;

下面来看一个简单的例子吧;随机生成1~100的整数,让用户来猜,如果用户输入的数字比生成的数字大,提示用户,猜大了,提示用户继续输入,如果用户输入的数字比生成的数字小,提示猜小了,提示用户继续输入,如果用户输入的数字和生成的数字一样大,提示猜对了,并退出程序。

如下,先分析,写出伪代码,理清思路,最后再编写代码。

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test{
    public static void main(String args[]){
        //分析:随机产生一个 1-100 之间的数字,需要用到Random类,需要一个变量存起来
		//让玩家不断猜测,需要用到while循环,需要用到Scanner类
		//1、创建一个Random对象,名字叫做r
		Random r = new Random();
		//2、用Random对象r产生一个随机数赋值给一个名叫x的整形变量
		int x = r.nextInt(100)+1;
		//3、while循环里面让用户输入猜测的数字,和x比较大小,创建一个Scanner对象,名叫sc
		while(true){
			System.out.println("随机数已经产生,请输入一个1~100的数字");
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			int y = sc.nextInt();
			if(x>y){
				System.out.println("猜小了,请重新输入");
				continue;
			}else if(x<y){
				System.out.println("猜大了,请重新输入");
				continue;
			}else if(x == y){
				System.out.println("猜对了,本次生成的数字就是:"+x);
				break;
			}
		}
    }
}

很意外,两次就猜对了;下面来讲解一下这些代码的意思

刚刚讲到的,Random对象使用三步曲,这是第二步,创建对象;
        Random r = new Random();

接下来就是第三步了
        int x = r.nextInt(100)+1;

这里我为什么要用while循环而不用for循环呢,我的上一篇文章已经讲到,在知道循环次数的时候用for循环,不知道循环次数的时候用while循环,这里我也不知道用户要猜多少次才可以猜中啊,所以这里我使用了while循环。

while循环里面让用户输入猜测的数字,和x比较大小,创建一个Scanner对象,名叫sc
        while(true){
            System.out.println("随机数已经产生,请输入一个1~100的数字");
            Scanner sc = new Scanner(System.in);

这里是Scanner对象,和Random的用法类似,也是三部曲,第一步导包,第二部创建对象,第三步获取数据;
            int y = sc.nextInt();

对于下面的continue和break,假设现在用户输入了一个比生成的数字小的数,那么,第一次判断不久已经提示用户重新输入了吗,那就没必要执行下面的语句了啊;对于break呢,在用户猜对了的时候,需要退出循环,也就是终止循环,这不就是break的作用吗,所以直接break。
            if(x>y){
                System.out.println("猜小了,请重新输入");
                continue;
            }else if(x<y){
                System.out.println("猜大了,请重新输入");
                continue;
            }else if(x == y){
                System.out.println("猜对了,本次生成的数字就是:"+x);
                break;
            }
        }

以上就是我今天所学习的新内容,以及一个小例子的分析和代码的编写。

完。

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