A*算法原理与实现(python)

A*算法概述

A*算法是路径规划表现较好的算法之一。所谓路规划是,从A点到B点找到一条合适的路径,使得智能体完成从A到B的运动。所谓合适,是指智能体定义的参数指标,如步数最少,代价最低等等。不同的应用场景具有不同的参数指标。路径规划广泛应用于智能体寻路、八数码难题游戏等场景。

A*算法原理

在路径规划中,由于可能有障碍存在,使得路径上的一些点不可用。在路径规划中,需要避开这些点。在寻找合理路径中,如何评价路径呢。在A*算法中,通常采用
F = G + H F=G+H F=G+H

来评估该路径。其中G是从起始点A到指定点的移动代价。H是指定点到终点B的代价。其中G是可以通过计算获得的,而H不可以准确获得,其原因在于在指定点到终点B的路径上我们并不知道障碍物是怎么样的,因此H是一种估计,通常被称之为试探法。这里我们使用 Manhattan 方法,计算从当前方格横向或纵向移动到达目标所经过的方格数,忽略对角移动,然后把总数乘以 10 。之所以叫做 Manhattan 方法,是因为这很像统计从一个地点到另一个地点所穿过的街区数,而你不能斜向穿过街区。重要的是,计算 H 是,要忽略路径中的障碍物。这是对剩余距离的估算值,而不是实际值,因此才称为试探法。当H为0时,A*算法退化成迪杰斯特拉算法。

移动代价可以通过距离公式来计算,距离的计算有多种维度,包括曼哈顿距离、欧拉距离等等,应根据具体的场景选取合适的计算方式。

在使用A算法进行路径规划时,有两个重要的列表将被使用,那就是openlist和closelist。openlist存放是路径可能存放的点,即openlist是个待检查的列表。而closelist是不在需要关注的点,即某点被openlist移除,就会被放到closelist。
A
的算法步骤如下:
1、把起点加入到openlist
2、然后重复下面过程
*.遍历openlist,找到路径评价F值最小的节点,把它当做当前要处理的节点。
*.把该节点从openlist移到closelist
*.对该节点的所有邻居节点做如下处理
**.如果不在openlist里,则加入openlist,并把当前节点设置为父节点,记录该邻居节的F,G,H值
**.如果在openlist,如果当前节点到该邻居节点的路径代价小于当前节点的路径代价,则用更小的值来代替该 邻居节点的G,同时把当前节点设置为邻居节点的父节点。
3、当把终点加到openlist时候,证明路径找到,并沿着父节点可以找到路径,否则查找终点失败,并且openlist是空的,此时没有路径

A*算法代码实现示例

一个代码示例如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2019/12/2 22:37
# @Author  : HelloWorld!
# @FileName: A_Star.py
# @Software: PyCharm
# @Operating System: Windows 10
# @Python.version: 3.5


class Array2D:
    """

        说明:

            1.构造方法需要两个参数,即二维数组的宽和高

            2.成员变量w和h是二维数组的宽和高

            3.使用:‘对象[x][y]’可以直接取到相应的值

            4.数组的默认值都是0

    """

    def __init__(self, w, h):

        self.w = w

        self.h = h

        self.data = []

        self.data = [[0 for y in range(h)] for x in range(w)]

    def showArray2D(self):

        for y in range(self.h):

            for x in range(self.w):
                print(self.data[x][y], end=' ')

            print("")

    def __getitem__(self, item):

        return self.data[item]


class Point:
    """

    表示一个点

    """

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x;
        self.y = y

    def __eq__(self, other):
        if self.x == other.x and self.y == other.y:
            return True

        return False

    def __str__(self):
        return "x:" + str(self.x) + ",y:" + str(self.y)


class AStar:
    """

    AStar算法的Python3.x实现

    """

    class Node:  # 描述AStar算法中的节点数据

        def __init__(self, point, endPoint, g=0):
            self.point = point  # 自己的坐标

            self.father = None  # 父节点

            self.g = g  # g值,g值在用到的时候会重新算

            self.h = (abs(endPoint.x - point.x) + abs(endPoint.y - point.y)) * 10  # 计算h值

    def __init__(self, map2d, startPoint, endPoint, passTag=0):

        """

        构造AStar算法的启动条件

        :param map2d: Array2D类型的寻路数组

        :param startPoint: Point或二元组类型的寻路起点

        :param endPoint: Point或二元组类型的寻路终点

        :param passTag: int类型的可行走标记(若地图数据!=passTag即为障碍)

        """

        # 开启表

        self.openList = []

        # 关闭表

        self.closeList = []

        # 寻路地图

        self.map2d = map2d

        # 起点终点

        if isinstance(startPoint, Point) and isinstance(endPoint, Point):

            self.startPoint = startPoint

            self.endPoint = endPoint

        else:

            self.startPoint = Point(*startPoint)

            self.endPoint = Point(*endPoint)

        # 可行走标记

        self.passTag = passTag

    def getMinNode(self):

        """

        获得openlist中F值最小的节点

        :return: Node

        """

        currentNode = self.openList[0]

        for node in self.openList:

            if node.g + node.h < currentNode.g + currentNode.h:
                currentNode = node

        return currentNode

    def pointInCloseList(self, point):

        for node in self.closeList:

            if node.point == point:
                return True

        return False

    def pointInOpenList(self, point):

        for node in self.openList:

            if node.point == point:
                return node

        return None

    def endPointInCloseList(self):

        for node in self.openList:

            if node.point == self.endPoint:
                return node

        return None

    def searchNear(self, minF, offsetX, offsetY):

        """

        搜索节点周围的点

        :param minF:F值最小的节点

        :param offsetX:坐标偏移量

        :param offsetY:

        :return:

        """

        # 越界检测

        if minF.point.x + offsetX < 0 or minF.point.x + offsetX > self.map2d.w - 1 or minF.point.y + offsetY < 0 or minF.point.y + offsetY > self.map2d.h - 1:
            return

        # 如果是障碍,就忽略

        if self.map2d[minF.point.x + offsetX][minF.point.y + offsetY] != self.passTag:
            return

        # 如果在关闭表中,就忽略

        currentPoint = Point(minF.point.x + offsetX, minF.point.y + offsetY)

        if self.pointInCloseList(currentPoint):
            return

        # 设置单位花费

        if offsetX == 0 or offsetY == 0:

            step = 10

        else:

            step = 14

        # 如果不再openList中,就把它加入openlist

        currentNode = self.pointInOpenList(currentPoint)

        if not currentNode:
            currentNode = AStar.Node(currentPoint, self.endPoint, g=minF.g + step)

            currentNode.father = minF

            self.openList.append(currentNode)

            return

        # 如果在openList中,判断minF到当前点的G是否更小

        if minF.g + step < currentNode.g:  # 如果更小,就重新计算g值,并且改变father

            currentNode.g = minF.g + step

            currentNode.father = minF

    def start(self):

        """

        开始寻路

        :return: None或Point列表(路径)

        """

        # 判断寻路终点是否是障碍

        if self.map2d[self.endPoint.x][self.endPoint.y] != self.passTag:
            return None

        # 1.将起点放入开启列表

        startNode = AStar.Node(self.startPoint, self.endPoint)

        self.openList.append(startNode)

        # 2.主循环逻辑

        while True:

            # 找到F值最小的点

            minF = self.getMinNode()

            # 把这个点加入closeList中,并且在openList中删除它

            self.closeList.append(minF)

            self.openList.remove(minF)

            # 判断这个节点的上下左右节点

            self.searchNear(minF, 0, -1)

            self.searchNear(minF, 0, 1)

            self.searchNear(minF, -1, 0)

            self.searchNear(minF, 1, 0)

            # 判断是否终止

            point = self.endPointInCloseList()

            if point:  # 如果终点在关闭表中,就返回结果

                # print("关闭表中")

                cPoint = point

                pathList = []

                while True:

                    if cPoint.father:

                        pathList.append(cPoint.point)

                        cPoint = cPoint.father

                    else:

                        # print(pathList)

                        # print(list(reversed(pathList)))

                        # print(pathList.reverse())

                        return list(reversed(pathList))

            if len(self.openList) == 0:
                return None

if __name__ == '__main__':

    #创建一个10*10的地图

    map2d=Array2D(10,10)

    #设置障碍

    map2d[4][0]= 1

    map2d[4][1] = 1

    map2d[4][2] = 0

    map2d[4][3] = 1

    map2d[4][4] = 1

    map2d[4][5] = 1

    map2d[4][6] = 1

    #显示地图当前样子

    map2d.showArray2D()

    #创建AStar对象,并设置起点为0,0终点为9,0

    aStar=AStar(map2d,Point(0,0),Point(9,0))

    #开始寻路

    pathList=aStar.start()

    #遍历路径点,在map2d上以'8'显示

    for point in pathList:

        map2d[point.x][point.y]=8

        # print(point)

    print("----------------------")

    #再次显示地图

    map2d.showArray2D()

结果如下:

0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
----------------------
0 8 8 8 1 8 8 8 8 8 
0 0 0 8 1 8 0 0 0 0 
0 0 0 8 8 8 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

参考文献
https://blog.csdn.net/qq_39687901/article/details/88554716
https://blog.csdn.net/ctwy291314/article/details/95055008
https://blog.csdn.net/qq_39687901/article/details/80753433

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