简介 :
- 把一套请求封装为一个对象
- 优点 : 解耦行为请求和行为实现 <一般情况下行为请求和行为实现都是一种紧耦合关系>
- 缺点 : 当命令增加时 在项目中会有很多命令类 直观性不高
举例 :
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现在我们要实现一个遥控器 遥控电灯开关
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首先 我们需要一个电灯类 对象
//这里做一个简单实现
public class Light {
public void on(){
System.out.println("开灯");
}
public void off(){
System.out.println("关灯");
}
}
- 让我们先用java来实现一下 创建一个遥控器类 对电灯进行操控
public class Remote {
public void command(int type) {
Light light = new Light();
if (1 == type) {
light.on();
}else {
light.off();
}
}
}
-
如上这样是可以实现的 都是有个问题 就是如果后期要对遥控器类进行扩展 要添加电视机 空调等等开关时 我们就需要给remote类添加更多的if elst语句 来进行判断 随着按钮越来越多 该类会越来越复杂 只要有一下新的变动 都需要大规模修改该类 可能找出一下难以预料的bug 难以维护
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那有没有更好的办法来解决的 答案是肯定的 那就是使用命令模式 那么继续向下看吧
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我们来创建命令执行者 对电灯类进行操作
- 构建一个命令接口 所有命令执行对象都实现该接口
public interface Command {
void execute();//执行命令
void undo();//撤销命令
}
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public class LightOff implements Command {
private Light light;
//传入需要控制的命令对象
public LightOff(Light light) {
this.light = light;
}
//执行命令
@Override
public void execute() {
light.off();
}
//撤销命令
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
==========================
public class LightOn implements Command {
private Light light;
//传入需要控制的命令对象
public LightOn(Light light) {
this.light = light;
}
//执行命令
@Override
public void execute() {
light.on();
}
//撤销命令
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
- 需要一个命令请求对象 来调用命令执行者 进行开/关灯的操作
public class RequestController {
private Command onCommand;
private Command offCommand;
private Command undoCommand;//存储上一次执行命令操作
public RequestController() {
}
//设置命令执行者对象
public void setCommand(Command onCommand,Command offCommand) {
this.onCommand = onCommand;
this.offCommand = offCommand;
this.undoCommand = new NoCommand();
}
//执行命令
public void onButtom() {
onCommand.execute();
undoCommand = onCommand;
}
public void offButtom() {
offCommand.execute();
undoCommand = offCommand;
}
//撤销命令
public void undo() {
undoCommand.undo();
}
}
- 在如上代码 我们发现在初始化该类时 存储上一次命令的对象是NoCommand对象 即是一个空对象 在没有进行开关操作时 如果我们按撤销按钮 是没有任何反应的 所以还需要一个命令对象
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
- 测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();//创建命令对象
LightOn lightOn = new LightOn(light);//创建命令执行者对象
LightOff lightOff = new LightOff(light);//创建命令执行者对象
RequestController controller = new RequestController();//创建命令请求对象
controller.setCommand(lightOn,lightOff);//设置命令执行对象
controller.onButtom();//开
controller.undo();//撤销后 关
controller.offButtom();//关
controller.undo();//撤销后 开
}
}
- 这样 我们就完成了对请求和行为的解耦 比如后要在遥控器上添加空调开关 电视机开关等等 我们只需要为命令接口添加一些新的实现类即可 而不需要去修改原有代码