前端知识总结之对混合移动开发的理解

跨平台技术简介

针对原生开发面临问题,人们一直都在努力寻找好的解决方案,而时至今日,已经有很多跨平台框架(注意,本书中所指的“跨平台”若无特殊说明,即特指Android和iOS两个平台),根据其原理,主要分为三类:

1、H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序)

2、Java开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用)

3、自绘UI+原生(QT for mobile、Flutter)

4、在接下来的章节中我们逐个来看看这三类框架的原理及优缺点。

Hybrid技术简介H5+原生混合开发

这类框架主要原理就是将APP的一部分需要动态变动的内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载(以后若无特殊说明,我们用WebView来统一指代android和ios中的网页加载控件)。这样一来,H5部分是可以随时改变而不用发版,动态化需求能满足;同时,由于h5代码只需要一次开发,就能同时在Android和iOS两个平台运行,这也可以减小开发成本,也就是说,h5部分功能越多,开发成本就越小。我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP ,如果一个应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP 。

目前混合开发框架的典型代表有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webview中渲染的,并非原生渲染,但将来有可能会采用原生渲染。

如之前所述,原生开发可以访问平台所有功能,而混合开发中,h5代码是运行在WebView中,而WebView实质上就是一个浏览器内核,其Java依然运行在一个权限受限的沙箱中,所以对于大多数系统能力都没有访问权限,如无法访问文件系统、不能使用蓝牙等。所以,对于H5不能实现的功能,都需要原生去做。而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API, 然后暴露给WebView以供Java调用,这样一来,WebView就成为了Java与原生API之间通信的桥梁,主要负责Java与原生之间传递调用消息,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,它规定了消息的格式与含义,我们把依赖于WebView的用于在Java与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的工具称之为WebView Java Bridge, 简称 JsBridge,它也是混合开发框架的核心。

React Native

上文已经提到React Native 是React 在原生移动应用平台的衍生产物,那两者主要的区别是什么呢?其实,主要的区别在于虚拟DOM映射的对象是什么?React中虚拟DOM最终会映射为浏览器DOM树,而RN中虚拟DOM会通过Java Core 映射为原生控件树。

Java Core 是一个Java解释器,它在React Native中主要有两个作用:为Java提供运行环境。

是Java与原生应用之间通信的桥梁,作用和JsBridge一样,事实上,在iOS中,很多JsBridge的实现都是基于Java Core 。

而RN中将虚拟DOM映射为原生控件的过程中分两步:

1、布局消息传递;将虚拟DOM布局信息传递给原生;

2、原生根据布局信息通过对应的原生控件渲染控件树;

至此,React Native 便实现了跨平台。相对于混合应用,由于React Native是原生控件渲染,所以性能会比混合应用中H5好很多,同时React Native是Web开发技术栈,也只需维护一份代码,同样是跨平台框架。

Weex

Weex是阿里巴巴于2016年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和React Native类似,最大的不同是语法层面,Weex支持Vue语法和Rax语法,Rax 的 DSL 语法是基于 React JSX 语法而创造。与 React 不同,在 Rax 中 JSX 是必选的,它不支持通过其它方式创建组件,所以学习 JSX 是使用 Rax 的必要基础。而React Native只支持JSX语法。

快应用

快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内9大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准,目标直指微信小程序。它也是采用Java语言开发,原生控件渲染,与React Native和Weex相比主要有两点不同:

快应用自身不支持Vue或React语法,其采用原生Java开发,其开发框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已经可以使用Vue语法开发(mpvue),从原理上来讲,Vue的语法也可以移植到快应用上。

React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每一个APP都需要打包一份,安装包体积较大;而快应用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,应用中无需打包,安装包体积小,正因如此,快应用才能在保证性能的同时做到快速分发。

总结
Java开发+原生渲染的方式主要优点如下:

采用Web开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本相对较低。

原生渲染,性能相比H5提高很多。

动态化较好,支持热更新。

渲染时需要Java和原生之间通信,在有些场景如拖动可能会因为通信频繁导致卡顿。

Java为脚本语言,执行时需要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距。

由于渲染依赖原生控件,不同平台的控件需要单独维护,并且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此之外,其控件系统也会受到原生UI系统限制,例如,在Android中,手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不同人写的控件嵌套时,手势冲突问题将会变得非常棘手。

QT Moblie与Flutter
我们看看最后一种跨平台技术:自绘UI+原生。这种技术的思路是,通过在不同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件,所以可以做到不同平台UI的一致性。绘引擎解决的是UI的跨平台问题,如果涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发。这种平台技术的优点如下:

性能高;由于自绘引擎是直接调用系统API来绘制UI,所以性能和原生控件接近。

灵活、组件库易维护、UI外观保真度和一致性高;由于UI渲染不依赖原生控件,也就不需要根据不同平台的控件单独维护一套组件库,所以代码容易维护。由于组件库是同一套代码、同一个渲染引擎,所以在不同平台,组件显示外观可以做到高保真和高一致性;另外,由于不依赖原生控件,也就不会受原生布局系统的限制,这样布局系统会非常灵活。

动态性不足;为了保证UI绘制性能,自绘UI系统一般都会采用AOT模式编译其发布包,所以应用发布后,不能像Hybrid和RN那些使用Java(JIT)作为开发语言的框架那样动态下发代码。

Flutter简介
Flutter属于跨平台技术,没错,Flutter正是实现一套自绘引擎,并拥有一套自己的UI布局系统。不过,自绘制引擎的思路并不是什么新概念,Flutter并不是第一个尝试这么做的,在它之前有一个典型的代表,即大名鼎鼎的QT。
Flutter是Google发布的一个用于创建跨平台、高性能移动应用的框架。Flutter和QT mobile一样,都没有使用原生控件,相反都实现了一个自绘引擎,使用自身的布局、绘制系统。
开发效率;Flutter的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以实现毫秒级热重载,并且不会丢失状态。
总结Flutter优势:

1、提高开发效率

2、同一份代码开发iOS和Android

3、用更少的代码做更多的事情

4、轻松迭代

5、在应用程序运行时更改代码并重新加载(通过热重载)

6、修复崩溃并继续从应用程序停止的地方进行调试

7、创建美观,高度定制的用户体验

9、受益于使用Flutter框架提供的丰富的Material Design和Cupertino(iOS风格)的widget

10、实现定制、美观、品牌驱动的设计,而不受原生控件的限制

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