变量的使用

变量是编程中的基本概念,它是一个可变的存储单元,用于临时保存数据。变量需遵循特定的命名规则,如由字母、数字、下划线组成,且须以字母或下划线开头。在C89标准中,变量名限制为31个字符,应具有描述性。声明变量时需指定其数据类型,如`inta;`。变量在使用前应先声明并初始化,否则可能导致编译错误。良好的编程习惯是将变量声明与代码主体分隔开来。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 变量

变量:存储的单元,临时存储数据,被命名的存储单元,由一个或多个连续的字节组成,变量的值不是固定的,随时可以发生改变,且次数不变。

变量的命名规则:

  1. 由字母、数字、下划线组成;
  2. 不能包含除下划线以外的任何特殊字符;
  3. 必须以字母或下划线开头;
  4. 不能包含空白字符(换行符、空格或制表符称为空白字符);
  5. 某些词不能作为变量:保留字(int、float);
  6. 字母区分大小写。

特殊说明:C89标准规定,变量名最多包含31个字符,取名要**“见名识意”**。

变量使用之前必须声明

变量的声明就是将变量的名称和数据类型告诉编译器

格式

//<变量类型> <变量名称>
int a;  //声明一个变量
char ch, sh; //声明多个变量

变量初始化:声明变量时为变量赋初值,使用未声明的变量,编译器会产生一条错误信息

变量在使用之前必须赋值

a = 0;
int b = 1;

注意:

建议将变量声明部分与可执行语句部分,用一个空行分开。

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