二叉排序树(二叉查找树)
- 树表的提出:
1)如何在一个大型的数据集合上进行动态查找?
(1)顺序查找:不要求元素的有序性,插入、删除的性能是O(1)查找性能是O(n)<需要一个个比较>
(2)折半查找:查找性能是O(log2n)为保证元素的有序性,插入、删除要移动元素,性能是O(n)
2)树表(树表:将查找集合组织成树的结构–>二叉排序树)这种查找结构使得插入、删除、查找均具有较好效率。 - 基本概念:
1)二叉排序树(二叉查找树):
是一棵空的二叉树
是具有下列性质的二叉树:
(1)若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值
(2)若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值
(3)它的左右子树也都是二叉排序树
2)二叉排序树是记录之间满足某种大小关系的二叉树。 - 二叉排序树的中序遍历结果——升序序列
- 如何存储二叉排序树?——二叉链表(参考二叉树相关知识)
二叉树排序树的操作
- 插入一个元素
1)若二叉排序树为空树,则新插入的结点为新的根结点;
2)否则,新插入的结点必为一个新的叶子结点,其插入位置由查找过程得到。
void InsertBST(BiNode *root, int x)
{
if (root == NULL)
{
BiNode *s = (BiNode *)malloc(sizeof(BiNode));
s->data = x;
s->lchild = s->rchild = NULL;
root = s;
}
else if (root->data > x) InsertBST(root->lchild, x);//比根节点小去左子树
else InsertBST(root->rchild, x);//比根节点大去右子树
}
- 二叉排序树的构造
1)思路:<按照所给的集合的顺序,不断调用上面的插入代码>
(1)每次插入的新结点都是二叉排序树上新的叶子结点;
(2)找到插入位置后,不必移动其它结点,仅需修改某个结点的指针;
(3)在左子树/右子树的查找过程与在整棵树上查找过程相同;
(4)新插入的结点没有破坏原有结点之间的关系。
2)
void CreatBST(BiNode *root, int r[ ], int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
InsertBST(root, r[i]);
}
}
- 二叉排序树的删除(设待删除结点为p,其双亲结点为f)
1)规则:
(1)从二叉排序树中删除一个结点之后,要仍然保持二叉排序树的特性;
(2)当删除分支结点时破坏了二叉排序树中原有结点之间的链接关系,需要重新修改指针,使得删除结点后仍为一棵二叉排序树。
2)
情况3:被删除的结点既有左子树也有右子树
操作:以其左子树中的最大值结点替换之,然后再删除该结点
复制删除法:
如果结点有两个孩子,可以用结点的直接前驱结点代替该结点,然后再删除这个前驱结点,而前驱结点只能是下面两种情况之一:如果前驱结点是叶结点,应用第一种情况;如果它有一个孩子,应用第二种情况
void deleteByCopying(BiTree &T, KeyType k)
{
if (T==NULL) return;
else
{
if (T->data==k) delete(T);
else if (k<T->data) deleteByCopying(T->lchild, k);
else deleteByCopying(T->rchild, k);
}
}
void delete(BiTree &p)
{
if (p->rchild==NULL)
{
q=p;
p=p->lchild;
free(q);
} //只有左子树
else
{
if (p->lchild==NULL)
{
q=p;
p=p->rchild;
free(q);
} //只有右子树
else//p既有左子树,又有右子
{
q=p;
s=p->lchild;
while (s->rchild)//右子树不为空继续循环
{
q=s;
s=s->rchild;
} //s为p的左子树的最右结点,即直接前驱,q为s的父结点
p->data=s->data; //用s替换p的关键字
if (q!=p)
{
q->rchild=s->lchild;
}
else
{
q->lchild=s->lchild;
}
free(s);
}
}
这个算法是不对称的:它总是删除直接前驱结点,如果进行多次删除,就会减少左子树的高度而不影响右子树。进行多次删除后,整个树变得向右侧偏,右子树比左子树大得多
为了解决这个问题,可以对算法的对称性作一个简单改进:交替地从左子树删除前驱、从右子树删除后继,这叫做“对称删除法”
对称删除法
1)在二叉排序树中查找给定值 k 的过程是
(1)若root是空树,则查找失败;
(2)若k=root->data,则查找成功;
(3)若k<root->data,则在root的左子树上查找;
(4)若k > root->data,在root的右子树上查找。
二叉排序树的查找效率在于只需查找二个子树之一
BiNode *SearchBST(BiNode *root, int k)
{
if (root == NULL) return NULL;
if (root->data == k) return root;
else if (root->data > k) return SearchBST(root->lchild, k);
else return SearchBST(root->rchild, k);
}
2)二叉排序树的查找性能取决于什么?
(1)查找的比较次数不超过树的深度
(2)插入,删除,查找的时间复杂度相同。
3)二叉排序树的深度是多少?取决于什么?——查找集合的初始排列
实验
【问题描述】
从键盘读入<一串整数>构造一棵二叉排序树,并对得到的二叉排序树进行前序遍历。
实验要求:该二叉排序树以二叉链表存储
【输入形式】
输入一串整数(以空格分开),以-1作为结束标志,且-1不作为数据输入。
【输出形式】
<前序遍历>二叉排序树的结果
【样例输入】
23 22 11 32 2 -1
【样例输出】
23 22 11 2 32
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct BNode
{
int data;
struct BNode *lchild,*rchild;
}BNode,*BiTree;
//搜索
int Search(BiTree T,int t,BiTree T1,BiTree *p)
//从头到尾搜索,找到一个为空的,且数值合适的位置插入
{
if(!T)//当T为空时
{
*p = T1;
return 0;
}
else//当T不为空时
{
if(t==T->data)//当e==T->data
{
*p = T;
return 1;
}
else
{
if(t<T->data)
return Search(T->lchild,t,T,p);
else
return Search(T->rchild,t,T,p);
}
}
}
int Insert(BiTree *T,int t)
{
BiTree s,p;
if(!Search(*T,t,NULL,&p))//SearchBST(*T,e,NULL,&p)==0
{
s = (BiTree)malloc(sizeof(BNode));
s->data = t;
s->lchild = s->rchild = NULL;
if(!p)//p为空
{
*T = s;
}
else
{
if(t<p->data)
p->lchild = s;
else
p->rchild = s;
}
return 1;
}
else
return 0;
}
int Visit(int t)
{
printf("%d ",t);
return 1;
}
int PreOrderTree(BiTree T,int (* Visit)(int t)) //递归前序遍历二叉树
{
if(T)
{
if(Visit(T->data))
if(PreOrderTree(T->lchild,Visit))
if(PreOrderTree(T->rchild,Visit))
return 1;
return 0;
}
else
return 1;
}
int Create(BiTree *T)
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t!=-1)
{
Insert(T,t);
scanf("%d",&t);
}
return 1;
}
int main()
{
BiTree T=NULL;
Create(&T);
PreOrderTree(T,Visit);
return 0;
}