数组的学习

1. 一维数组的创建和初始化。

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t  arr_name  [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];

//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?

//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前, 数组大小必须是常量或常量表达式。在C99标准之后,数组的大小可以是变量,为了支持了变长数组。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码:

int main()
{
	//不完全初始化,剩余元素默认为0
	int arr1[10] = { 1, 2, 3 };
	int arr2[] = { 1, 2, 3, 4 };
	int arr3[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	char arr4[3] = { 'a', 98, 'c' };
	char arr5[10] = { 'a', 'b', 'c' };
	char arr6[] = "abcdef";

	return 0;
}

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确
定。

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

我们来看代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
	//计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	//输出数组的内容
	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");

	for (i = sz - 1; i >= 0; --i)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.4 一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储。

看代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

int main()
{
	//数组初始化
	int arr1[3][4] = { 1,2,3,4 };
	int arr2[3][4] = { {1,2},{4,5} };
	int arr3[][4] = { {2,3},{4,5} };	//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

看代码:

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			arr[i][j] = i * 4 + j;
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%2d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.4 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的
在这里插入图片描述

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二维数组的行和列也可能存在越界。

int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法
思想)函数将一个整形数组排序,那我们将会这样使用该函数:

数组传参的时候,形参有2种形式:1.数组 2.指针

4.1 冒泡排序函数的错误设计

//方法1.形参是数组的形式
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);	// 1
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])	//升序
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubble_sort(arr);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。

难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

数组名本质上是数组首元素的地址,传递过去应该用指针接受,bubble_sort 函数内部 sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) = 4 / 4 = 1。

4.2 数组名是什么?

int main()
{
	int arr[10] = { 1,3,5,7,9 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr + 1);
	printf("-----------------\n");
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%p\n", &arr[0] + 1);
	printf("-----------------\n");
	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr + 1);
	printf("-----------------\n");
	printf("%d\n", *arr);
	printf("%d\n", *arr + 1);
	printf("-----------------\n");
	printf("%d\n", sizeof(arr));

	return 0;
}

在这里插入图片描述

结论:

**数组名是数组首元素的地址。**有两个例外:

  1. sizeof(数组名):计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
  2. &数组名:取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

二维数组数组名的理解:

int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };

	printf("%p\n", arr);	//00B8FE74
	printf("%p\n", arr + 1);	//00B8FE84
	//相差十六进制的10,即十进制的16,即一行大小

	//求二维数组的行数
	printf("二维数组arr[3][4]的行数为%d行\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));	// 3 
	//求二维数组的列数
	printf("二维数组arr[3][4]的列数为%d列\n", sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]));	// 4 

	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。

那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。

如果 方法1 错了,该怎么设计?

//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])	//升序
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubble_sort(arr, sz);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);	//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	}

	return 0;
}
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