指针的学习

1. 指针是什么?

指针是什么?

指针理解的2个要点:

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。

那我们就可以这样理解:

内存:
在这里插入图片描述

指针变量:

我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。

int main()
{
	int a = 10;//在内存中开辟一块空间

	int* pa = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
	//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在pa变量中,pa就是一个指针变量。

	return 0;
}

总结:

指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。

那这里的问题是:

  • 一个小的单元到底是多大?(1个字节)
  • 如何编址?

经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。

对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000

00000000 00000000 00000000 00000001

11111111 11111111 11111111 11111111

这里就有2的32次方个地址。

每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。

同样的方法,64位机器,给64根地址线。

这里我们就明白:

  • 32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
    一个指针变量的大小就应该是4个字节
  • 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地
    址。

总结:

指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。

指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节

2. 指针和指针类型

变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?

答案是:有。

当有这样的代码:

int num = 10;
p = #

要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?

我们给指针变量相应的类型。

int main()
{
	char* pc = NULL;
	int* pi = NULL;
	short* ps = NULL;
	long* pl = NULL;
	float* pf = NULL;
	double* pd = NULL;

	//sizeof返回的值的类型是无符号整型,unsigned int
	printf("%zu\n", sizeof(pc));
	printf("%zu\n", sizeof(pi));
	printf("%zu\n", sizeof(ps));
	printf("%zu\n", sizeof(pl));
	printf("%zu\n", sizeof(pf));
	printf("%zu\n", sizeof(pd));

	return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。
其实:

char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。

short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。

int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。

那指针类型的意义是什么?

2.1 指针±整数

指针类型决定指针在被解引用时访问几个字节。

int* 访问4个字节

char* 访问1个字节

int main()
{
	int a = 0x11223344;

	/*int* pa = &a;
	*pa = 0;*/

	char* pc = &a;
	*pc = 0;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结:

指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

2.2 指针的解引用

int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("n = %p\n", &n);

	printf("pc = %p\n", pc);
	printf("pi = %p\n", pi);

	printf("pc + 1 = %p\n", pc + 1);
	printf("pi + 1 = %p\n", pi + 1);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。

比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3. 野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

3.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;

	return 0;
}
  1. 指针越界访问
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = arr;

	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}

	return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放

3.2 如何规避野指针

  1. 指针初始化
  2. 小心指针越界
  3. 指针指向空间释放及时置NULL
  4. 避免返回局部变量的地址
  5. 指针使用之前检查有效性

4. 指针运算

4.1 指针±整数

#define N_VALUES 5

int main()
{
	float values[N_VALUES];
	float* vp;
	//指针+-整数;指针的关系运算
	for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
	{
		*vp++ = 0;
	}

	return 0;
}

4.2 指针-指针

指针 - 指针 = 指针之间的元素个数

前提:两个指针指向同一空间

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };

	printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}

int main()
{
	int len = my_strlen("abcdefg");	//7

	printf("%d\n", len);

	return 0;
}

4.3 指针的关系运算

#define N_VALUES 5

int main()
{
	float values[N_VALUES];
	float* vp;
	
	for (vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
	{
		*--vp = 0;
	}

	return 0;
}

代码简化, 这将代码修改如下:

#define N_VALUES 5

int main()
{
	float values[N_VALUES];
	float* vp;

	for (vp = &values[N_VALUES - 1]; vp >= &values[0]; vp--)
	{
		*vp = 0;
	}

	return 0;
}

实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。

标准规定:

允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

5. 指针和数组

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };

	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。

结论:

数组名是数组首元素的地址。有两个例外:

  1. sizeof(数组名):计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
  2. &数组名:取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;	//指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。

那我们就可以直接通过指针来访问数组:

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}

	return 0;
}

6. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?

这就是 二级指针 。

int main()
{
	int a = 10;
	
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;
	**ppa = 30;

	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

7. 指针数组

指针数组是指针还是数组?答案:是数组。是存放指针的数组。

数组我们已经知道整形数组,字符数组。

int arr1[5];
char arr2[6];

在这里插入图片描述

那指针数组是怎样的?

int* arr3[5];

arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;

	int* pa = &a;
	int* pb = &b;
	int* pc = &c;

	int* parr[5] = { &a, &b, &c };
	//int* parr[5] = { pa, pb, pc };

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", *(parr[i]));
	}

	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值