【Java学习笔记】Java集合框架(2)

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1 HashMap

HashMap通过键值对储存数据,键唯一不可重复,值可以重复。以相同的key 把不同的value插入到 Map中会导致旧元素被覆盖,只留下最后插入的元素。不过,同一个对象可以作为值插入到map中,只要对应的key不一样

package collection;

import java.util.HashMap;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args){
        HashMap<String,String> dictionary = new HashMap<>();
        dictionary.put("a","Tim");
        dictionary.put("b","Jerry");

        System.out.println(dictionary.get("b"));

    }
}

利用HashMap查找某一特定对象

package collection;

import charactor.Hero;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args){
       List<Hero> hs = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <30 ; i++) {
           Hero h = new Hero("number"+random());
           hs.add(h);
        }
        System.out.println(reShape(hs));
        System.out.println("利用HashMap输出某一元素的个数");
        HashMap hs2 = reShape(hs);
        ArrayList<Hero> result = (ArrayList<Hero>) hs2.get("number9");
        System.out.println(result.size());
    }
    public static HashMap reShape(List<Hero> m){
        HashMap<String,List<Hero>> heroMap =new HashMap();
        for (Hero h : m) {
           List<Hero> list= heroMap.get( h.name);
            if(list==null){
                list = new ArrayList<>();
                heroMap.put(h.name, list);
            }
            list.add(h);
        }
        return heroMap;
    }

    public static int random(){
        return ((int)(Math.random()*9)+1);
    }
}

2 HashSet

HashSet 元素不能重复,没有顺序。用迭代器或增强型for循环获取其中的数据

package collection;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;

public class TestCollection {
   public static void main(String[] args){
      HashSet<Integer> name = new HashSet<Integer>();
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         name.add(i);
      }

      //利用迭代器
      for(Iterator<Integer> iterator = name.iterator();iterator.hasNext();){
         Integer i = iterator.next();
         System.out.println(i);
      }
      //增强型for循环
      for(Integer i :name){
         System.out.println(i);
      }
   }

}

3 Collections

Collections是一个类,容器的工具类,就如同Arrays是数组的工具类
reverse 反转
shuffle 混淆
sort 排序
swap 交换
rotate 滚动
synchronizedList 线程安全化

package collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class TestCollection {
   public static void main(String[] args){
      List<Integer> list = new ArrayList<>();

      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         int t = (int)(Math.random()*10);
         list.add(t);
      }
      System.out.println(list);
      int count = 0;
      for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
         Collections.shuffle(list);
         if(list.get(0)==3&&list.get(1)==1&&list.get(2)==4){
            count += 1;
         }
      }

      System.out.println(count);
   }
}

4 比较HashSet和ArrayList

ArrayList: 有顺序
HashSet: 无顺序
List中的数据可以重复
Set中的数据不能够重复

//利用Set中数据不能够重复的特点生成50个0-9999之间不重复的数据
package collection;

import java.util.HashSet;

public class TestCollection {
 public static void main(String[] args){
    HashSet<Integer> hs = new HashSet<>();

    while (hs.size()<=50){
       hs.add((int)(Math.random()*9999));
    }

    System.out.println(hs);
 }
}

5 比较ArrayList和LinkedList

ArrayList 插入,删除数据慢
LinkedList, 插入,删除数据快
ArrayList是顺序结构,所以定位很快,指哪找哪。 就像电影院位置一样,有了电影票,一下就找到位置了。
LinkedList 是链表结构,就像手里的一串佛珠,要找出第99个佛珠,必须得一个一个的数过去,所以定位慢

6 比较HashMap和Hashtable

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1:
HashMap可以存放 null
Hashtable不能存放null
区别2:
HashMap不是线程安全的类
Hashtable是线程安全的类

7 比较HashSet、LinkedHashSet和TreeSet

HashSet: 无序
LinkedHashSet: 按照插入顺序(既不重复,又有顺序)
TreeSet: 从小到大排序

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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