你应该知道的关于Object的一些方法

前言

最近接触了一下vue3里面的关于方法的源码,里面用到了很多对象的方法,看着里面的一些方法,所以就想着一边理解一边学习,希望理解知识点并且以后再次看的时候印象更深刻。想着按照增删改这种方式来学习,也方便记忆。下面是一些看vue3源码里面需要用到的object方法。

在 JavaScript 中,几乎所有的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法,虽然大部分属性都会被覆盖(shadowed)或者说被重写了(overridden),Object 还可以被故意的创建,但是这个对象并不是一个“真正的对象”。

对象初始化(增)

可以通过new Object()Object.create()等方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。

  • 构造函数new Object() ,构造函数将给定的值包装为一个新对象

    • 如果给定的值是 nullundefined, 它会创建并返回一个空对象
let emptyObject = new Object()  // {}
let emptyObject = new Object(undefined) // {}
let emptyObject = new Object(null) // {}

const valueObject1 = new Object({"name":"沐阳vae"})
console.log(valueObject1) //{name: '沐阳vae'}

const valueObject2 = new Object()
valueObject.name = "沐阳"
console.log(valueObject2) // {name: '沐阳'}
  • 静态方法

    1,Object.assign

    语法:Object.assign(target, ...sources) ,不会在 sources 对象值null或undefined时抛出错误

    const target = { a: 1, b: 2 };
    const source = { b: 4, c: 5 };
    const returnTarget = Object.assign(target, source);
    console.log(target) // {a: 1, b: 4, c: 5}
    console.log(returnTarget) // {a: 1, b: 4, c: 5}
    console.log(source) //{ b: 4, c: 5 }
    

    Object.assign()通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象,Object.assign() 复制创建出来的对象是浅拷贝的,只会复制属性值。假如源对象是一个对象的引用,它只会复制其引用值。

    let obj = {a: 1, b: { c: 0}}
    let newObj = Object.assign({}, obj)
    console.log(newObj) // {a: 1, b: { c: 0}} ,浅拷贝,复制的是引用值,a复制的是1,b复制的就是引用地址了。
    obj.a = 3
    console.log(obj) // {a: 3, b: { c: 0}}
    console.log(newObj) // {a: 1, b: { c: 0}}
    
    // 后面在加上这里obj.b.c = 2,改变之后,整个引用地址里面的属性值也被改变了
    obj.b.c = 2
    console.log(obj) // {a: 3, b: { c: 2}}
    console.log(newObj) // {a: 1, b: { c: 2}}
    
    // 使用JSON.parse(JSON.stringify())进行深拷贝
    let deepObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    obj.a = 4
    obj.b.c = 4
    console.log(JSON.stringify(obj3)) // {"a":3,"b":{"c":2}}
    console.log(obj) // {"a":4,"b":{"c":4}}
    

    原型链上的属性和不可枚举属性不能被复制

    const obj = Object.create({ foo: 1 }, { 
      // foo 是对象原型链上的属性.
      notEnum: {
        value: 2  //没有设置enumerable,不可枚举.
      },
      canEnum: {
       value: 3,
       enumerable: true  // enumerable设置是否可以枚举.
      }
     });
    
     const copy = Object.assign({}, obj);
     console.log(copy); // { canEnum: 3 }
    
    
    2,Object.create

    语法: Object.create(proto)Object.create(proto, propertiesObject)
    Object.create() 方法用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型

    const person = {
      name: 'person',
      printIntroduction: function() {
      console.log('this':this)
      console.log(`this指向新创建的对象${this.name}`);
      }
     }
     
     console.log(person.printIntroduction()) 
     //this: {name: 'person', printIntroduction: ƒ}
     //this指向新创建的对象person
     const mine = Object.create(person)
     console.log(person.printIntroduction()) 
     // this: {}
     // this指向新创建的对象person,新创建的对像上没有name属性时,回在原来的对象是取用,但是此时的this指向新创建的对象
     mine.name = 'mine'
     console.log(mine.printIntroduction() 
     // this: {name: 'mine'} ,
     //this指向新创建的对象mine
    

    异常:
    proto 参数为null,或除基本类型包装对象以外的对象基本类型包装对象

    除了 nullundefined之外,所有基本类型都有其对应的包装对象

    名字解释
    String字符串基本类型
    Number数值基本类型
    BigInt大整数基本类型
    Boolean布尔基本类型
    Symbol字面量基本类型

    使用null为原型的对象时,以 null 为原型的对象存在不可预期的行为,因为它未从 Object.prototype 继承任何对象方法。
    而缺少 Object.prototype.toString()方法通常会使调试变得非常困难

    const normalObj = {};   // 普通对象
    const nullProtoObj = Object.create(null) // null作为自己的原型
    console.log(normalObj) // {}
    console.log(nullProtoObj) // {}
    console.log("" + normalObj) // [object Object]
    console.log("" + nullProtoObj) // 报错
    
    alert(normalObj); // 展示 [object Object]
    alert(nullProtoObj) // 报错
    
    normalObj.valueOf() // shows {}
    nullProtoObj.valueOf() // 报错
    
    normalObj.hasOwnProperty("p") // 展示 "false"
    nullProtoObj.hasOwnProperty("p") //报错
    
    normalObj.constructor // 出现 "Object() { [native code] }"
    nullProtoObj.constructor // 出现"undefined"
    

    可以为以 null 为原型的对象添加 toString 方法,类似于这样:

    nullProtoObj.toString = Object.prototype.toString; // 
    
    console.log(nullProtoObj.toString()); // 展示 "[object Object]"
    console.log("nullProtoObj is: " + nullProtoObj); // 展示 "nullProtoObj is: [object Object]"
    

    在实践中,以 null 为原型的对象通常用于作为 map 的替代。因为 Object.prototype 原型自有的属性的存在会导致一些错误

     const ages = { '张三': 18, '李四': 27 };
    
      function hasPerson(name) {
        return name in ages;
      }
    
      function getAge(name) {
        return ages[name];
      }
      
      hasPerson('李四') //true
      getAge('李四') // 27
      hasPerson("hasOwnProperty") // true
      getAge("toString") // ƒ toString() { [native code] }
    

    使用以 null 为原型的对象消除了这种潜在的问题,也不会给 hasPersongetAge 函数引入太多复杂的逻辑:

    const ages = Object.create(null, {
    '张三': { value: 18, enumerable: true },
    '李四': { value: 27, enumerable: true },
    });
    
     function hasPerson(name) {
       return name in ages;
      }
    
     function getAge(name) {
       return ages[name];
     }
    
    hasPerson('李四') //true
    getAge('李四') // 27
    hasPerson("hasOwnProperty") // false
    getAge("toString") // undefined
    

    对象不继承 Object.prototype 原型的方法也可以防止原型污染攻击。如果恶意脚本向 Object.prototype 添加了一个属性,这个属性将能够被程序中的每一个对象所访问,而以 null 为原型的对象则不受影响

对象属性删除(删)

Object 自身没有提供方法删除其自身属性(Map 中的 Map.prototype.delete() 可以删除自身属性 )。为了删除对象上的属性,必须使用 delete 操作符

  • map原型上的delete删除
// 创建Map实例
const willDeleteMap = new Map()
// 对willDeleteMap对象设置属性和值
willDeleteMap.set('name', 'value')
// delete删除name属性,删除成功返回true
console.log(willDeleteMap.delete('name')) // true
// has查询对象里面是否还有名为name的属性,没有,结果返回false
console.log(willDeleteMap.has('name')) // false
  • delete 操作符
// 字面量创建对象
const willDeleteMap = {
  firstname: '沐',
  lastname: '阳'
}
// 删除成功返回true
delete willDeleteMap.firstname
console.log(willDeleteMap) // {lastname: '阳'}
console.log(willDeleteMap.firstname)// undefined

比较对象

语法:Object.is(value1, value2)

Object.is() ,方法判断两个值是否为同一个值。Object.is 不会强制转换两边的值,

 // Case 1
  Object.is(25, 25);                // true
  Object.is('foo', 'foo');          // true
  Object.is('foo', 'bar');          // false
  Object.is(null, null);            // true
  Object.is(undefined, undefined);  // true
  Object.is(window, window);        // true
  Object.is([], []);                // false
  
  var foo = { a: 1 };
  var bar = { a: 1 };
  Object.is(foo, foo);              // true
  Object.is(foo, bar);              // false

  // Case 2: Signed zero
  Object.is(0, -0);                 // false
  Object.is(+0, -0);                // false
  Object.is(-0, -0);                // true
  Object.is(0n, -0n);               // true

  // Case 3: NaN
  Object.is(NaN, 0/0);              // true
  Object.is(NaN, Number.NaN)        // true

冻结对象 Object.freeze()

语法:Object.freeze(obj)

Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象

const  freezeObj = {
  prop: function() {},
  foo: 'bar',
  childObj: {},
  childArr: []
}
freezeObj.foo = '第一次修改后的foo' //可修改
delete freezeObj.prop // 可删除
freezeObj.childArr.push(0)
freezeObj.addChild = "增加的数据"
console.log(freezeObj) // {foo: '第一次修改后的foo', childObj: {…}, childArr: Array(1), addChild: '增加的数据'}

//进行冻结
 const newObj = Object.freeze(freezeObj); // 作为参数传递的对象freezeObj与返回的对象newObj都被冻结,也不用保存返回的对象(因为两个对象全等)
 newObj === freezeObj // true, 
 newObj.foo = '第二次修改,No改动'
 newObj.childArr.push('第二次修改,可以改动,freeze只冻结第一层')
 newObj.addNewChild = "第二次增加数据,No新增"
 newObj.childObj.addName = "对对象里层的数据修改,可以新增"
 console.log(newObj)
 // {foo: '第一次修改后的foo', childObj: {…}, childArr: Array(2), addChild: '增加的数据'}
 // childArr: (2) [0, '第二次修改,可以改动,freeze只冻结第一层']
 //childObj: {addName: '对对象里层的数据修改,可以新增'}

要使对象不可变,可以递归冻结每个类型为对象的属性(深冻结)

结语

知识点还是要弄清楚才能融会贯通,唯有学习才能让自己不断进步。

<think>好的,我现在需要回答用户关于Object类常用方法的问题。首先,我得回想一下Java中的Object类,因为它是所有类的父类,所以每个对象都继承自Object,对吧?用户可能想知道这些方法的作用和使用场景。 首先,我记得Object类有几个关键方法,比如toString()、equals()、hashCode(),这三个应该是最常用的。toString()用于返回对象的字符串表示,默认实现可能不太有用,所以通常会被覆盖。equals()和hashCode()通常一起被提及,因为重写equals时通常也要重写hashCode,特别是当对象用于哈希表的时候。 接下来是getClass(),这个方法返回对象的运行时类,可能在反射中使用。然后wait()、notify()、notifyAll()这些方法用于线程间的通信,属于多线程的内容。不过用户可能想知道它们的基本作用,而具体的线程同步机制可能需要更多上下文。 还有finalize()方法,不过我记得这个方法现在已经被废弃了,因为Java 9之后不推荐使用,因为它有性能问题和不确定性。用户可能需要注意这一点,避免在新代码中使用它。 clone()方法用于创建对象的一个副本,但需要实现Cloneable接口,否则会抛出CloneNotSupportedException。这个方法是浅拷贝,如果需要深拷贝,可能需要自己实现。 接下来,我需要组织这些信息,按重要性排序,可能先讲最常用的,然后是次常用的。同时要说明每个方法的默认行为和为什么要覆盖它们,以及使用时的注意事项。例如,默认的equals()比较的是对象引用,而不是内容,所以如果需要内容比较,必须重写。 同时,可能用户会混淆==和equals()的区别,可以简单提一下。比如,==比较的是内存地址,而equals()在没有被覆盖时也是比较地址,但覆盖后可以比较内容。 还需要注意线程相关的方法,如wait()和notify(),属于Object方法,但必须在同步块中使用,否则会抛出IllegalMonitorStateException。这部分可能需要简要说明,但不要深入多线程细节,除非用户特别要求。 另外,hashCode()的约定,如果两个对象相等(equals()返回true),它们的hashCode必须相同,反之则不一定。这个在哈希集合如HashMap中很重要,所以要强调重写equals时必须重写hashCode()。 对于clone()方法,要提到深拷贝和浅拷贝的区别,以及为什么可能需要自己实现深拷贝,或者使用其他方法如复制构造函数或序列化来实现对象的复制。 还有finalize()的替代方案,比如Cleaner或PhantomReference,可以提及但不展开,因为用户可能只需要知道这个方法已经不推荐使用。 最后,总结一下每个方法的用途和使用场景,可能以表格形式列出方法名、作用和注意事项,这样用户看起来更清晰。同时,代码示例可能会有帮助,比如展示如何重写equals和hashCode,或者toString的例子。 需要确保回答结构清晰,分点说明,每个方法单独一个部分,包含方法名、作用、默认实现、覆盖注意事项等。同时,避免技术术语过多,用通俗易懂的中文解释,但保持准确性。 可能还需要检查是否有遗漏的方法,比如registerNatives(),但这个方法通常对开发者不可见,是native方法,不需要用户关心,所以不用提。Object类共有9个方法,包括:getClass(), hashCode(), equals(), clone(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize()。确认是否都覆盖到了。 在组织内容时,可以先总体介绍Object类的重要性,然后逐个方法说明,每个方法下分要点。例如: 1. toString() - 作用 - 默认实现 - 覆盖示例 2. equals() - 作用 - 默认比较引用 - 需要覆盖的情况 - 与hashCode()的关系 类似这样,每个方法都详细说明。确保用户能理解每个方法的使用场景和注意事项。此外,可能需要强调哪些方法需要同步使用,比如wait()和notify()必须在synchronized块中调用。 最后,可能总结一下最佳实践,比如总是覆盖toString()以提供有用的信息,正确重写equals和hashCode,避免使用finalize()等。这样用户不仅知道方法的存在,还知道如何正确使用它们。</think>在Java中,`Object`类是所有类的根父类,其定义的方法会被所有对象继承。以下是`Object`类中**最常用的方法**及其核心作用,按重要性和使用频率排序: --- ### **1. `toString()`:对象字符串表示** - **作用**:返回对象的可读字符串,默认格式为`类名@哈希值`。 - **覆盖场景**:调试或日志输出时需明确展示对象内容。 - **示例**: ```java @Override public String toString() { return "Person{name='" + name + "', age=" + age + "}"; } ``` --- ### **2. `equals(Object obj)`:对象等价性判断** - **作用**:默认比较对象**内存地址**是否相同(即`==`的效果)。 - **覆盖规则**: - 若重写`equals()`,必须同时重写`hashCode()`(哈希集合依赖此规则)。 - 需满足自反性、对称性、传递性、一致性。 - **示例**: ```java @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } ``` --- ### **3. `hashCode()`:生成哈希码** - **作用**:返回对象的整数哈希值,用于哈希表(如`HashMap`)快速查找。 - **核心规则**: - 等价对象必须返回相同哈希码。 - 不等价对象尽量返回不同哈希码(减少哈希冲突)。 - **示例**: ```java @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); // 使用工具类简化计算 } ``` --- ### **4. `getClass()`:获取运行时类信息** - **作用**:返回对象所属的`Class`对象,常用于反射或类型检查。 - **示例**: ```java Class<?> clazz = obj.getClass(); System.out.println("类名: " + clazz.getName()); ``` --- ### **5. `clone()`:对象克隆** - **作用**:创建对象的副本(浅拷贝)。 - **使用条件**: - 需实现`Cloneable`标记接口,否则抛出`CloneNotSupportedException`。 - 若需深拷贝,需手动复制引用类型字段。 - **示例**: ```java @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } ``` --- ### **6. 线程通信方法** - **`wait()` / `notify()` / `notifyAll()`**: - **作用**:用于多线程间的等待/唤醒机制。 - **使用限制**:必须在`synchronized`代码块中调用。 - **示例**: ```java synchronized (lock) { lock.wait(); // 释放锁并等待 lock.notify(); // 唤醒单个等待线程 lock.notifyAll(); // 唤醒所有等待线程 } ``` --- ### **7. `finalize()`:对象销毁前清理** - **作用**:对象被垃圾回收前调用的清理方法(不推荐使用)。 - **现状**:Java 9+已标记为`@Deprecated`,建议用`AutoCloseable`或`Cleaner`替代。 --- ### **方法对比总结** | 方法名 | 典型用途 | 必须覆盖的场景 | 注意事项 | |-----------------|-----------------------------|----------------------------------|-----------------------------------| | `toString()` | 调试输出、日志记录 | 需要明确对象内容时 | 默认输出无意义 | | `equals()` | 内容等价比较 | 需要基于字段值判断相等时 | 必须与`hashCode()`同步覆盖 | | `hashCode()` | 哈希表存储 | 重写`equals()`后必须重写 | 保证等价对象哈希码一致 | | `clone()` | 创建对象副本 | 需要复制对象时 | 浅拷贝需谨慎,深拷贝需自定义实现 | | `getClass()` | 反射、类型检查 | 需要动态获取类型信息时 | 直接关联JVM运行时类型 | | 线程通信方法 | 多线程协作 | 线程间协调执行顺序 | 必须与`synchronized`配合使用 | --- ### **最佳实践** 1. **始终覆盖`toString()`**:提升代码可读性和调试效率。 2. **谨慎重写`equals()`和`hashCode()`**:确保遵守等价性契约。 3. **避免使用`finalize()`**:改用显式资源管理(如`try-with-resources`)。 4. **优先使用工具类**:`Objects.equals()`和`Objects.hash()`可简化代码。 ```java // 安全实现equals()和hashCode()的模板 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; MyClass obj = (MyClass) o; return Objects.equals(field1, obj.field1) && Objects.equals(field2, obj.field2); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(field1, field2); } ``` 掌握这些方法的核心逻辑,能更高效地处理对象生命周期、等价性判断和多线程协作等关键问题。
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