网络编程及通信

网络编程概述软件架构C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。网络通信协议网络通信协议:通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。**TCP/IP协议:*
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程概述

软件架构

C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

网络通信协议

网络通信协议:通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能通信。这就
好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
**TCP/IP协议:**传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是
Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它
的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的
协议来完成自己的需求。
在这里插入图片描述

协议分类

java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这
些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,
在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可
靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需
要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个
数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应
用中,例如视频会议、QQ聊天等。

网络编程三要素

协议、IP地址、端口号
**IP地址:**指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设
备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IP地址分类
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其
中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进
制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网
址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令:

IP地址分类

IP地址分类

检查网络是否连通:

ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216

特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1 、localhost

端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。通过IP地址加端口号,就可以保证数据准确无误的发送到对方计算机指定的软件上类了。如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网
络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会
导致当前程序启动失败
利用协议+ IP地址+ 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其
它进程进行交互。
常用的端口:
1、80端口 网络端口 www.baidu.com:80 //正确的网址
www.baidu.com:80//错误的网址 打不开
2、数据库 mysql:3306 oracle:1521
3、Tomcat服务器:8080

TCP通信程序

概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
    在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
  3. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建
    立连接开始通信。
  4. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端
    的连接。

Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。

Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);

ServerSocket类

TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接

简单的TCP网络程序

TCP通信分析图解
1、【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接
2、【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接
3、【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象
4、【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据
5、【服务端】Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据
(客户端发送数据成功)
6、【服务端】Socket对象,获取OutputStram对象。向客户端写数据
7、【客户端】Socket对象,获取InputStream对象,解析会回写数据
8、【客户端】释放资源,断开连接
在这里插入图片描述

客户端实现:

package SocketDemo;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientTCP {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
     
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