问题引入
观察下面代码,思考INSTANCE属性为什么要加volatile关键字
public class Single {
private static volatile Single INSTANCE;
private Single() {
}
public static Single getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Single.class){
if (INSTANCE == null){
INSTANCE = new Single();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
我们可以知道通过双重判断和synchronized代码块,保证了只会创建一个Single对象,那么既然只创建了一个对象,就可以保证单例了呀,为什么还要在INSTANCE属性上加volatile关键字呢?
问题原因
这是因为CPU指令重排序问题导致。
关于指令重排序可参考:https://editor.csdn.net/md/?articleId=114151781
思考上面Single对象创建的过程,在字节码层面表现为:
new // 在堆中开辟一块内存空间存放Single初始对象
dup // 将Single初始对象压入操作数栈
invokespecial // 执行Single对象的<init>方法
putstatic // 将对象赋值给静态变量
由于上面的invokespecial指令和putstatic指令没有先后关系,所以可能发生指令重排序。当发生指令重排序时,putstatic可能先于invokespecial执行,这就导致INSTANCE对象不为空但是INSTANCE对象还没有执行<init>方法,此时的对象如果被其他线程使用,就引发了并发问题。
问题解决
通过volatile禁止指令重排序
底层实现是通过内存屏障:屏障两边的指令不可以重排!保障有序!
内存屏障有以下四种类型
而volatile正是通过增加读内存屏障和写内存屏障禁止了指令重排序,保障线程安全性。