Go语言基础之指针浅谈

Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。所以本文就来和大家聊聊Go语言中指针的定义与使用,需要的可以参考一下

今天来说说 Go 语言基础中的指针。

Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。

1. 什么是指针

Go 语言中,一个指针变量指向了一个值的内存地址。和 C、C++ 中的指针不同,Go 语言中的指针不能进行计算和偏移操作。

Go 语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。

Go 语言中的指针操作非常简单,只有记住两个符号就可以了。

  • &(取地址)
  • *(根据地址取值)

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var ip *int /* 指向整型*/

画个重点,我们想彻底搞明白指针,必须要掌握 3 个概念:

  • 指针地址
  • 指针类型
  • 指针取值

接下来我们从这 3 点大家阐述 Go 语言指针,方便大家掌握。

2. 指针地址 & 指针类型

Go 语言变量在运行时都会被指定一个内存地址,即变量在内存中的位置。Go 语言通常在使用时会在变量前放一个 & 代表对变量进行 “ 取地址 ” 操作。Go 语言常用的值类型 (string、int、array、struct、float、bool )都会有对应的指针类型。如:string、 int、*int64 等。

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:int、int64、*string等。

取变量指针的语法如下:

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package main

import "fmt"

func main(){

         

    a := 10   /* 声明实际变量 */

    ip := &a  /* 指针变量的存储地址 */

     

     

    fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

     

    /* 指针变量的存储地址 */

    fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

     

    /* 使用指针访问值 */

    fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )

}

运行结果:

a 变量的地址是: 0xc000010200

ip 变量储存的指针地址: 0xc000010200

*ip 变量的值: 10

其中:

  • a: 代表被取地址的变量,类型为 int
  • ip: 用于接收地址的变量,ip 的类型就为 *int,称做 int 的指针类型。*代表指针。

转自:微点阅读   https://www.weidianyuedu.com

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