随堂课堂笔记(7月6号)

=0706课堂笔记====

1.java中注释

  • 被注释掉的代码,编译器不会去执行

  • 在进行团队项目开发的时候,通过注释让程序员进行互相交流

    一个team 开发

  • 单行注释

  • 多行注释

  • 文档注释
    说明 某个类或者方法的作用

2.java开发工具

  • Ecplise

  • MyEcplise

  • IDEA

2.1.Ecplise 使用

  • jdk 必须要提前安装好

  • 下载Ecplise 安装包

https://www.eclipse.org/downloads/

3.变量

3.1.变量的概念

在某个特定范围内不断变化的量(值) 称之为变量

因为要重复的存储数据

3.2.变量的定义

中文解释

数据类型   变量名称 = 变量的值

英文解释

int   age = 10;

定义一个 int 类型的 叫做age的变量的 并且赋值 为 10

3.3.变量的注意点

  • 变量的命名规范

    变量的定义 要 见名其意

  • 定义了 某一种类型的变量,只能在里面存储同一类型的数据

4.java 中数据类型

java 语言是强类型语言,在定义变量的时候必须要明确给出 当前变量的数据类型

5.变量的其他定义格式

  • 基本格式

int age = 10;

int a = 10;

int a2 = 100;

  1. 数据类型转换

6.1.默认转换
6.2.强制类型转换

7.常量

7.1.常量的概念
不会经常发生变化的量称之为 常量

圆周率

3.1415926…

7.2.常量的定义

数据类型 变量名 = 变量的值

final 数据类型 变量名 = 变量的值

final int a = 10;

8.运算符
8.1.运算符概念
对常量和变量进行操作(运算)的符号称为运算符

8.2.为什么需要运算符

int x = 10;
int y = 20;

System.out.println(x);

8.3.运算符分类

算术运算符
赋值运算符
比较运算符
逻辑运算符
位运算符
三目运算符

8.4.1.算术运算符

进行计算的符号

  • (加法) -(减) *(乘法) /(除法) %(取余/取模)

自增运算符

  • 前置自增
    ++a
  • 后置自增
    a++

自减运算符

  • 前置自减
    –a
  • 后置自减
    a–

8.4.2.赋值运算符

= , +=, -=, *=, /=, %=

= 最基本的赋值运算符,其他的都是延伸写法

int a = 10;

讲等号右边的10 赋值给等号左边的 int 类型的a 变量

+=

int a = 10;

//a = a+1;

a+=1;

a的结果是 11

9.关系运算符(比较运算符)

关系运算符计算结果都是布尔类型

true
flase

<

=

<=

!=

==

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