=0706课堂笔记====
1.java中注释
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被注释掉的代码,编译器不会去执行
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在进行团队项目开发的时候,通过注释让程序员进行互相交流
一个team 开发
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单行注释
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多行注释
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文档注释
说明 某个类或者方法的作用
2.java开发工具
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Ecplise
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MyEcplise
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IDEA
2.1.Ecplise 使用
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jdk 必须要提前安装好
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下载Ecplise 安装包
https://www.eclipse.org/downloads/
3.变量
3.1.变量的概念
在某个特定范围内不断变化的量(值) 称之为变量
因为要重复的存储数据
3.2.变量的定义
中文解释
数据类型 变量名称 = 变量的值
英文解释
int age = 10;
定义一个 int 类型的 叫做age的变量的 并且赋值 为 10
3.3.变量的注意点
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变量的命名规范
变量的定义 要 见名其意
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定义了 某一种类型的变量,只能在里面存储同一类型的数据
4.java 中数据类型
java 语言是强类型语言,在定义变量的时候必须要明确给出 当前变量的数据类型
5.变量的其他定义格式
- 基本格式
int age = 10;
int a = 10;
int a2 = 100;
- 数据类型转换
6.1.默认转换
6.2.强制类型转换
7.常量
7.1.常量的概念
不会经常发生变化的量称之为 常量
圆周率
3.1415926…
7.2.常量的定义
数据类型 变量名 = 变量的值
final 数据类型 变量名 = 变量的值
final int a = 10;
8.运算符
8.1.运算符概念
对常量和变量进行操作(运算)的符号称为运算符
8.2.为什么需要运算符
int x = 10;
int y = 20;
System.out.println(x);
8.3.运算符分类
算术运算符
赋值运算符
比较运算符
逻辑运算符
位运算符
三目运算符
8.4.1.算术运算符
进行计算的符号
- (加法) -(减) *(乘法) /(除法) %(取余/取模)
自增运算符
- 前置自增
++a - 后置自增
a++
自减运算符
- 前置自减
–a - 后置自减
a–
8.4.2.赋值运算符
= , +=, -=, *=, /=, %=
= 最基本的赋值运算符,其他的都是延伸写法
int a = 10;
讲等号右边的10 赋值给等号左边的 int 类型的a 变量
+=
int a = 10;
//a = a+1;
a+=1;
a的结果是 11
9.关系运算符(比较运算符)
关系运算符计算结果都是布尔类型
true
flase
<
=
<=
!=
==