设计原则与设计模式

六大设计原则

单一职责:一个类只负责一项职责。

里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

依赖倒置原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体。

接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

迪米特法则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

23种设计模式

1. 创建者模式

这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复⽤性。

2. 结构型模式

这类模式介绍如何将对象和类组装成较⼤大的结构,并同时保持结构的灵活和⾼高效。

3. 行为模式

这类模式负责对象间的⾼高效沟通和职责委派。

 

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