C++编程项目:“奔跑吧,火柴人”

今天给大家分享一个“奔跑吧,火柴人”的游戏项目,希望大家喜欢,谢谢大家的支持!!!

    废话不多说,直接进代码

首先我们先要先进行一个全局变量

/******全局变量******/
#define STEPDISTANCE	6		// 一步的距离。数值越大,移动速度越快
#define JUMPSPEED		10		// 数值越小,跳得越远
#define ROLLDISTANCE	30		// 滚动的总步数。数值越大,滚得越远

/******全局变量******/
int s_v		= STEPDISTANCE;		//障碍物和人物移动速度
int p_v		= JUMPSPEED;		//人物跳跃速度
int score	= 0;				//分数
int	max_s	= 0;
char keydown;					//按键值

然后对障碍物进行设置

// 障碍物类型
void zhangai::style()
{
	int a;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	a = rand() % 5 + 1;
	switch(a)
	{
		case 0:
		case 1:
		case 2:
		case 3:
		case 4:
			top = 330;
			bottom = 361;
			break;
		case 5:
			top = 260;
			bottom = 291;
			break;
	}
}

//障碍物初始化
void zhangai::draw(int l,int t,int ri,int b)
{
	left=l;
	top=t;
	right=ri;
	bottom=b;
	solidrectangle(l, t, ri, b);
}

人物类以及初始化

/**************************************人物类***********************************/
class people
{
public:
	int i;					// 控制人物移动帧数
	int b;					// 控制人物滚动帧数
	int b1;					// 控制人物滚动时间
	int j;					// 人物跳跃上升的速度
	int k;					// 人物下降的速度
	int left;
	int top;
	int right;
	int bottom;

private:
	IMAGE img1[8];			// 人物图像
	IMAGE img2[8];			// 滚动图像
	IMAGE img3;				// 跳跃图像

public:
	people();				// 构造函数
	void jump();			// 人物跳跃
	void move();			// 人物移动
	void roll();			// 人物滚动
	bool impact(zhangai *ps);			// 碰撞
} p;

// 构造函数
people::people()
{
	// 加载跑动图像
	loadimage(&img1[0], _T("rc\\picture\\move8_1.jpg"), 70, 100);
	loadimage(&img1[1], _T("rc\\picture\\move8_2.jpg"), 70, 100);
	loadimage(&img1[2], _T("rc
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