pytorch报错ValueError: too many values to unpack (expected 4)

初学强化学习,跑用例代码时发现报错,网上试过很多方案解决不了,后面参考这篇博客( https://blog.csdn.net/Er_Studying_Bai/article/details/127441552)才知道 env.step() 的返回值由 4 个变为了 5 个,说明如下

虽然英文完全看得懂,但是连在一起关于terminated, truncated就让人有点不知所措了 

在多次尝试后,发现在倒立摆(Pendulum-v1)游戏中,teminated长时间都不能为 True,如果用下面的代码就会导致死循环

# 之前的代码
while True:
    action = self.get_action(state)

    # 执行动作, 得到反馈
    state, reward, terminated, trucated, _ = env.step([action])
    # print(terminated, truncated)

    #### 处理过程略

    # 这里通过循环打印发现 terminated 不能作为终止条件
    if terminated:
        break
但是如果我们把 if terminated 改为 if truncated,反而能达到我们预期的效果。

但在别的游戏,比如平衡车(CartPole),用 terminated 确能够很成功。

所以我个人都是通过print打印,再选择终止条件的,有没有大佬指点或者讨论一下。

或许取它们任意一个作为终止条件是最佳选择?(个人猜想)

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为了适应Pendulum-v1环境,需要将以下代码进行更改: 1. 引入新的环境 Pendulum-v1的环境名称为"Pendulum-v1",因此需要将原来的代码: ```python import gym env = gym.make('Pendulum-v0') ``` 改为: ```python import gym env = gym.make('Pendulum-v1') ``` 2. 修改状态空间和动作空间 Pendulum-v1的状态空间和动作空间与Pendulum-v0略有不同。具体来说,Pendulum-v1的状态空间为一个3维向量,代表了摆杆的角度、角速度和角加速度;动作空间为一个1维向量,代表了施加到摆杆上的扭矩力。 因此,需要将原来的代码: ```python state_space = env.observation_space.shape[0] action_space = env.action_space.shape[0] ``` 修改为: ```python state_space = env.observation_space.shape[0] action_space = env.action_space.shape[0] ``` 3. 修改奖励函数 Pendulum-v1的奖励函数与Pendulum-v0略有不同。具体来说,Pendulum-v1的奖励函数为: $$ r(s,a,s') = -\theta^2 - 0.1\omega^2 - 0.001a^2 $$ 其中,$\theta$表示摆杆的角度,$\omega$表示摆杆的角速度,$a$表示施加到摆杆上的扭矩力。 因此,需要将原来的代码: ```python reward = -(theta ** 2 + 0.1 * theta_dt ** 2 + 0.001 * action ** 2) ``` 修改为: ```python reward = -(theta ** 2 + 0.1 * omega ** 2 + 0.001 * action ** 2) ``` 完整代码如下所示: ```python import gym import numpy as np from keras.models import Sequential from keras.layers import Dense from keras.optimizers import Adam env = gym.make('Pendulum-v1') state_space = env.observation_space.shape[0] action_space = env.action_space.shape[0] model = Sequential() model.add(Dense(64, input_shape=(state_space,), activation='relu')) model.add(Dense(64, activation='relu')) model.add(Dense(action_space, activation='linear')) model.compile(loss='mse', optimizer=Adam()) gamma = 0.99 epsilon = 1.0 epsilon_decay = 0.995 epsilon_min = 0.01 episodes = 500 for episode in range(episodes): state = env.reset() done = False score = 0 while not done: if np.random.random() < epsilon: action = env.action_space.sample() else: action = model.predict(state.reshape(1, state_space))[0] next_state, reward, done, info = env.step(action) theta, theta_dt = next_state[0], next_state[1] score += reward reward = -(theta ** 2 + 0.1 * theta_dt ** 2 + 0.001 * action ** 2) target = reward + gamma * np.amax(model.predict(next_state.reshape(1, state_space))[0]) target_f = model.predict(state.reshape(1, state_space)) target_f[0][np.argmax(action)] = target model.fit(state.reshape(1, state_space), target_f, epochs=1, verbose=0) state = next_state epsilon *= epsilon_decay epsilon = max(epsilon_min, epsilon) print("Episode: {}, Score: {:.2f}".format(episode, score)) ```

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