变量的基础知识以及应当注意的内容

1.什么是字面值?

  1. 字面值  10 、100 、3.14 、 “abc” 、‘a’  、true , false 等等形式出现的都是字面值
  2. 字面值就是数据
  3. 字面值是java源程序中组成部分之一
  4. 数据在世界中有分门别类,所以计算机语言中也有自己的类型。 整数型、浮点型、字符型、字符串、布尔型。

注意:字符串必须由半角型双引号包含,字符必须由半角型单引号包含。

2.什么是变量?

  1. 变量本质上是内存中的一跨空间,空间里有 “名字、数据类型、字面值”。
  2. 变量包含的三部分:数据类型、名称、字面值(数据)。
  3. 变量是内存中存储数据的基本单元。
  4. 在方法体内的程序是自上而下进行的。
  5. 在同一个作用域中,可以重新赋值但是变量名不能重名。

3.数据类型的作用?

  1. 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
  2. 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的空间。

4.变量的要求:变量中存储的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,当不一致时编译会报错。

5.声明 / 定义变量的语法格式 :数据类型  变量名 例如:int i 

注意:变量名:只要是合法的标识符就行。规范中要求,首字母小写后面单词首字母大写 例如 int userName

6.变量声明后怎么赋值?

语法格式:变量名 = 字面值;

要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致。 = 等号 是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算右边的表达式,再赋值给左边变量。

7.声明和赋值可以在一起完成。例如:int i = 10;

8.变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化。

int i = 10 ;
System.out.println(i); // 输出 10
i = 100 ;
System.out.println(i); // 输出 100
i = 1000 ;
System.out.println(i); // 输出 1000

9.有了变量概念后,内存空间得到了重复利用

10.通常访问一个变量包括两种形式:

  1. 读取变量中保存的具体数据  get 例如: int i = 10 ; 
  2. 修改变量中保存的具体数据  set  例如:System.out.println(i);

11.变量在一行上可以声明多个变量名。int a , b , c;

12.java中必须先声明在赋值才能访问。

注意:int i ;程序执行到这里,内存没有开辟出来,i 必须赋值(初始化)。

13.关于变量的作用域问题

  • 什么是作用域?

描述的就是变量的有效范围,变量在某个范围内可以访问,但是出了这个范围就无法访问了;

14.变量的分类:

根据变量声明的位置来分类:

局部变量:在方法体当中声明的变量叫做局部变量

成员变量:在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量;

注意:在不同作用域中,变量名是可以重名的,相同作用域中,则不可以重名。

 

 

 

 

 

           

 

 

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