从入门到入土

WXML具体语法:
1.数据绑定:
a.数据绑定的内容也就是值属性使用双大括号{{}}将变量包起来,然后在page字段进行定义,例如:
{{ message }}
Page({
data: {
message: ‘Hello MINA!’
}
})
b.组件属性也需要包含在双引号内,例如:

Page({
data: {
id1: 0
}
})
c.控制属性也需要包含在双引号内,例如:

Page({
data: {
condition: false
}
})
d.关键字也需要在双引号之内,例如:

注:如果这里直接写“false“,没有加{{}},会将计算结果判定为一个字符串,转换为boolean类型就是真值也就是作为true处理,结果将会发生偏差。
e.可以在{{}}内进行简单的运算,例如三元运算、算术运算、逻辑判断、字符串运算、数据路径运算。
f.也可以在{{}}内直接进行构成新的对象或者数组。
2.列表渲染:
a. wx:for:绑定一个数组,可以使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认情况下数组的当前项的下标默认为index,当前项的变量名默认为item;使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名。Wx:for也可以嵌套,例如九九乘法表的编译。
b. block wx:for:作用类似于block wx:if,作用是渲染一个包含多个节点的结构块。
3.条件渲染:
在标签中,使用wx:if=””来判断是否需要渲染该代码块,也可以用wx:elif和wx:else 来添加一个else块。
block wx:if:当需要一次性判断多个组件标签时在block中将多个组件包装起来,使用wx:if控制属性。
4.在模板template中定义代码片段,可以在不同的地方调用。
a.定义模板:用name属性定义模板的名字。在内定义代码片段。
b.使用模板:用is属性声明需要使用的模板,然后将模板所需要的data传入。

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