Day34 柠檬水找零 + 根据身高重建队列 + 用最少数量的箭引爆气球

860 柠檬水找零

题目链接:860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

思路:使用map记录每种零钱的个数,并试图找零即可,若找不开,就false。

class Solution {
public:
    unordered_map<int, int> count;

    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int len = bills.size();
        for(int i = 0; i < len; i++)
        {
            if(bills[i] == 5) count[5]++;
            else if(bills[i] == 10)
            {
                count[10]++;
                count[5]--;
                if(count[5] < 0) return false;
            }
            else if(bills[i] == 20)
            {
                count[20]++;
                if(count[10] > 0 && count[5] > 0)
                {
                    count[10]--;
                    count[5]--;
                }
                else if(count[5] >= 3)
                {
                    count[5] -= 3;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
};

406 根据身高重建队列

406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

思路:
本题参考代码随想录题解。贪心法,如果存在多个维度,不能同时考虑,而是一个一个考虑。本题可先按照身高降序排序,相同身高的,k更小的在前。

排序后,根据k,分别插入到对应位置。

参考题解:
代码随想录 (programmercarl.com)

class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }

    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> que;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++)
        {
            int position = people[i][1];
            std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
            while (position--) {
                it++;
            }
            que.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
    }
};

452 用最少数量的箭引爆气球

题目链接:452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x``startx``end, 且满足  xstart ≤ x ≤ x``end,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。

输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

思路:
先对points排序,按照左边界从小到大的顺序排序,我们需要判断哪些地方重复了,重复的可以用同一个箭。只需要判断i-1的右边界与i的左边界的关系即可。

若i-1的右边界 > i的左边界,两个气球无重叠。否则有重叠。

对于重叠的,需更新右边界为所有重叠的最小值。

对于每个无重叠的,需要一根箭,计result++。

参考题解:
代码随想录 (programmercarl.com)

class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        return a[0] < b[0];
    }

    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);

        int result = 1;
        for (int i = 1; i < points.size(); i++)
        {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1])
            {
                result++;
            }
            else
            {
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);
            }
        }
        return result;
    }
};
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