1.顺序表的定义
线性表的顺序存储又称为顺序表。
它是由一组地址连续的存储单元一次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理上相邻。
顺序表的特点是表中的元素的逻辑顺序与其物理顺序相同
每个数据元素的存储位置都和线性表的起始位置相差一个和该数据元素的位序成正比的常数。因此,线性表中的任一元素都可以随机存取
线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。
线性表中的元素位序是从1开始的,而数组中元素的下标是从0开始的。
假定线性表中的元素类型为ElemType,则线性表的顺序存储类型描述为:
#define MaxSize 50
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];//顺序表的元素
int length;//顺序表的当前长度
}SqList;//顺序表的类型定义
一维数组可以是静态分配的也可以是动态分配的。在静态分配时,由于数组大小和空间事先已经固定,一旦空间占满,再加入新的数据就会产生溢出,进而导致程序崩溃。
然而在动态分配时,存储数组的空间是在程序执行过程中通过动态存储分配语句分配的,一旦数据空间占满,就另外开辟更大的存储空间,用以替换原来的存储空间,从而达到扩充存储数组空间的目的,而不需要为线性表一次性地划分所有空间,
#define InitSize 100 //表长度的初始定义
typedef struct {
ELemType *data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize, length;//数组的最大容量和当前个数
}SeqList;
L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);//C 的初始分配语句
L.data = new ElemType[InitSize];//C++初始动态分配语句
动态分配并不是链式存储,同样属于顺序存储结构,物理结构没有变化,依然是随机存取方式,只是分配的空间大小可以在运行时动态决定
- 顺序表最大的特点是随机访问,即通过首地址和元素序号可以在时间O(1)内找到该元素
- 顺序表的存储密度高,每个结点只存储数据元素
- 顺序表的逻辑上相邻的元素,物理上也相邻,所以插入和删除都需要移动大量的数据元素。
2.顺序表上的基本操作实现
2.1插入操作
在顺序表L的第i个位置上插入一个新元素,线性表插入算法的平均时间复杂度为O(n)。
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e) {
if (i<1 || i>L.length + 1)//判断i的范围是否有效
return false;
if (L.length >= MaxSize)
return false;//当前存储空间已满不能插入
for (int j = L.length; j >= i; j--) {
//将第i个元素以及之后的缘故后移
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;//在i位置处放入e
L.length++;
return true;
}
2.2删除操作
线性表删除算法的平均时间复杂度为O(n);
顺序表中插入和删除操作的时间主要耗费在移动元素上,而移动元素的个数取决于插入和删除元素的位置
2.3按值查找(顺序查找)
线性表按值查找算法的平均时间复杂度是O(n)