倒水问题(模拟)

题目:

题意:
有3个杯子,先告诉三个杯子的容量,初始只有第三个杯子装满水,每次只能从一个杯子往另外一个杯子倒水,要求,必须把当前杯子水倒完,或者另一个杯子倒满。问,能不能量出 D 升水?要求总倒水量最小

思路:
优先队列bfs模拟

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=2e2+5;
const int inf=1e9;
int t,ans[maxn],v[5],vis[maxn][maxn];
struct node{
	int w[4];
	int dis;
	bool operator < (const node& x) const {
		return dis>x.dis;
	}
};
void check(node x){
	for(int i=1;i<=3;i++){
		int d=x.w[i];
		if(ans[d]==-1||ans[d]>x.dis)ans[d]=x.dis;
	}
}
void dij(int A,int B,int C,int D){
	priority_queue<node>p;
	memset(ans,-1,sizeof(ans));
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	v[1]=A,v[2]=B,v[3]=C;
	node xx;
	xx.w[1]=0,xx.w[2]=0,xx.w[3]=C,xx.dis=0;
	p.push(xx);
	vis[0][0]=1;
	while(!p.empty()){
		node x=p.top();
		p.pop();
		check(x);//更新ans
		if(ans[D]>=0)break;//找到答案
		for(int i=1;i<=3;i++){//取两个杯子出来,互相倒水
			for(int j=1;j<=3;j++){
				if(i==j)continue;
				if(x.w[i]==0||x.w[j]==v[j])continue;//不能倒
				int d=v[j]-x.w[j]; //j杯子最多还能装多少水
				node nx;
				for(int k=1;k<=3;k++)nx.w[k]=x.w[k];//初始化下一个状态
				if(d>=x.w[i])nx.w[j]=x.w[i]+x.w[j],nx.w[i]=0,nx.dis=x.dis+x.w[i];//模拟倒水
				else nx.w[j]=v[j],nx.w[i]=x.w[i]-d,nx.dis=x.dis+d;
				if(!vis[nx.w[1]][nx.w[2]]){//每种状态第一次到达最小
					vis[nx.w[1]][nx.w[2]]=1;
					p.push(nx);
				}
			}
		}
	}
	for(int i=D;i>=0;i--){
		if(ans[i]>=0){
			printf("%d %d\n",ans[i],i);
			return;
		}
	}
}
int main(){
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		int a,b,c,d;
		scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
		dij(a,b,c,d);
	}
}
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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。

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