对象的概念
简单来说,万物皆可对象,对象就是一个拥有属性和方法的集合
在JS中typeof([])
得到的返回值是object
,这里可以知道array,也是一个对象,而对象在某种方面看也等同于关联数组,在JS中引用类型都具有对象特征。
对象的创建
可以直接创建,也可以用关键字声明创建
var obj1 = {};
var obj2 = new Object;
var obj3 = Object ();
//通过创建构造函数创建对象
function Fun(){
this.num = 101;
}
var fun = new Fun();
obj1 = {
name:"qwe",
age:"18",
fun:function(){
return console.log("working ...");
},
grilfirend:[1,2,3],
obj:{
name1:"lily",
}
//...
}
但是var obj4 = Object;
创建的obj4是是一个函数方法,不是个对象
对象里面可以有多个不同类型的属性(属性名是唯一的),不同的属性可以有相同的属性值
构造函数
对象的创建可以用new 关键字来创建
创建一个构造函数(函数名尽量用大驼峰命名,好与其他的函数区分)
function That(){
this.name = "qwe";
this.age = 18;
this.work = function (){
return console.log("learning...");
};
}
var that = new That();//可以声明多个,不会受到其他的影响
cosole.log(that.name);// qwe
cosole.log(that.work());// learning...
此时var that = new That();
这一句中的new
,相当于在函数That
中自动创建了var this = {};return this;
(此时的this 就是 var
声明的 that
)将内容自动的添加到对象中,并且this.__proto__ = That.prototype
构造函数的里面的属性及属性值赋值给对象里面
(prototype【原型】是函数的一个属性,它的属性值为对象,而对象没有prototype这个属性,对象的原型为proto,函数也有proto这个属性)
添加属性
That.prototype.method_name = "something";
//向这个构造函数的原型里面添加属性--公有属性
that.method_name = "something";
//向这个对象的原型里面添加属性--自有属性
在函数的原型添加的属性为公有属性,在对象上添加的属性属于自有属性
That.prototype.method_name = "公有属性";
var one = new That();
var two = new That();
two .method_name = "自有属性";
console.log(one,two)
构造函数之后在原型上添加的属性,在函数的原型prototype
里面,由于new
关键字 将this.__proto__ = That.prototype
,所以之后声明的函数对象one two
里面,也会有里面的属性,但若对象自身主动的添加了相同的属性名,则输出的属性值为自身添加的属性的属性值.