自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

weixin_45728126的博客

日常随心写。

  • 博客(311)
  • 资源 (8)
  • 问答 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 IDEA查看类结构视图窗口,接口的所有的实现类图

在该窗口中,你可以查看类的层次结构、方法和属性,并且可以通过单击类名来导航到相应的代码位置。这将在IntelliJ的右侧打开一个新的窗口,显示项目中所有类的结构。

2025-05-13 15:21:28 285

原创 分享一下关于CDMA、GPRS、GSM、CDPD等通信相关知识!

https://blog.csdn.net/weixin_34413065/article/details/86198463?sharetype=blogdetail&sharerId=86198463&sharerefer=WAP&sharesource=

2025-05-02 23:18:50 130

原创 SpringMVC返回值为?????

filter过滤器可以完美的解决这一问题!(修改WEB-INF下的web.xml)如图所示:(返回值出现乱码在呢么解决呢)

2025-04-24 17:14:44 175

原创 报错_NoSuchMethodException: cn.mvc.entity.User.<init>()

添加一个无参的构造器即可!

2025-04-24 13:48:39 475

原创 关于创建sql的小问题!

对比一下以上两段sql,大概就知道问题在哪里啦!

2025-04-22 17:28:04 114

原创 若依SpringCloud项目-定制微服务模块

关于微服务先不过多介绍,刚开始熟悉并不能讲的很彻底,成熟的微服务项目-若依SpringCloud就是一个典型的微服务架构工程(网上有很多教程了,不明白的可以学习一下)。我正在看的视频教程推荐一下:【若依框架讲解-微服务版】 https://www.bilibili.com/video/BV1UQ4y1W7ZF/?微服务模块放在模块目录下!

2025-04-22 17:25:29 578

原创 【报错】Failed to configure a DataSource: ‘url‘ attribute is not specified and 。。。

Action:未知错误!!未解决?!

2025-04-18 17:15:34 222

转载 开源项目推荐(收藏)

框架:SpringCloudAlibaba、Dubbo3.0、Sa-Token、Mybatis-Plus、MQ、Flowable、ES、Docker、Vue3、ElementPlus。功能特点:后台管理系统 + 用户小程序,支持 RBAC 动态权限、多租户、数据权限、工作流、三方登录、支付、短信、商城、CRM、ERP、AI 等功能,持续维护中。功能特点:基础信息管理、商品中心、采购管理、销售管理、零售管理、库存管理、盘点管理、结算管理等,持续维护中。

2025-04-18 17:11:50 81

原创 Spring的定时任务

【代码】Spring的定时任务。

2025-04-14 17:09:32 217

原创 Nginx使用基础常识

长久不用的nginx报出来以上一个问题,没解决直接开始新启一个新的!启动方式一:双击nginx.exe,双击后你能看见一个小黑窗口一闪而过。启动方式二:打开cmd命令窗口,切换到nginx解压目录下,输入命令 nginx.exe ,回车即可注意:如果安装目录是中文的情况,打开exe文件时会报错。打开浏览器:浏览器地址栏输入网址回车,出现以下页面说明启动成功!

2025-04-14 11:57:36 879

原创 装系统的一天!镜像系统!

虚拟机可以装系统,我们都知道,但是虚拟机可以装几个系统呢?然而,并不是所有的电脑安装虚拟机都可以镜像系统成功!这个InterVT-x是个什么东西呢?

2025-04-11 17:08:57 155

原创 spring boot 引入fastjson,com.alibaba.fastjson不存在(Springboot-测试项目)

先解决最初的的包不找到问题,适用所有包找不到跟进。

2025-04-11 10:20:37 307

原创 IDEA 调用 Generate 生成 Getter/Setter 快捷键

快捷键:Alt+Insert。全选键:Ctrl+A。

2025-04-09 17:23:29 361

原创 Windows找不到compiler.automake.allow.when.app.running怎么设置?

然而我们会发现Windows找不到compiler.automake.allow.when.app.running这一项,设置以下这一项就OK了。

2025-04-09 17:15:52 608

原创 java:无效的目标发行版:23(SpringBoot-Spring Initalizr项目)

Spring Initializr创建项目时,可能是包含一些自定义的设置的,所以需要自行修改。java:无效的目标发行版:23。

2025-04-09 11:11:17 316

原创 java: 无法访问org.springframework.boot.SpringApplication(Springboot-Spring Initializr项目)

错误的类文件:/c: /users/user/.m2/repository/org/springframework/boot/spring-boot/3.3.10/spring-boot-3.3.10.jar!java: 无法访问org.springframework.boot.SpringApplication。请删除该文件或确保该文件位于正确的类路径子目录中。

2025-04-09 10:44:03 437

原创 如何在 Windows 电脑上装 macOS 系统?

答:快速迁移和动态迁移都可以把虚拟机从一个Hyper-V服务器迁移到另一个Hyper-V服务器,但快速迁移在迁移虚拟机时需要让虚拟机停止网络服务,然后把虚拟机的内存数据从源服务器迁移到目标服务器,在迁移的过程中虚拟机无法继续提供网络服务。答:Hyper-V角色安装后,如果我们选择把Hyper-V的网络搭建在物理网卡上,那物理网卡将变成一个虚拟交换机。问题二:Hyper-V是Win2008的一个角色,如果Hyper-V必须依赖于Win2008操作系统系,那Hyper-V是否应该被理解为寄居架构?

2025-04-08 16:47:11 1188

原创 Blender运行python脚本?

也可在系统终端用命令blender -P test_script.py运行,blender是安装路径,-P指定运行脚本。1. 打开文本编辑器:启动Blender,界面中切换到“脚本”工作区,或在界面区域添加文本编辑器。在Blender文本编辑器中,点击“打开”加载外部.py文件,再点“运行脚本”执行。4. 运行脚本:点击文本编辑器上方“运行脚本”按钮,或按Alt+P执行。2. 新建脚本:在文本编辑器区域,点击“新建”创建新脚本文件。3. 编写脚本:如生成一个立方体,输入。

2025-04-03 17:35:45 647

原创 通过 itms-services 协议下载安装 IOS 应用

action=download-manifest&url=https://配置文件地址/ipa.plist" download="app.ipa" target="_blank">IOS下载</a>它允许开发者或企业用户通过网页链接直接在用户的iOS设备上安装应用,而无需通过。先这些吧,懂的不多,也还没有实质性测试结果,网络资料而已。提供的一种协议,用于在iOS设备上无线安装或更新。

2025-04-03 17:22:59 2927

原创 Unity加载OSGB倾斜摄影数据

需要注意的是:文件夹加载方式并没有使用lod,所以加载的数据只是data文件夹下,瓦片文件夹下的同名osgb数据(效果如下图所示),并没有加载到层级osgb数据,显示并不尽如人意,需要自己再跟进一下(随后吧,我也没太清楚)!我们知道osgb的osg推出的倾斜摄影数据的数据结构,所以,osg引擎一定是支持osgb最好的三维引擎,研究osgb的加载,了解osg的库也就是必然项!然而但是,三维引擎方向,UE,Unity一定是主流中的主流了,怎么让osgb在这两个引擎中工作成了大家研究的一个侧重点。

2025-03-31 17:32:37 535

原创 UE5.5_Mass框架——UE的ECS框架

【[技术演讲]在UE5中用Mass框架构建海量实体(官方字幕)】 https://www.bilibili.com/video/BV1nB4y1y7cX/?官方的介绍还是挺详尽的,然而我也花了很长的时间才粗浅的理解一二。完全按照视频是进行不下去的,可能是版本更新导致的参数问题,注意一下就好了。另外,Mass Entity Config Asset的配置,必须要加Velocity Randomizer,否则不会运动。

2025-03-28 17:39:13 348

原创 E1455:使用“override”声明的成员函数不能重写基类成员

即使基类中有虚函数,如果派生类中的函数签名(包括返回类型、函数名和参数列表)与基类中的虚函数不匹配,也会报错。如果尝试覆盖一个不存在的虚函数,或者签名与基类中的虚函数不匹配,编译器将报错。确保派生类的覆盖函数与基类的虚函数具有完全相同的签名(包括返回类型、名称和参数列表)。通过上述步骤,你可以避免遇到错误E1455,并确保你的成员函数正确覆盖基类中的虚函数。关键字声明的成员函数是用来明确地指定该函数是覆盖(重写)基类中的虚函数。如果你尝试覆盖一个基类中不存在的虚函数,编译器会报错。

2025-03-26 17:18:31 353

原创 UE5.4_使用过程中遇到的一点关于工具库版本小知识

1>E:\AppInstall\EpicGames\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(29): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”来自豆包的回答,然而确实有一定的正确性!

2025-03-25 17:55:05 174

原创 UE报错:error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”

1>E:\AppInstall\EpicGames\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(29): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”

2025-03-25 17:28:33 606

原创 关于VS使用过程中出现的字符乱码Unicode编码问题

使用 Unicode (UTF-8) 编码加载文件 E:\xxxxx.cpp 时,有些字节已用 Unicode 替换字符替换。保存该文件将不会保留原始文件内容。

2025-03-25 17:19:06 360

原创 在UEC++中的FReply的使用

此代码示例中,如果按钮逻辑成功处理(ButtonLogicHandled 为 true),则函数返回一个事件已处理的回应。这是在UI编程中控制事件流和处理状态的一个重要机制。这使得你在创建 FEventReply 实例时可以直接指定事件处理状态。在Slate UI事件处理中,这个结构可以被用来传递关于事件处理状态的信息返回给事件调用者。FReply 用于告诉Slate事件系统一个特定的事件是否被处理,以及是否应该将事件继续传递给其他控件。,应继续传递给其他可能的事件接收者。在Unreal Engine中,

2025-03-25 17:15:20 122

原创 UE5.4_LogPluginManager: Error: Plugin ‘xxx‘ failed to load because module ‘xxx‘ could not be loaded

项目是可以正常生成的,只是在debug运行的时候项目运行到75%就起不来!当然是项目中还存在一个问题(是不是需要先解决这个问题呢?网上有些说明,然而并不管用!

2025-03-11 14:42:00 128

原创 osg的加载osgb数据(二)

抄了之后知道怎么运行吧?代码拆解随后记录,当下流程还没彻底跑通咯!

2025-01-10 16:42:34 543

原创 osg的加载osgb数据(一)

osgArchive: 类似于zip,可将多个.osg模型打包成一个.osga的模型压缩包;单个的osgb文件我们大概了解了,osgb的data全文件呢?osgViewer: 四个程序当中用的最多的 OSG 程序,用于查看模型;osgVersion: 查看osg库版本;前提条件是假设大家已经完成了osg的编译。osgConv: 模型格式转换与压缩;

2025-01-10 14:32:34 875

原创 VS2022 安装和配置 vcpkg

没有详细教程写出来,先大概看看,待我再研究学习一下补充…

2025-01-09 23:07:12 335

原创 UE5.4运行报错解决(关于osg使用-无法解决的外部命令)(未解决)

报错如下: 错误部分:关于无法解析的外部命令,这个问题还是没解决。但是我把这些注释掉了,一点点往下抠吧…

2025-01-09 23:04:53 1224

原创 osg运行时关于gl.h错误的问题解决

注意: C++ 不支持默认 int。注意: C++ 不支持默认 int。注意: C++ 不支持默认 int。14:09:18:967 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\um\GL\gl.h(1160,25): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int。注意: C++ 不支持默认 int。注意: C++ 不支持默认 int。

2025-01-06 17:11:45 968

原创 vs删除不需要的库、lib,新建属性库

虽然问题是解决掉了,但是但凡新建一个项目,还是一样的出现这汇总问题,怎么能一次性解决掉这个问题呢?下面这篇文章真是很详尽的一篇文章了,彻底解决了这个问题。

2025-01-06 11:53:32 598

原创 VS中#include无法包含头文件,无法打开源文件(未解决)

试了博客的很多方法依旧没有效果。找见办法再不上~~~

2025-01-06 11:20:26 334

原创 vs常用快捷键

全部代码文件的展开和折叠。当前代码函数展开和折叠。

2025-01-06 09:32:14 252

原创 c++不够用知识补充-using namespace

初学C++时,只要是程序都是用这个来打头。以前也不求甚解,知道随着对C++的深入了解,才有了自己独立的思考。假设这样一种情况,当一个学校里有两个名叫之扰张的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,可能要在他们名字前面加上班级。比如.五年一班::之扰张和三年五班::之扰张。同样的情况也出现在 ..._namspace include。中间遇到一个问题,很奇怪,一个新建的项目为什么会有三方库的,难道需要清空一下?C++之using namaspace;感觉c++的知识储备不够用了,忘记的再捡起来?

2025-01-03 19:00:23 536

原创 osg编译

3.下载osg源码,本文以当前最后一个release版本为例(进不去网站的可以自行使用watt toolkit工具加速github或通过辅助链接下载),下载解压至相关目录。4.osg部分插件的使用需要第三方库支持,故此处建议下载osg三方库,osg官网有下载链接,可以自行选择合适的下载。打开安装程序,并配置相关c++组件,等待安装完成(建议勾选mfc)点击configure,生成osg配置,然后配置好一些基本的配置。osg编译与案例运行(2024年最新版)_编译osg-CSDN博客。

2025-01-03 16:14:48 393

原创 osg、osgb、osgt、osgEarth

osg osgb osgt格式_osg格式-CSDN博客文章浏览阅读5.6k次,点赞7次,收藏20次。主要是通过介绍osg格式举一反三理解osgb与osgt格式。_osg格式https://blog.csdn.net/chenweiyu11962/article/details/108503539?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=108503539&sharerefer=PC&sharesource=weixin_45728126&sha

2025-01-02 16:56:26 908

原创 关于UE加载osgb数据的研究(一)

PostGIS扩展为PostgreSQL数据库增加了对地理对象的支持,提供了丰富的地理空间函数和操作符,使得复杂的地理空间查询和分析变得更加容易和高效。最近关于倾斜数据在UE中加载显示的问题,直接转换格式本地加载的方式避免了数据延迟加载、缓存加载,动态刷新等问题,但是也暴露了突出的问题:常规的模型格式会丢失掉倾斜数据的lod,致使效果缺失。GeoServer则是一款开源的服务器,能够通过Web服务发布地理数据,支持多种数据格式和标准,如WMS、WFS等,非常适合需要网络访问和共享的应用场景。

2024-12-31 16:06:53 495

原创 UE5.4_Slate代码研究(1)

跟着先看看我将会以插件的形式测试代码,如何新建插件,以及插件如何使用的常规问题希望看客自己可以学习一下,我就直接进去正题了!插件模块依赖首当其冲,别出错咯!!

2024-12-31 15:59:54 488

webservice-Springboot&Webservice20250506.rar

webservice---Springboot&Webservice20250506.rar,测试跟进

2025-05-06

SpringBoot20250427.rar

SpringBoot20250427.rar

2025-04-27

SpringMVCTest20250425.rar

SpringMVCTest20250425.rar

2025-04-27

springboot-ehr-master-SpringBoot人事管理系统.zip

springboot-ehr-master-SpringBoot人事管理系统.zip

2025-04-14

SpringBootTest20250414.rar

SpringBootTest20250414.rar SpringBoot的基础测试项目

2025-04-14

SimpleCharts v4.0 5.1.rar

SimpleCharts v4.0 5.1.rar

2025-04-14

11.E3D三维插件的使用.rar

11.E3D三维插件的使用.rar

2024-12-31

10.风格化调色.rar

10.风格化调色.rar

2024-12-31

04.时间效果与幻灯片制作.rar

04.时间效果与幻灯片制作.rar

2024-12-31

03.图层五大属性与关键帧操作.rar

03.图层五大属性与关键帧操作.rar

2024-12-31

05.抠像与双重曝光.rar

05.抠像与双重曝光.rar

2024-12-31

07.Mask高级操作与描边效果.rar

07.Mask高级操作与描边效果

2024-12-31

06.图层遮罩与关键帧调节.rar

06.图层遮罩与关键帧调节

2024-12-31

08.LOGO动画效果.rar

08.LOGO动画效果

2024-12-31

09.AE三维层与摄像机操作.rar

09.AE三维层与摄像机操作

2024-12-31

02.合成操作,预览和效果添加

02.合成操作,预览和效果添加

2024-12-16

01.AE面板认识与基础操作

01.AE面板认识与基础操作

2024-12-16

Stop-motion-OBJ-v2.2.0.alpha.12

Stop-motion-OBJ-v2.2.0.alpha.12

2024-12-13

max导出obj序列脚本

max导出obj序列脚本

2024-12-13

UE5接入视频流插件-OpenCVTest.zip

UE5接入视频流插件——OpenCVTest.zip

2024-04-16

UE5接入视频流插件-InVideo.zip

UE5接入视频流插件——InVideo.zip

2024-04-16

UE5接入视频流插件-DBVlc.zip

UE5接入视频流插件——DBVlc.zip

2024-04-16

设备网络SDK编程指南(解码器).rar

设备网络SDK编程指南(解码器).pdf

2024-03-29

video-h265.zip

video-h265.zip

2024-03-27

SR9900驱动及资料.zip

SR9900驱动及资料.zip

2024-03-14

操作系统精髓与设计原理(第八版)-William Stallings英文版.rar

操作系统精髓与设计原理(第八版)_William Stallings英文版.rar

2024-03-02

LitJSON库-开发工具.zip

LitJSON库-开发工具.zip

2024-02-29

Autodesk FBX Converter

Autodesk FBX Converter

2023-12-27

studio-3t-x64

studio-3t-x64——mongodb数据库可视化工具

2023-12-11

mongodb-windows-x86-64-7.0.2-signed

mongodb-windows-x86_64-7.0.2-signed——mongodb数据库

2023-12-11

mongodb-win32-x86-64-2008plus-ssl-4.0.5-signed

mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-4.0.5-signed——mongogb数据库

2023-12-11

unity-QRCode-Barcode-Scanner-Generator-plugin-V4.3

unity-QRCode-Barcode-Scanner-Generator-plugin_V4.3

2023-11-03

Tools-23-QR-Code-Generator-CN

Tools_23_QR_Code_Generator_CN https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/tools-23-qr-code-generator-249682 https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare/releases/tag/v1.5.0

2023-10-16

unityGltf包,可直接使用

unityGltf包,可直接使用

2023-10-10

From-IFC-to-3D-Tiles-An-Integrated-Open-Source-Sol-译文(软件译)

From_IFC_to_3D_Tiles_An_Integrated_Open-Source_Sol_译文(软件译)

2023-09-06

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-1.0.0.zip

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-1.0.0.zip arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0.zip

2022-10-03

blender-2.83.0-windows64.msi,2.83.0,3.2.2

blender-2.83.0-windows64.msi blender-2.83.0-windows64.msi blender-3.2.2-windows-x64.msi

2022-09-19

BlenderGIS2.2.6

Blender minimal version : 2.8 BlenderGIS2.2.6+Blender2.8.20,加载天地图可行

2022-09-19

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0

2022-09-07

倾斜模型境况结果优劣对比0708.docx

倾斜模型境况结果优劣对比0708

2021-07-29

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除