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原创 GAS系统
GAS系统()是虚幻引擎中的一个战斗系统,用于管理和控制游戏中的技能、能力以及效果。它通过Gameplay Abilities(GA)、(GE)和(GT)三个主要模块来实现。
2024-09-24 16:35:06 55
原创 Maya2024_崩溃问题
挤出面 ——面模式下,shift+鼠标右键 -》 挤出面。maya自带的实时硬件渲染器-viewport2.0。ctrl+h 选择隐藏, shift+h 选择显示。键盘(+&-)键 坐标轴操纵杆的缩放。修改MayaStrings文件中的。// 2229.676 Mb 当前。ctrl+shift+c 新建相机。shift+鼠标左键 模型复制。Maya2024+崩溃问题。alt+鼠标左键 旋转视口。alt+鼠标中键 移动视口。删除崩溃日志中指向位置的。shift+i 隔离选择。烦恼了一上午的问题!
2024-09-06 10:42:12 496
原创 UE5.3_跟一个插件—Socket.IO Client
商城可见,售价72.61人民币!但是,git上有仓库哦,免费!中间有段时间在整别的!网上看到这个插件,挺好!
2024-09-06 10:38:13 237
原创 bat批处理命令
当不想批处理文件中的命令一行一行在DOS中显示出来时(因为全部显示出来的话看起来会变得很杂乱),可以使用@echo off,将其放于程序的最上方就行了。@echo off——批处理运行命令的时候不会一条一条的显示执行的命令,@echo off 与@echo on 前者为关闭回显,后者为打开回显。@echo on——反之。自己试试就知道了,du。
2024-07-09 09:15:59 223
原创 UE_UMG_Visibility
Not Hit-Testable(Self Only) ——Self Hit Test Invisible:可见,但是不响应事件。Not Hit-Testable(Self & All Children) ——Hit Test Invisible:可见,但是不响应事件。Render Opacity:渲染透明度,调整整个控件的透明效果,为0的时候整体为透明,但是占用控件,能够响应事件。Visible:默认是visible,可见,并且可响应事件(如点击事件)Hidden:不可见,占用容器控件,不可交互。
2024-06-20 23:16:25 319
原创 UE5.1_常用快捷键
alt+shift+j,,视图选择,底视图。alt+shift+k,,视图选择,右视图。alt+shift+h,,视图选择,后视图。alt+5,,光照模式选择,详细灯光模式。alt+3,,光照模式选择,无光照模式。alt+6,,光照模式选择,仅灯光模式。alt+2,,光照模式选择,线框模式。alt+4,,光照模式选择,光照模式。alt+j,,视图选择,顶视图。alt+k,,视图选择,左视图。alt+h,,视图选择,前视图。alt+g,,视图选择,透视。shift+2,,模式选择。
2024-06-03 00:20:44 560
原创 Arcgis缩放矢量图层
1. 在Editor工具条的下拉三角点击打开Customize,4. 拖动Scale到Editor的任意位置即可,2. 在Commands菜单下找到Editor,3. 在Editor集合中找到Scale,5. 完成Scale工具的添加。工具设置好之后按照常规操作缩放就可以了。好久不用甚至都忘记了。
2024-05-21 16:51:23 689
原创 UE_反射系统(虚幻编译系统)
UCLASS、UFUNCTION、UPROPERTYhttps://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Classes/Specifiers/When declaring classes, Class Specifiers can be added to the declaration to control how the class behaves with various aspect
2024-04-26 16:34:14 596
原创 若依框架后台管理系统_修改后台管理密码
4. 运行后端程序RuoYiApplication,启动前端程序,即可。2. 添加main函数,加密密码,运行得到密文。3. 将密文复制粘贴到表sys_user。
2024-04-18 13:56:40 1240
原创 若依_Vue前后端分离版本
RuoYi是一款基于的极速后台开发框架。RuoYi 是一个Java EE 企业级快速开发平台,基于经典技术组合(Spring Boot、Apache Shiro、MyBatis、Thymeleaf、Bootstrap),内置模块如:部门管理、角色用户、菜单及按钮授权、数据权限、系统参数、日志管理、通知公告等。在线定时任务配置;支持集群,支持多数据源,支持分布式事务。com.ruoyi├── common // 工具类│ └── annotation // 自定义注解。
2024-04-18 10:14:20 1069
原创 认识海康摄像头的编码信息以及使用等
⑨ A-AC24V-室外,防护等级IP66;D-DC12V-室外,防护等级IP66;DE3/W-DC12V/PoE室内,支持WIF;UD22949B_网络高清智能球_操作手册_E7 5.6.10-5.6.11_20210202.PDF.pdf。⑥ 表示光学变焦倍数:20-20倍变焦;④ 表示球机尺寸:7-7寸球机;白平衡:手动白平衡;DS-2DC4423IW-DE(S6)海康威视400万4寸23倍红外网络球机。P代表云台水平方向移动控制,T代表云台垂直方向移动控制,Z代表镜头变焦控制;
2024-04-17 11:00:21 6706
原创 UE5.1_Subsystem
Subsystems in Unreal Engine (UE) are automatically instanced classes with managed lifetimes. These classes provide easy to use extension points, where the programmers can get Blueprint and Python exposure right away while avoiding the complexity of modifyi
2024-04-16 14:15:31 308 2
原创 Linux CentOS基础操作
3. 显示网络接口信息,配置网卡eth1的IP地址以及子网掩码。7. 显示内存使用情况(-h 参数使得信息以易读的格式显示)5. 显示系统信息(包括内核名称、主机名、内核版本等)6. 显示CPU架构信息(型号、核心数、线程数等)10. 显示和设置系统的主机名和相关配置。1. 查看Linux服务器当前主机名等。9. 列出所有可用存储设备及其分区信息。4,. 关机、重启Linux服务器。2. 查看当前系统日期和时间。
2024-04-08 22:56:18 436
原创 流媒体_可用在线音视频流数据收集
https://demo.unified-streaming.com/k8s/features/stable/video/tears-of-steel/tears-of-steel.ism/.m3u8 可用(视频)http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear1/prog_index.m3u8 可用。
2024-04-02 17:48:53 502
原创 新华三交换机配置开启Web图形界面
新华三交换机配置开启Web图形界面1. 交换机桥接到电脑,电脑配置网络ip2. 交换机配置ip,可ping通。<H3c>sysSystem View: return to User View with Ctrl+Z.[H3c]inter vlan 1[H3c-Vlan-interface1]ip add 192.168.3.20 24[H3c-Vlan-interface1]quit3. 开启http功能,并创建用户密码和权限等。[H3c]ip http
2024-04-02 17:34:51 5980
原创 交换机配置时报错:This subnet overlaps with another interface!
交换机配置时报错:This subnet overlaps with another interface!报错:问题解决(修改其他网段,问题解决!):交换机命令(部分):display ip int briefdisplay ip briefdisplay current-configurationdisplay saved-configurationdisplay mac-addressdosplay history-command
2024-04-02 17:20:23 1704
原创 UE5.1_error CS0103: The name ‘PublicLibraryPaths‘ does not exist in the current context
E:\UEProj\UE5.1Pj\VLC\VLC\Plugins\OpenCVTest\Source\OpenCVTest\OpenCVTest.Build.cs(115,13): error CS0103: The name 'PublicLibraryPaths' does not exist in the current contextPublicLibraryPaths属性已不再使用?尝试PublicIncludePaths等属性替换,问题解决。Module Properties | Epic D
2024-04-01 09:42:50 170
原创 网络架构层_远程登录-telnet、ssh、ftp(持续补充)
参考:什么是SSH 以及常见的ssh 功能-CSDN博客25个必须记住的SSH命令 - weafer - 博客园 (cnblogs.com)远程登陆(telnet、ssh、ftp)_telnet 22端口如何登录-CSDN博客
2024-03-19 09:36:12 444
原创 网络架构层_Putty连接虚拟机提示: Network error: Connection refused
【代码】网络架构层_Putty连接虚拟机提示: Network error: Connection refused。
2024-03-18 11:28:57 1352
原创 UE5.1_自定义配置文件读取
注意:作者也强调了,配置文件必须是放置在*.uproject文件同级。完成之后一个可调用的蓝图类就创建完成了,按着作者的意思就是基于类创建一 MyConfig对象,放入场景,调用GetValueForKey函数。读取配置文件时常规项目都会要求考虑的一个问题,然我接触过的UE类项目还真没考虑过,最近有个想法,奈何比较费劲,利用网上的教程跟进一下试试?还有一个问题:我还没找见方案或是函数,如果打包到项目的话,这个路径指向该如何设置?待我研究一下,下篇更新!
2024-03-16 12:51:00 552
原创 操作系统_Win+R运行cmd的一些常用命令(用到整理)
7. color(0=黑、1=蓝2=绿、3=浅绿、4=红、5=紫、6=黄、7=白、8=灰、9=淡蓝。4. ftp-进入文件型服务器,输入命令: ftp ip,登录文件服务。A=淡绿、B=淡浅绿、C=淡红、D=淡紫、E=淡黄、F=亮白)当然还有很多,我近期可能打开这个最多。1. devmgmt.msc——设备管理器。2. msinfo32-系统信息。3. mstsc-远程操作。
2024-03-16 10:22:21 913
原创 服务器_Microsoft Edge 浏览器、Chrome浏览器不再支持FTP功能了吗?
网上说法很多,我的实践是Windows10开启FTP之后,win+e运行可访问,win+r运行可访问,然浏览器端却无法访问。事关浏览器版本还是设置问题,总之是还没找见浏览器访问方案。
2024-03-15 11:46:43 1633
原创 网络架构层_服务器上下行宽带
所以这个流量都会跟着一个时间单位,比如日流量、小时流量等。所以,上行流量就是某个时间段用户设备发送到网络测设备的总的数据包的数量,而下行流量就是某个时间段内用户从网络侧接收到的数据包的数量,比如的月总下行流量可能是500GB。一般流量的是单位都是Bytes(字节),也有的按照bit(比特)计算的。而速度则是流量除以时间,是一个绝对单位时间内的比值,一般在通信业速度的单位是bps(比特每秒)。
2024-03-14 11:30:04 1783
原创 网络架构层_怎么判断IP地址是否在同一个网络
如果两台计算机的Windows IP 配置信息中默认网关相同并且IP地址只有最后一个区间的数值不同则表面两个IP地址是在同一个网段内(属于同一个网络)。子网掩码默认为255.255.255.0掩码,意思就是前面三个位置已经固定,IP地址最多有255个。通过查看Windows IP 配置信息可以知道当前连接的局域网内最多有多少个不同的IP地址。另外,局域网,同一网,一个网段,内网,一个意思理解就好。至于网关还需另外再看看了。通过IP地址可以看出两台计算机是否属于同一个网络。一般255个已经足够了。
2024-03-13 17:15:53 804
原创 UE5.3_高版本引擎资源向低版本引擎迁移的可行性?
虚幻引擎目前貌似没有合适的方式能够彻底完成高版本引擎资源向低版本引擎的迁移,高版本到低版本一定存在资源丢失或是无法打开等问题。是否有合适的方法解决此一问题?
2024-03-13 14:42:55 1210 1
原创 服务器简单介绍
从软件研究到了硬件(伤心),需要学习的太多了。硬件从来不是我的爱好范畴,奈何最近的项目需要考虑和提出的方案需要考虑的挺多,一点点啃吧!服务器一般配备双电源,双电源的好处是可以同时接电,当其中一个故障时另一个电源可以继续工作,不用担心服务器因为断电重启。负责整个计算机的运算和控制,是影响服务器性能效率的最核心部件。因为服务器需要稳定性,所以硬盘需要冗余和备份,而不同的需求可以将硬盘组成不同的阵列。标配千兆网卡100M/s,高端的还有万兆1G/s,光纤网卡。服务器所有的硬件都是连接在主板上的。
2024-03-12 17:14:39 805
原创 网络架构层_弱三层交换机(半三层交换机)理解
三层交换机,简单点说,叫“一次路由,多次交换”就是说,数据报第一次经过三层交换机,会进行路由选择的操作,同时记录下源MAC地址和目的MAC地址所对应的端口号。这样,三层交换机的速度要比传统路由器快得多。弱三层交换机是支持某些三层交换机常见的功能,如VLAN虚接口、DHCP Server、静态路由、OSPF V1/V2/V3,但它又有割取了一些三层增强(扩展)功能,所以称为弱三层交换机。1. 弱三层交换机(也称为半三层交换机)主要提供基本的路由功能,可以根据IP地址来转发数据,并支持静态路由。
2024-03-12 11:35:31 1558
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2023-12-11
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2023-11-03
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2023-10-16
From-IFC-to-3D-Tiles-An-Integrated-Open-Source-Sol-译文(软件译)
2023-09-06
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2022-10-03
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2022-09-19
arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0
2022-09-07
Unity和UE的移动端选择,到底改如何选择?
2024-02-05
防火墙的物理本质是什么东西?
2024-01-30
团结引擎的Timeline哪儿去了?
2024-01-30
UE可持续研究的点都有哪些?
2023-12-29
常用数据库设计工具有什么?
2023-02-13
JS时间戳的意义是什么?知道sql会考虑加时间戳,JS的时间戳用于什么场景?
2022-07-25
常用的消息中间件有哪些?
2022-07-14
Vue处理多线程用哪个包?js处理多线程用哪个包?如何处理多线程?
2022-07-11
前端实例化一个多线程,调用的是后台吧?
2022-06-23
F12以后开发者工具不显示是什么问题?
2022-06-14
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