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原创 若依框架后台管理系统_修改后台管理密码

4. 运行后端程序RuoYiApplication,启动前端程序,即可。2. 添加main函数,加密密码,运行得到密文。3. 将密文复制粘贴到表sys_user。

2024-04-18 13:56:40 533

原创 若依_Vue前后端分离版本

RuoYi是一款基于的极速后台开发框架。RuoYi 是一个Java EE 企业级快速开发平台,基于经典技术组合(Spring Boot、Apache Shiro、MyBatis、Thymeleaf、Bootstrap),内置模块如:部门管理、角色用户、菜单及按钮授权、数据权限、系统参数、日志管理、通知公告等。在线定时任务配置;支持集群,支持多数据源,支持分布式事务。com.ruoyi├── common // 工具类│ └── annotation // 自定义注解。

2024-04-18 10:14:20 746

原创 认识海康摄像头的编码信息以及使用等

⑨ A-AC24V-室外,防护等级IP66;D-DC12V-室外,防护等级IP66;DE3/W-DC12V/PoE室内,支持WIF;UD22949B_网络高清智能球_操作手册_E7 5.6.10-5.6.11_20210202.PDF.pdf。⑥ 表示光学变焦倍数:20-20倍变焦;④ 表示球机尺寸:7-7寸球机;白平衡:手动白平衡;DS-2DC4423IW-DE(S6)海康威视400万4寸23倍红外网络球机。P代表云台水平方向移动控制,T代表云台垂直方向移动控制,Z代表镜头变焦控制;

2024-04-17 11:00:21 618

原创 UE5.1_Subsystem

Subsystems in Unreal Engine (UE) are automatically instanced classes with managed lifetimes. These classes provide easy to use extension points, where the programmers can get Blueprint and Python exposure right away while avoiding the complexity of modifyi

2024-04-16 14:15:31 156

原创 Linux CentOS基础操作

3. 显示网络接口信息,配置网卡eth1的IP地址以及子网掩码。7. 显示内存使用情况(-h 参数使得信息以易读的格式显示)5. 显示系统信息(包括内核名称、主机名、内核版本等)6. 显示CPU架构信息(型号、核心数、线程数等)10. 显示和设置系统的主机名和相关配置。1. 查看Linux服务器当前主机名等。9. 列出所有可用存储设备及其分区信息。4,. 关机、重启Linux服务器。2. 查看当前系统日期和时间。

2024-04-08 22:56:18 405

原创 流媒体_可用在线音视频流数据收集

https://demo.unified-streaming.com/k8s/features/stable/video/tears-of-steel/tears-of-steel.ism/.m3u8 可用(视频)http://devimages.apple.com.edgekey.net/streaming/examples/bipbop_4x3/gear1/prog_index.m3u8 可用。

2024-04-02 17:48:53 165

原创 新华三交换机配置开启Web图形界面

新华三交换机配置开启Web图形界面1. 交换机桥接到电脑,电脑配置网络ip2. 交换机配置ip,可ping通。<H3c>sysSystem View: return to User View with Ctrl+Z.[H3c]inter vlan 1[H3c-Vlan-interface1]ip add 192.168.3.20 24[H3c-Vlan-interface1]quit3. 开启http功能,并创建用户密码和权限等。[H3c]ip http

2024-04-02 17:34:51 574

原创 交换机配置时报错:This subnet overlaps with another interface!

交换机配置时报错:This subnet overlaps with another interface!报错:问题解决(修改其他网段,问题解决!):交换机命令(部分):display ip int briefdisplay ip briefdisplay current-configurationdisplay saved-configurationdisplay mac-addressdosplay history-command

2024-04-02 17:20:23 434

原创 实测可用的rtsp、rtmp在线视频流地址

【代码】实测可用的rtsp、rtmp流视频地址。

2024-04-01 11:42:08 486

原创 UE5.1_error CS0103: The name ‘PublicLibraryPaths‘ does not exist in the current context

E:\UEProj\UE5.1Pj\VLC\VLC\Plugins\OpenCVTest\Source\OpenCVTest\OpenCVTest.Build.cs(115,13): error CS0103: The name 'PublicLibraryPaths' does not exist in the current contextPublicLibraryPaths属性已不再使用?尝试PublicIncludePaths等属性替换,问题解决。Module Properties | Epic D

2024-04-01 09:42:50 37

原创 网络架构层_交换机连接使用

交换机是不是不会用呀?交换机,服务器,路由器,防火墙,网关,这些都是嘛呀?

2024-03-19 22:34:25 489

原创 网络架构层_远程登录-telnet、ssh、ftp(持续补充)

参考:什么是SSH 以及常见的ssh 功能-CSDN博客25个必须记住的SSH命令 - weafer - 博客园 (cnblogs.com)远程登陆(telnet、ssh、ftp)_telnet 22端口如何登录-CSDN博客

2024-03-19 09:36:12 417

原创 Windows_C盘存储空间忽大忽小

小了不可怕,重点是爆红之后,那天突然又大了!先看着操作吧,真不明缘由!

2024-03-19 09:30:16 460

原创 网络架构层_无线网卡检查网速

【代码】网络架构层_无线网卡检查网速。

2024-03-18 11:45:22 340

原创 网络架构层_Putty连接虚拟机提示: Network error: Connection refused

【代码】网络架构层_Putty连接虚拟机提示: Network error: Connection refused。

2024-03-18 11:28:57 768

原创 UE5.1_自定义配置文件读取

注意:作者也强调了,配置文件必须是放置在*.uproject文件同级。完成之后一个可调用的蓝图类就创建完成了,按着作者的意思就是基于类创建一 MyConfig对象,放入场景,调用GetValueForKey函数。读取配置文件时常规项目都会要求考虑的一个问题,然我接触过的UE类项目还真没考虑过,最近有个想法,奈何比较费劲,利用网上的教程跟进一下试试?还有一个问题:我还没找见方案或是函数,如果打包到项目的话,这个路径指向该如何设置?待我研究一下,下篇更新!

2024-03-16 12:51:00 218

原创 未知待解决问题整理_像素流带宽占用问题

比如。

2024-03-16 10:37:11 36

原创 操作系统_Win+R运行cmd的一些常用命令(用到整理)

7. color(0=黑、1=蓝2=绿、3=浅绿、4=红、5=紫、6=黄、7=白、8=灰、9=淡蓝。4. ftp-进入文件型服务器,输入命令: ftp ip,登录文件服务。A=淡绿、B=淡浅绿、C=淡红、D=淡紫、E=淡黄、F=亮白)当然还有很多,我近期可能打开这个最多。1. devmgmt.msc——设备管理器。2. msinfo32-系统信息。3. mstsc-远程操作。

2024-03-16 10:22:21 455

原创 服务器_Microsoft Edge 浏览器、Chrome浏览器不再支持FTP功能了吗?

网上说法很多,我的实践是Windows10开启FTP之后,win+e运行可访问,win+r运行可访问,然浏览器端却无法访问。事关浏览器版本还是设置问题,总之是还没找见浏览器访问方案。

2024-03-15 11:46:43 614

原创 JS_typeof运算符的返回值

【代码】JS_typeof运算符的返回值。

2024-03-15 09:17:34 305

原创 网络架构层_服务器路由器交换机带宽(持续学习)

ensp软件?宽带上网助手(宽带测速)?

2024-03-15 09:14:24 601

原创 网络架构层_服务器上下行宽带

所以这个流量都会跟着一个时间单位,比如日流量、小时流量等。所以,上行流量就是某个时间段用户设备发送到网络测设备的总的数据包的数量,而下行流量就是某个时间段内用户从网络侧接收到的数据包的数量,比如的月总下行流量可能是500GB。一般流量的是单位都是Bytes(字节),也有的按照bit(比特)计算的。而速度则是流量除以时间,是一个绝对单位时间内的比值,一般在通信业速度的单位是bps(比特每秒)。

2024-03-14 11:30:04 1656

原创 网络架构层_怎么判断IP地址是否在同一个网络

如果两台计算机的Windows IP 配置信息中默认网关相同并且IP地址只有最后一个区间的数值不同则表面两个IP地址是在同一个网段内(属于同一个网络)。子网掩码默认为255.255.255.0掩码,意思就是前面三个位置已经固定,IP地址最多有255个。通过查看Windows IP 配置信息可以知道当前连接的局域网内最多有多少个不同的IP地址。另外,局域网,同一网,一个网段,内网,一个意思理解就好。至于网关还需另外再看看了。通过IP地址可以看出两台计算机是否属于同一个网络。一般255个已经足够了。

2024-03-13 17:15:53 638

原创 UE5.3_高版本引擎资源向低版本引擎迁移的可行性?

虚幻引擎目前貌似没有合适的方式能够彻底完成高版本引擎资源向低版本引擎的迁移,高版本到低版本一定存在资源丢失或是无法打开等问题。是否有合适的方法解决此一问题?

2024-03-13 14:42:55 347

原创 硬件软件_驱动程序只有cat,inf,sys,怎么安装?

右键点击inf文件 -》 安装 即可完成。

2024-03-13 14:37:29 432

原创 服务器简单介绍

从软件研究到了硬件(伤心),需要学习的太多了。硬件从来不是我的爱好范畴,奈何最近的项目需要考虑和提出的方案需要考虑的挺多,一点点啃吧!服务器一般配备双电源,双电源的好处是可以同时接电,当其中一个故障时另一个电源可以继续工作,不用担心服务器因为断电重启。负责整个计算机的运算和控制,是影响服务器性能效率的最核心部件。因为服务器需要稳定性,所以硬盘需要冗余和备份,而不同的需求可以将硬盘组成不同的阵列。标配千兆网卡100M/s,高端的还有万兆1G/s,光纤网卡。服务器所有的硬件都是连接在主板上的。

2024-03-12 17:14:39 744

原创 网络架构层_弱三层交换机(半三层交换机)理解

三层交换机,简单点说,叫“一次路由,多次交换”就是说,数据报第一次经过三层交换机,会进行路由选择的操作,同时记录下源MAC地址和目的MAC地址所对应的端口号。这样,三层交换机的速度要比传统路由器快得多。弱三层交换机是支持某些三层交换机常见的功能,如VLAN虚接口、DHCP Server、静态路由、OSPF V1/V2/V3,但它又有割取了一些三层增强(扩展)功能,所以称为弱三层交换机。1. 弱三层交换机(也称为半三层交换机)主要提供基本的路由功能,可以根据IP地址来转发数据,并支持静态路由。

2024-03-12 11:35:31 602

原创 UE4.27_ParticleSystem(没写完的材料)

参考实例:UE4[蓝图]下雪效果及雪的材质的实现

2024-03-09 22:28:11 195

原创 UE5.1_使用技巧(常更)

运行时忘记蓝图中的断点可能会出现运行错误的可能,务必运行是排除一切断点,逐个排查也是办法,但是在事件函数多的情况下会很复杂且慢节奏,学会一次性清除所有很有必要:在顶部菜单栏找到Debug选项,在选项卡下,选择你想要的Debug处理方式。

2024-03-09 22:25:01 296

原创 CSDN_5等级博主?继续努力!!

无聊打开了自己的博客,不知觉已是5等级,没有刻意营销,更没有刻意经营。个人始终认为有些东西应该是水到渠成的故事。待回首,我给你讲讲来时的路,该是件多么浪漫的事情!

2024-03-08 22:32:22 310

原创 UE5.1_Varest_Warning

【代码】UE5.1_Varest_Warning。

2024-03-08 22:20:45 327

原创 UE5.1_TimeLine

问题引入:UE的Timeline可以在一个场景下无限制的使用多少次?一个动画流程的Timeline的时间持续怎么算?TimeLine中嵌套Timeline的做法是否是合理的?

2024-03-08 22:14:52 229

原创 随思|喜欢的东西依旧喜欢,只道已不似当年(发篇非技术闲散文章)

现在觉得其实不然,这个“此时此刻的云,二十来岁的你”可能更上对时间流逝,二十来岁自己的一种怀念和懂得珍惜当下此时此刻的云的人生豁达。我想大概是先入为主的一个意思吧,这些算是我的人生在逐步递进的过程里出现的东西,并不是说这些东西是沉淀下来的选择。还真是:当年留下的东西再回首,已物是人非,庆幸当年留下了,庆幸此刻懂得了。树根是前些年喜欢的物件儿,白菜雕是一看见就爱上了,玉石嘛,正在玩儿^_^冯唐写过:后海有树的院子,夏代有工的玉,此时此刻的云,二十来岁的你。近些年喜欢的物质题材:树根,白菜雕(玉雕,根雕…

2024-03-08 09:02:00 639

原创 Unity2013.1.19_DOTS_Burst compiler

Burst设计Burst compiler是和JobSystem一起工作的。在你的代码中使用Burst compiler,先用属性封装一个Job struct。再添加到你想要Burst编译的类型和静态方法中。

2024-03-05 16:23:14 896

原创 Unity2023.1.19_DOTS_JobSystem

官方介绍说:JobSystem允许您编写简单而安全的多线程代码,以便您的应用程序可以使用所有可用的CPU内核来执行代码。也就是说JobSystem是为多线程服务的一个模块。JobSystem可以单独使用,但为了提高性能,也还应该使用,Burst compiler是专门为Unity的JobSystem编译而设计的。urst compiler改进了代码生成,从而提高了性能并减少了移动设备上的电池消耗。Burst compiler将在JobSystem之后再关注。

2024-03-05 11:36:53 987

原创 Unity2023.1.19_ECS_DOTS

懒着自己整理就看看别人整理的吧,整合一下逻辑通了不少:DOTS/data oriented technology stack-面向数据的技术栈。

2024-03-04 17:05:35 869

原创 Unity2023.1.19_ECS

在学习的路上一往无前的遇到了好东西,官方的EntityComponnentSystemSamples的Repository,这是一个包含实体,图形,网络,物理案例的全方位案例教程。又找见接下来要干的事情了!

2024-03-01 17:29:18 454

原创 Windows10_CPU

Windows10CPUWindows10CPU无论是通过任务栏-》任务管理器还是Ctrl+Shift+Esc,打开任务管理器CPU模块即可看到CPU的详细信息,重点关注内核和逻辑处理器数量。通过右键点击图线切换逻辑处理器看到几个图线就是几个CPU。运行msinfo32 -》 查找处理即可看到内核和逻辑处理器数量。运行/Win+r -cmd-》

2024-03-01 11:53:24 394

原创 Unity2023.1.19_Socket-TCP_ 服务端与客户端通讯基础

【代码】Unity2023.1.19_Socket-TCP_ 服务端与客户端通讯基础。

2024-02-29 17:19:34 321 2

原创 VisualStudio2019受支持的.NET Core?

VS Studio2019受支持的.NET Core?

2024-02-28 16:49:01 393 1

UE5接入视频流插件-OpenCVTest.zip

UE5接入视频流插件——OpenCVTest.zip

2024-04-16

UE5接入视频流插件-InVideo.zip

UE5接入视频流插件——InVideo.zip

2024-04-16

UE5接入视频流插件-DBVlc.zip

UE5接入视频流插件——DBVlc.zip

2024-04-16

设备网络SDK编程指南(解码器).rar

设备网络SDK编程指南(解码器).pdf

2024-03-29

video-h265.zip

video-h265.zip

2024-03-27

SR9900驱动及资料.zip

SR9900驱动及资料.zip

2024-03-14

操作系统精髓与设计原理(第八版)-William Stallings英文版.rar

操作系统精髓与设计原理(第八版)_William Stallings英文版.rar

2024-03-02

LitJSON库-开发工具.zip

LitJSON库-开发工具.zip

2024-02-29

Autodesk FBX Converter

Autodesk FBX Converter

2023-12-27

studio-3t-x64

studio-3t-x64——mongodb数据库可视化工具

2023-12-11

mongodb-windows-x86-64-7.0.2-signed

mongodb-windows-x86_64-7.0.2-signed——mongodb数据库

2023-12-11

mongodb-win32-x86-64-2008plus-ssl-4.0.5-signed

mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-4.0.5-signed——mongogb数据库

2023-12-11

unity-QRCode-Barcode-Scanner-Generator-plugin-V4.3

unity-QRCode-Barcode-Scanner-Generator-plugin_V4.3

2023-11-03

Tools-23-QR-Code-Generator-CN

Tools_23_QR_Code_Generator_CN https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/tools-23-qr-code-generator-249682 https://github.com/yasirkula/UnityNativeShare/releases/tag/v1.5.0

2023-10-16

unityGltf包,可直接使用

unityGltf包,可直接使用

2023-10-10

From-IFC-to-3D-Tiles-An-Integrated-Open-Source-Sol-译文(软件译)

From_IFC_to_3D_Tiles_An_Integrated_Open-Source_Sol_译文(软件译)

2023-09-06

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-1.0.0.zip

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-1.0.0.zip arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0.zip

2022-10-03

blender-2.83.0-windows64.msi,2.83.0,3.2.2

blender-2.83.0-windows64.msi blender-2.83.0-windows64.msi blender-3.2.2-windows-x64.msi

2022-09-19

BlenderGIS2.2.6

Blender minimal version : 2.8 BlenderGIS2.2.6+Blender2.8.20,加载天地图可行

2022-09-19

arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0

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2022-09-07

倾斜模型境况结果优劣对比0708.docx

倾斜模型境况结果优劣对比0708

2021-07-29

倾斜模型境况结果优劣对比0707.docx

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2021-07-29

谷歌瓦片分级_世界0907.xlsx

谷歌瓦片分级_世界0907

2021-07-29

地图服务商瓦片数据链接20210220.xlsx

地图服务商瓦片数据链接20210220

2021-07-29

bigemap地图瓦片对比.xls

bigemap地图瓦片对比

2021-07-29

bigemap地图瓦片对比20210125.xlsx

bigemap地图瓦片对比20210125

2021-07-29

OpenGIS中文文档.docx

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2021-07-29

OGC标准介绍.docx

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2021-07-29

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