Java语法基础2 Java变量

变量命名规则

字下美人数骆驼
1.变量必须以字母,下画线“—”或“¥”符号开头。
2.变量可以包括数字,但不能以数字开头。
3.除了“—”或“$”符号以外,变量名不能包含任何特殊字符。
4.不能使用Java语言的关键字,比如int、class、public等。

变量的访问

1.未经声明的变量不能使用。
例如:

public static void main(String[]args){
    a=1;//变量没有声明,编译错误。   因为a没有指定变量的类型
    int score=0;
    scored=100;//编译错误。    因为想引用之前声明的score变量。但多写了一个字母,所以编译器也会认为scored没有声明。
    }

2.声明一个变量,必须给变量赋值后才能使用。
例:

public static voud main(String[]args{
     int a;
     System.out.println(name);
     }//编译错误, 因为a没有赋值。

3.变量的作用域
作用域从声明的地方开始到快结束时为止。
例:

public static void main(String[]args){
    int age=28;
    if(age<20){
    int score=100;
    System.out.println(score);
    }//age是在主方法的块中声明,所以作用域从声明的地方开始到主方法结束
    System.out.println(score);
    }// 编译错误  ,       score是在if语句块中声明的,所以作用域从声明的地方开始到if体结束。在if语句外用score会出现编译错误。

4.一条语句中可以声明多个同类型的变量
例:

public static void main(String[]args){
     int a=1,b=2;
     }

5.可以对变量中的值进行存取操作
例:

public static void main(String[]args){
    int a=100;
    a=a+100;
    }

6.变量的操作必须与类型匹配
例:

public static void main(String[]args){
int a;
a=100.5;
}//编译错误,整型变量不能赋予浮点类型的值。
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