变量命名规则
字下美人数骆驼
1.变量必须以字母,下画线“—”或“¥”符号开头。
2.变量可以包括数字,但不能以数字开头。
3.除了“—”或“$”符号以外,变量名不能包含任何特殊字符。
4.不能使用Java语言的关键字,比如int、class、public等。
变量的访问
1.未经声明的变量不能使用。
例如:
public static void main(String[]args){
a=1;//变量没有声明,编译错误。 因为a没有指定变量的类型
int score=0;
scored=100;//编译错误。 因为想引用之前声明的score变量。但多写了一个字母,所以编译器也会认为scored没有声明。
}
2.声明一个变量,必须给变量赋值后才能使用。
例:
public static voud main(String[]args{
int a;
System.out.println(name);
}//编译错误, 因为a没有赋值。
3.变量的作用域
作用域从声明的地方开始到快结束时为止。
例:
public static void main(String[]args){
int age=28;
if(age<20){
int score=100;
System.out.println(score);
}//age是在主方法的块中声明,所以作用域从声明的地方开始到主方法结束
System.out.println(score);
}// 编译错误 , score是在if语句块中声明的,所以作用域从声明的地方开始到if体结束。在if语句外用score会出现编译错误。
4.一条语句中可以声明多个同类型的变量
例:
public static void main(String[]args){
int a=1,b=2;
}
5.可以对变量中的值进行存取操作
例:
public static void main(String[]args){
int a=100;
a=a+100;
}
6.变量的操作必须与类型匹配
例:
public static void main(String[]args){
int a;
a=100.5;
}//编译错误,整型变量不能赋予浮点类型的值。