设计模式-装饰模式

设计模式-装饰模式

装饰模式基本实现

Component

abstract class Component
{
    public abstract void Operation();
}

ConcreteComponent

class ConcreteComponent:Component{
    public override void Operation(){
        Console.WriteLine("具体对象的操作")
    }
}

Decorator

abstract class Decorator:Component
{
    protected Component component;
    public void SetComponent(Component component){
        this.component = component;
    }
    public override void Operation(){
        if(component != null){
            component.Operation();
        }
    }    
}

ConcreteDecorator相关类

class ConcreteDecoratorA:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        addedState = "New State";
        Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作")}
}

class ConcreteDecoratorB:Decrator
{
    private string addedState;
    public override void Operation(){
        base.Operation();
        AddedBehavior();
        Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作")}
    public void AddedBehavior(){
        
    }
}

客户端代码

static void Main(string[] args){
    ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
    ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
    ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
    d1.SetComponent(c);
    d2.SetComponent(d1);
    d2.Operation();
}

装饰模式实现换装程序

“Person”类 (ConcreteComponent)

class Person{
    public Person(){}
    private string name;
    public Person(string name){
        this.name = name;
    }
    public virtual void show(){
        Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
    }
}

服饰类(Decorator)

class Finery:Person
{
    protected Person component;
    //打扮
    public void Decorate(Person component){
        this.component = component;
    }
    public override void Show(){
        if(component != null){
            component.Show();
        }
    }
}

具体服饰类(ConcreteDecorator)

class TShirts:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("大T恤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}

class BigTrouser:Finery
{
    public override void Show(){
        Console.Write("垮裤");
        base.show();//调用父类的方法            
    }
}
// ...

客户端代码

static void Main(string[] args){
    Person xc = new Person("小菜")Console.WriteLine("\n 第一种装扮:");
    Sneakers pqx = new Sneakers();
    BigTrouser kk =new BigTrouser();
    TShirts dtx = new TShirts();
    pqx.Decorate(xc);
    kk.Decorate(pqx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.show();
}

总结

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能地一种方式。

使用场景:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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