排序算法——快速排序

快速排序

1.快排的思想
  • 先在数据中找一个基准数据 : 找待排序数据序列的第一个, 随机数, 三位数取中
  • 将数据按照基准数据分成两部分,前一段都比基准小,后一段都比基准大。
  • 按照同样的思想分别处理前一段和后一段数据。
2.代码的实现(递归版)
  • 数据段为start到end之间的数据。先将基准数据(start位置)保存到tmp中,i=start,j = end。 在i<j的时候,重复执行以下两个过程。
  1. 通过j从后往前找第一个比基准数据小的数据,找到后就将j位置的值赋值到i位置
  2. 通过i从前向后找第一个比基准数据大的数据,找到后就将i位置的值赋值到j位置
  • 循环退出(i == j)后,将tmp中的基准数据存储到i位置。
// 时间复杂度 : O(nlog(n))
// 空间复杂度 : O(log(n))
// 稳定性 : 不稳定的

// 根据基准值,找到基准数据应该所在位置,将数据在原始的空间中划分成两部分
void OneQuick(int *arr, int start, int end)
{
	int tmp = arr[start];
	int i = start, j = end;
	while (i < j)
	{
		while (i < j && arr[j] >= tmp) j--;
		arr[i] = arr[j];
		
		while (i < j && arr[i] <= tmp) i++;
		arr[j] = arr[i];
	}
	arr[i] = tmp;
}

//处理前一段和后一段数据 -- 递归
void Quick(int *arr, int start, int end)
{
	// 退出的条件
	if (end - start < 1) return;
	int mid = OneQuick(arr, start, end);
	Quick(arr, start, mid - 1); // 递归处理前一段数据
	Quick(arr, mid + 1, end); // 递归处理后一段数据
}
  • 判断一段数据是否已经处理完的依据就是看这个段中还有几个数据,只要超过一个数据,那就认为并没有处理完成。
3.非递归的实现
  • 将Quick方法改非递归(循环实现)。 但是循环体中一次只能处理一部分数据,那剩余部分数据的start, end这一对数据就需要通过其他的数
    据结构(栈和队列)将其保存。
//结构声明
//将要存储的数据段的起始位置和结束位置封装(struct)成一个数据。
typedef struct
{
	int start;
	int end;
}ElemType; // 这个类型就是将来给栈或者队列中插入数据。
// 空间复杂度: 栈使用的空间决定的 -- O(log(n))
void Quick2(int *arr, int start, int end)
{
	Stack st;
	InitStack(&st);
	ElemType val = { start, end };
	Push(&st, val); // 将整个数据段的起始和结束位置Push到栈中
	
	while (!Empty(&st))
	{
		ElemType data;
		Top(&st, &data);
		Pop(&st);
		
		int mid = OneQuick(arr, data.start, data.end);
		if (mid - data.start > 1)
		{
			val.start = data.start;
			val.end = mid - 1;
			Push(&st, val); // mid这个基准数据左边有超过1个的数据
		}
		if (data.end - mid > 1)
		{
			val.start = mid + 1;
			val.end = data.end;
			Push(&st, val); // mid这个基准数据右边有超过1个的数据
		}
	}
	
	DestroyStack(&st);
}
4.快速排序优化
  1. 用随机数来选取基准数据
  2. 用三位数取中发来选取基准数据
  3. 当待排序序列数据量达到一定数量时,使用插入排序
  4. 聚集相等元素
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