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原创 Unity3d 在Update中使用MovePosition位移出现的问题
帧率高于50后,MovePosition的每秒位移次数接近50次(但由于帧率波动或其他原因不能像fixedupdate一样稳定每秒执行50次),此时如果还是用位移距离乘Time.deltaTime则会导致实际速度慢于transform.position += 位移距离 *Time.deltaTime的方式,如果乘的是Time.fixedDeltaTime会达到类似在fixedupdate中调用的效果,但因为执行次数不稳定,可能出现抖动或停顿。),无论是在Update中还是FixedUpdate中。
2024-07-04 02:15:13
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