内部类

1.定义

内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。

2.性质

①内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。

②内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。

③内部类声明成静态的,就不能随便的访问外部类的成员变量了,此时内部类只能访问外部类的静态成员变量。(这与类中的静态成员方法只能访问静态成员是类似的)

3.作用

①内部类可以很好的实现隐藏,一般的非内部类,是不允许有private和protected访问权限,但内部类可以。

②内部类拥有外围类的所有元素的访问权限。

③可是实现多重继承。

④可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用。

4.分类

java内部类分为: 成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类。

4.1成员内部类

成员内部类,直接定义在类中。就是作为外部类的成员,可以直接使用外部类的所有成员和方法,即使是private的。同时外部类要访问内部类的所有成员变量/方法,则需要通过内部类的对象来获取。

要注意的是,成员内部类不能含有static的变量和方法。因为成员内部类需要先创建了外部类,才能创建它自己的。

成员内部类可用访问权限修饰符public,protected,friendly(默认),private。

public static void main(String[] args) {
		 Joo joo = new Joo();
		 //获取内部类实例
		 Noo noo = joo.new Noo();
		 System.out.println(noo.b);
		 noo.show();
	}

}
//外部类
class Joo{
	private int a = 10;
	class Noo{
		public int b = 20;
		public void  show() {
			System.out.println(a+b);
		}
	}	
	public void  show() {
		Noo noo  = new Noo();
		System.out.println(noo.b);
	}
}

4.2局部内部类

局部内部类,是指内部类定义在方法和作用域内。

局部内部类只在该方法或条件的作用域内才能使用,退出这些作用域后无法引用的。

局部内部类可用访问权限修饰符只有friendly(默认)。

定义在方法内:

 public class LocalInnerClass {

	public static void main(String[] args) {
		 
		int a = 20;
		class Hoo{
			int b  = 20;
			public void show(){
				System.out.println(b+a);
				//System.out.println(a++); 内部类允许访问外部的局部变量,但不能改变其值
			}
		}
		
				Hoo hoo = new Hoo();
				hoo.show();
 
	}


4.3静态内部类

与成员内部类定义的唯一区别是前面加了一个static的修饰符。

静态内部类,不需要内部类对象和外部类对象之间的联系。

静态内部类和成员的内部类还有两个个区别:

①成员内部类不能有static数据和static属性,也不能包含静态内部类,但静态内部类可以。

②创建内部类对象时静态内部类必须用Outer.Inner,成员内部类可以用Outer.Inner,也可以用Inner。

public class StaticInnerClassDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//实例化外部类
		Foo foo = new Foo();
		// 如何实例化内部类。
		Koo koo = new Foo.Koo();
		System.out.println(koo.b);
		koo.show();

	}

}

class Foo{
	private static int a =10;
	 static class Koo{
		 public int b = 20;
		 public void show(){
			 System.out.println("hello innerclass"+a);// 能够访问外部静态变量。
		 }
	 }

4.4匿名内部类

匿名内部类是不能加访问修饰符的。即它的访问权限修饰符只能是friendly(默认的)。

要注意的是,new 匿名内部类,这个类是要先定义的。

匿名内部类实际上就是继承一个已经存在的类,但是省略自身类的名字。

当所在的方法的形参需要被内部类里面使用时,该形参必须为final。

   public static void main(String[] args) {
   	// 实例化匿名内部类。
   	Aoo aoo = new Aoo(){
   		public void show(){
   			System.out.println("hello zhangsan");
   		}
   	};
   	aoo.show();
   	
   	System.out.println("************");
   	new Aoo(){
   		public void show() {
   			System.out.println("匿名内部类");
   		}
   	}.show();
   
   	// 匿名内部类,重写抽象类方法。
   	new Coo() {
   		
   		@Override
   		public void getCoo() {
   			System.out.println(" 匿名内部类,重写抽象类方法。");
   			
   		}
   	}.getCoo();
   
   	//匿名内部类获取实例
   	Doo doo = new Doo(){
   		public void getDoo() {
   			
   		}
   	};
   	doo.getDoo();
   }

}




//普通类
class  Aoo{
   public int a = 10;
   public void show(){
   	System.out.println(a);
   }
}
//子类继承父类
class Boo extends Aoo{
   public void  show() {
   	System.out.println("hello word");
   }
}

//抽象类
abstract class  Coo{
   public abstract void getCoo();
}

//接口
interface Doo{
   public abstract void getDoo();
}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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