JavaScript【六】对象 | 内置对象 | 简单类型与复杂类型

本文详细介绍了JavaScript中的对象概念,包括对象的属性和方法,创建对象的三种方式(字面量、newObject和构造函数),new关键字的作用,以及数组、字符串对象的深入解析。涵盖了对象的遍历、内置对象如Math和Date的使用,以及数组操作、字符串处理和数据类型的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

为什么需要对象?保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢? 例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:

var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];

JS 中的对象表达结构更清晰,更强大。张三疯的个人信息在对象中的表达结构如下:

person.name =  ‘张三疯';
person.sex = ‘男'; 
person.age = 128; 
person.height = 154; 

1. 创建对象的三种方式

在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):

  • 利用字面量创建对象
  • 利用 new Object 创建对象
  • 利用构造函数创建对象

1.1 利用字面量创建对象

对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。 { } 里面采取键值对的形式表示  

  • 键:相当于属性名  
  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
        alert('大家好啊~');
    }
};

对象的调用

  • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ ”  
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用      
  • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性
star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

变量、属性、函数、方法总结

  • 变量单独声明赋值,单独存在,使用的时候直接写变量名
  • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征,使用的时候必须是 对象.属性
  • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
  • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能

1.2 利用new Object创

建对象

跟前面的  new Array()  原理一致。对象复杂数据类型object

// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
    console.log('hi~');
    }
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
  • Object() :第一个字母大写  
  • new Object() :需要 new 关键字
  • 使用的格式:对象.属性 =  值;    

1.3 利用构造函数创建对象

为什么需要构造函数?

  • 因为一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 只能复制 
  • 因此可以利用函数的方法重复这些相同的代码,就把这个函数称为 构造函数
  • 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象  
  • 构造函数 就是把对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。 在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:

  • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  • 构造函数要和 new 一起使用才有意义
// function 构造函数名() {
//     this.属性 = 值;
//     this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();
function Person(name, age, sex) {
     this.name = name;
     this.age = age;
     this.sex = sex;
     this.sayHi = function() {
     alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
    }
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
var smallbai = new Person('小白', 21, '男'); //只要new Person()调用函数就创建一个对象smallbai {}
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);

注意

  • 构造函数约定首字母大写
  • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  • 构造函数中不需要 return 就可以返回结果。
  • 当创建对象的时候,必须用 new 调用构造函数。

1.4 构造函数和对象

  • 构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
  • 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化 

2. new关键字

new 在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

3. 遍历对象属性 

for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。其语法如下:

for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常会将这个变量写为 k 或者 key

// 遍历对象 
var obj = {
    name: 'xxx',
    age: 18,
    sex: '男',
    fn: function() {}
}

for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

 

4. 内置对象

  •  JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
  • 前面两种对象是JS 基础内容,属于 ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS 独有的
  • 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  • 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发  
  • JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。 Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。 MDN:   https://developer.mozilla.org/zh-CN/

如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过 demo 进行测试

5. Math 对象

5.1 Math 概述

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。注意:下面的方法必须带括号。

Math.PI		 // 圆周率
Math.floor() 	 // 向下取整
Math.ceil()            // 向上取整
Math.round()           // 四舍五入版 就近取整   注意 -3.5   结果是  -3 
Math.abs()		 // 绝对值
Math.max()/Math.min()	 // 求最大和最小值 

利用对象封装自己的数学对象 

// 利用对象封装自己的数学对象  里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
    PI: 3.141592653,
    max: function() {
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] > max) {
                max = arguments[i];
            }
        }
        return max;
    },
    min: function() {
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] < min) {
                min = arguments[i];
            }
        }
        return min;
    }
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

 Math绝对值和三个取整方法

// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('red')); // NaN 

// 2.三个取整方法
// (1) Math.floor()   地板 向下取整  往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1
// (2) Math.ceil()   ceil 天花板 向上取整  往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
// (3) Math.round()   四舍五入  其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 往大了取  
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

5.2 随机数方法 random()

random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1。

得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内。

// random()方法里面不跟参数
function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

猜数字游戏 

// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数  需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if  else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
    var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
    if (num > random) {
        alert('你猜大了');
    } else if (num < random) {
        alert('你猜小了');
    } else {
        alert('你好帅哦,猜对了');
        break; // 退出整个循环结束程序
    }

}

 

6. 日期对象 

6.1 Date 概述

  • Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以需要实例化后才能使用 必须new
  • Date 实例用来处理日期和时间

6.2 Date()方法的使用

6.2.1 获取当前时间必须实例化

// 1. 使用Date  如果没有参数 返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
// 2. 参数常用的写法  数字型 2019, 10, 01 或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019, 10, 1);
console.log(date1); // 返回的是11月 不是10月 
var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(date2);

6.2.2 Date() 构造函数的参数

如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date('2019-5-1')  或者 new Date('2019/5/1')

  • 如果Date()不写参数,就返回当前时间
  • 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间

6.3 日期格式化

想要 2019-8-8  8:8:8 格式的日期,就需要获取日期指定的部分,手动的得到这种格式。

// 格式化日期 年月日 
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年  2021
console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月   记得月份+1 
console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号
console.log(date.getDay()); // 2  周一返回的是1 周六返回的是6 但是周日返回的是0
// 格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); // 时
console.log(date.getMinutes()); // 分
console.log(date.getSeconds()); // 秒
// 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
    var time = new Date();
    var h = time.getHours();
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = time.getMinutes();
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = time.getSeconds();
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());

6.4 获取日期的总的毫秒形式

Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数,经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确。

// 获得Date总的毫秒数(时间戳)  不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值  通过 valueOf()  getTime()
console.log(date.valueOf())	// 就是 现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.getTime())	
// 2. 简单的写法 (最常用的写法)
var now = + new Date();	// +new Date()  返回的就是总的毫秒数		
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题  获得总的毫秒数
var now = Date.now();

倒计时案例

// 倒计时效果
// 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
// 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
// 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
// 转换公式如下: 
//  d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24);    //  计算天数
//  h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24)   //   计算小时
//  m = parseInt(总秒数 /60 %60 );     //   计算分数
//  s = parseInt(总秒数%60);            //   计算当前秒数
function countDown(time) {
    var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
    var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
    var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
    d = d < 10 ? '0' + d : d;
    var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2022-9-14 18:00:00'));

 

 

7. 数组对象 

7.1 数组对象的创建

创建数组对象的两种方式:

  • 字面量方式  
  • new Array()
// 1. 利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);

// 2. 利用new Array()
// var arr1 = new Array();  // 创建了一个空的数组
// var arr1 = new Array(2);  // 这个2 表示 数组的长度为 2  里面有2个空的数组元素 
var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3]  这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3
console.log(arr1);

 

7.2 检测是否为数组

  • instanceof 运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型  typeof是返回什么类型
  • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法    
// (1) instanceof  运算符 它可以用来检测是否为数组
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
// (2) Array.isArray(参数);  H5新增的方法  ie9以上版本支持
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

7.3 添加删除数组元素的方法

// 添加删除数组元素方法
var arr = [1, 2, 3];
// 1. push() 在数组的末尾 添加一个或者多个数组元素   push  推
console.log(arr.push(4, 'pink')); //返回新数组的长度 
console.log(arr);
// (1) push 是可以给数组追加新的元素
// (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
// (4) 原数组也会发生变化

// 2. unshift 在数组的开头 添加一个或者多个数组元素
console.log(arr.unshift('red', 'purple'));
console.log(arr);
// (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
// (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
// (4) 原数组也会发生变化

// 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素  
console.log(arr.pop()); //返回删除的那个元素 
console.log(arr);
// (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) pop() 没有参数
// (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
// (4) 原数组也会发生变化

// 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素  
console.log(arr.shift());
console.log(arr);
// (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) shift() 没有参数
// (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
// (4) 原数组也会发生变化

 

7.4 数组排序

// 1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);

// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr = [1, 64, 9, 6];
arr.sort(function(a, b) {
    return b - a;      // 降序
    // return a - b;   // 升序
});
console.log(arr);

7.5 数组索引方法

// indexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue']; 
console.log(arr.indexOf('blue')); // 只返回第一个满足条件的索引号 
var arr = ['red', 'green', 'pink'];
console.log(arr.indexOf('blue')); // 如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1  

// lastIndexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4

 数组去重

// 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标:把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中,重复的元素只保留一个,放到新数组中去重。
// 2.核心算法:遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,就添加,否则不添加。
// 3.利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时-1 就说明 新数组里面没有该元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的 
function unique(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
console.log(demo);

7.6 数组转换为字符串

// 1. toString() 将数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2. join(分隔符) 
var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink

 

7.7 其他

 slice() 和 splice()  目的基本相同。

8. 字符串对象

8.1 基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给声明的字符变量(把临时变量的值 给 str)
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

8.2 字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题,所以不要大量的拼接字符串
var str = '';
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
    str += i;
}
console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间

8.3 根据字符返回位置

字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。

查找字符串中某个字符出现的位置以及次数 

// 查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
// 核心算法:先查找第一个o出现的位置
// 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
// 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
// console.log(index);
while (index !== -1) {
    console.log(index);
    num++;
    index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log('o出现的次数是: ' + num);

 

8.4 根据位置返回字符(重点)

// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); //y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
    console.log(str.charAt(i));
}
// 2. charCodeAt(index)  返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a

统计出现最多的字符和次数

// 判断是否有该属性 对象['属性名']
var o = {
    age: 18
}
if (o['sex']) {
    console.log('里面有该属性');
} else {
    console.log('没有该属性');
}
//  判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
    var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
    if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
        o[chars]++;
    } else {
        o[chars] = 1;
    }
}

//遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
    // k 得到是 属性名
    // o[k] 得到的是属性值
    if (o[k] > max) {
        max = o[k];
        ch = k;
    }
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);

 

8.5 字符串操作方法(重点)

// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red'));

// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符

 

8.6 replace()方法

replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。 其使用格式如下:  

//替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
var str = 'andyandy';
console.log(str.replace('a', 'b'));

8.7 split()方法

split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组(join 是把数组转换为字符串)。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。 例如下面代码:  

// 字符转换为数组 split('分隔符')    前面学过 join 是把数组转换为字符串
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(','));   // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
var str3 = 'red&pink&blue';
console.log(str3.split('&'));

8.8 其他

  • toUpperCase()     //转换大写  
  • toLowerCase()     //转换小写

9. 简单类型与复杂类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。  

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是本身,因此叫做值类型。string ,number,boolean,undefined,null  
  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
// 简单数据类型 null  返回的是一个空的对象  object 
var timer = null;
console.log(typeof timer); //object
// 如果有个变量以后打算存储为对象,暂时没想好放啥, 这个时候就给 null 
  • 简单数据类型 是存放在栈里面 里面直接开辟一个空间存放的是值
  • 复杂数据类型 首先在栈里面存放地址 十六进制表示  然后这个地址指向堆里面的数据

 

 

10. 堆和栈 

堆栈空间分配区别:

  • (操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 简单数据类型存放到栈里面
  • (操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。 复杂数据类型存放到堆里面

注意:JavaScript中没有堆栈的概念,通过堆栈的方式,可以更容易理解代码的一些执行方式,便于将来学习其他语言。

11. 简单类型的内存分配 

  • 值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null  
  • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

12. 复杂类型的内存分配 

  • 引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等  
  • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

13. 简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);

14. 复杂类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
}

function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?  小黑
    x.name = "大白";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?   大白
}
var p = new Person("小黑");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?   小黑 
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?   大白

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