JS推箱子,贪吃蛇原理

js自定义控制图片移动——推箱子,贪吃蛇原理

之前给大家分享了一个简单的推箱子原理的js代码

现在做了一些改进

这一次的是升级版的,升级为自定义的了,就是自己控制哪一些字符,数字代表上下左右键来使用

这是一个效果GIF图:

不要在意页面简单丑陋,效果才是干货
在这里插入图片描述

下面是一些代码的展示,可能还有很多不足的地方,大神多指正

喜欢的可以拿去玩玩,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<center>
    <h3>请自定义上下左右键</h3>
上:<input type="text" id="up" onkeyup="myFunction('up')" maxlength="1" ><br><br>
下:<input type="text" id="down" onkeyup="myFunction('down')" maxlength="1" ><br><br>
左:<input type="text" id="left" onkeyup="myFunction('left')" maxlength="1" ><br><br>
右:<input type="text" id="right" onkeyup="myFunction('right')" maxlength="1" ><br><br>
    <button onclick="xuigai()">确定修改</button>
</center>
    <label id="show"></label>

    <img id="img" src="feiji.jpg" style="width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 0px;top: 0px">

<script type="text/javascript">

    var obj = document.getElementById('img');
    obj.left = 0;
    obj.top = 0;
    var up ,down,left,right;
    var up1 ,down1,left1,right1;

    function xuigai() {
        up = up1;
        down = down1;
        left = left1;
        right = right1;
        alert(up + ";"+down+";"+left+";"+right);
        move();
    }

    function myFunction(str) {
        if (str == "up"){
            up1 = event.keyCode;
        }
        if (str == "down"){
            down1 = event.keyCode;
        }

        if (str == "left"){
            left1 = event.keyCode;
        }

        if (str == "right"){
            right1 = event.keyCode;
        }
    }

    function move (){
        console.log(event.keyCode);

        if(event.keyCode == parseInt(up)) {
            //上
            obj.top -= 100;
        }

        if(event.keyCode == parseInt(down)) {
            //下
            obj.top += 100;
        }

        if(event.keyCode == parseInt(left)) {
            //左
            obj.left -= 100;
        }

        if(event.keyCode == parseInt(right)) {
            //右
            obj.left += 100;
        }
        obj.style.left = obj.left + "px",obj.style.top = obj.top + "px";
    }
    document.onkeydown = move;

</script>
</body>
</html>

把小飞机的图片也给出来,页面做的炫酷一点就更好看了

在这里插入图片描述

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
´问题描述: 码头仓库是划分为n×m个格子的矩形阵列。有公共边的格子是相邻格子。当前仓库中 有的格子是空闲的;有的格子则已经堆放了沉重的货物。由于堆放的货物很重,单凭仓库管 理员的力量是无法移动的。仓库管理员有一项任务,要将一个小箱子推到指定的格子上去。 管理员可以在仓库中移动,但不能跨过已经堆放了货物的格子。管理员站在与箱子相对的空 闲格子上时,可以做一次推动,把箱子推到另一相邻的空闲格子。推箱时只能向管理员的对 面方向推。由于要推动的箱子很重,仓库管理员想尽量减少推箱子的次数。 ´编程任务: 对于给定的仓库布局,以及仓库管理员在仓库中的位置和箱子的开始位置和目标位置, 设计一个解推箱子问题的分支限界法, 计算出仓库管理员将箱子从开始位置推到目标位置所 需的最少推动次数。 ´数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。输入文件第 1 行有 2个正整数 n和 m(1<=n,m<=100) , 表示仓库是n×m个格子的矩形阵列。接下来有 n行,每行有 m个字符,表示格子的状态。 S 表示格子上放了不可移动的沉重货物; w 表示格子空闲; M 表示仓库管理员的初始位置; P 表示箱子的初始位置; K 表示箱子的目标位置。 ´结果输出: 将计算出的最少推动次数输出到文件 output.txt。如果仓库管理员无法将箱子从开始位 置推到目标位置则输出“No solution!” 。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt output.txt
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