类和对象的深入认识

类和对象的深入认识

1.类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等
1.1 .字段 (field)
在类中, 但是方法外部定义的变量.
用于描述一个类中包含哪些数据在这里插入图片描述
默认值
默认值规则
对于各种数字类型, 默认值为 0.
对于 boolean 类型, 默认值为 false.
对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
1.2 方法
用于描述一个对象的行为.
下图几个全是方法
在这里插入图片描述
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method)
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.
虽然我们前面已经能将属性就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方
法.
1.3. static 关键字
作用:1》修饰属性
2》修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法
静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值
3》代码块
与方法平齐 格式为static{}
4》修饰类
1.4 注意事项
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也
是和当前实例相关)
1.5
static 修饰的都为静态的,要调用静态成员,需要通过类名进行调用,不能用对象调用,静态成员变量不属于对象,一个类被实例化后其中静态成员变量在方法区,所以main函数必须加static,使其不依赖于对象;静态成员方法不可以调用成员方法(但是实例方法内可以调用静态的成员);
2. 封装
2.1 . 封装的定义
封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了
2.2 封装的好处
降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度
2.3 private实现封装
被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用
注意
private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希
望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public
2.4 getter和setter方法
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,此时调用者可以通过get方法提供的数据获得字段,但是不能做出相应修改
set方法 punlic void setName(String name){
This.name = name;
}
Get 方法 public String getName(){
Return name;
}
注意:
getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例
的引用.
不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键
菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
字段 vs 属性
我们通常将类的数据成员称为 “字段(field)” , 如果该字段同时提供了 getter / setter 方法, 那么我们也可以将它
称为 “属性(property )”.
3. 构造方法
3.1 基本语法
与类名相同,可一个可多个,参数可没有可一个可多个在这里插入图片描述
上图Node参数的两个构造方法,一个有参,一个无参
3.2new 执行过程
为对象分配内存空间
this 对应的是此步,代表当前地址
调用对象的构造方法
3.3语法规则
1》方法名称必须与类名称相同
2》构造方法没有返回值类型声明
3》每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
3.4注意事项
如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致
4.this关键字
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法
其对应于创建对象后的第一部结束,保存有当前的地址
this可以引用非静态属性。非静态方法,构造函数

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值