封装一个自己掉自己的方法

需求:需要实现一个小球在轨迹上来回运动的效果(只要不点击停止)

//me.conf.history.time为默认时间,me.conf.history.move_key为是否开始运动,me.isStopMove1为是否停止运动,在init()中已定义
_history_start: function (index, isStopMove, map, data) {
 setTimeout(function () {
    index++;
    if(!me.isStopMove1) {
      me.conf.history.move_key = false;
      me.map.removeLayer(me.deleteLayer)
      return;
    }
    else if (index == me.lines_arr.length) {
      // 运动完毕
      me.conf.history.move_key = false;
      index = 1
      me._history_start(index, false, '', data);
    }
    else {
      var old_p = data.getGeometry().flatCoordinates;
      var new_p = me.lines_arr[index];

      data.setGeometry(new Point(new_p));
      //小球的旋转方式及方向(已注释)
      // data
      //   .getStyle()
      //   .getImage()
      //   .setRotation(me._map_p_rotation(new_p, old_p));

      me._history_start(index, false, map, data);
    }
  }, me.conf.history.time);
},

//调用
setTimeout(() => {
 // 运动标识
 if(isStop == 'show') {
  me.conf.history.move_key = true;
  me.isStopMove1 = true
  //如果有多个小球,则分别运动
  me.all_obj.history.p_data.forEach(item => {
    me._history_start(item.value, false,map, item.data);
  })
 }
},500)

卡壳地方:不太清楚setTimeout()和setInterval()
setTimeout()只在隔多长时间执行一次,不需要清除。
setInterval()是在隔多长时间执行,如果不清除,会一直执行。(可以设置标志变量来全局清除定时器,待验证)

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