从CPU层面解释,为什么会有并发问题?

CPU优化导致并发异常的三个问题

  1. CPU增加缓存,均衡与内存间的速度差异(可见性问题):

    • 可见性:一个线程对共享变量的修改,能立刻被其他线程嗅探到。

    • 对于多核设备,每个线程被分配在一个处理器上运行,都有各自的CPU缓存。

    • 又因为同一个进程上的多个线程共享同一块内存空间。

    • 单核理想情况下:线程运算的结果首先进入各自CPU缓存后存入内存,其他线程的CPU缓存嗅探到内存中变量值改变,使自身缓存无效。

    • 但是在并发情况下,多线程同时对共享变量值修改,无法即使刷新入内存,导致实际上运算利用自身CPU缓存值,这就导致可见性问题。

  2. 操作系统增加进程和线程,分时复用均衡与I/O间差异(原子性问题):

    • 进程和线程利用基于时间片控制的多任务切换来提高CPU利用率。
    • 然而高级语言的原子性和底层CPU指令的原子性具有差异:一条高级语言可能由多条CPU指令来执行,如果在完成其中某条CPU指令后进行了线程切换(即到达时间片规定时间),导致语义错误,
    • 例如:在线程A,B中分别对共享变量cnt=0执行cnt+=1操作
      • CPU指令1:将内存中cnt值写入CPU寄存器

      • CPU指令2:在CPU寄存器中进行值+1操作

      • CPU指令3:将CPU寄存器中更新的值写入内存

        如图中,线程A中执行指令1,获得cnt=0,然而此时进行了任务切换,B中获得cnt=0,cnt+1,cnt=1存入内存之后再次任务切换,A执行,cnt+1,cnt=1存入内存,语句执行的原子性被打破导致了最终内存中cnt=1,而不是期待的cnt=2。

  3. 编译程序优化指令执行次序,高效利用缓存(有序性问题):

    • 例:双重检查建立单例对象

      public class Singleton {
         static Singleton instance;
         static Singleton getInstance(){
         if (instance == null) {
         synchronized(Singleton.class) {
         if (instance == null)
           instance = new Singleton();
           }
         }
         return instance;
         }
      }
      
    • 期望:

      • 使用线程A,B同时调用Singleton类中的getInstance方法时,都会进入第一个if判断发现instance对象为null
      • 此时两个线程进入synchronized修饰的代码块,并且分别将对Singleton的Class对象进行加锁操作,由于互斥性,只有其中一个会加锁成功,获得这个临界区的使用权限。
      • 于是其中一个线程创建新的单例对象instance,并且释放锁,阻塞队列中的第二个线程此时获得该代码块的锁,进入临界区发现已经存在一个instance对象,则不再创建新对象,正常返回。
      • 指令执行顺序:分配地址块,在地址块上创建新的Singleton对象,将该地址指针指向instance
    • 实际上:

      • 指令优化后的执行顺序:分配地址块,将地址块指针指向instance,再给该地址块上创建

      Singleton对象。

      • 指令重排,导致指令2在指令3之后指向,若第一个线程执行完指令2 后发生任务切换,此时第二个线程将会看到 instance!=null 得到一个初始化为完成的Singleton对象,导致空指针异常。
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