opencascade AIS_Circle AIS_ColoredDrawer AIS_CameraFrustum 源码学习 圆

类AIS_Circle

构造圆形基准面,用于构建复合形状。
在这里插入图片描述

AIS_Circle() [1/2]

AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & aCircle )

初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法,并初始化圆形 aCircle。

AIS_Circle() [2/2]

AIS_Circle::AIS_Circle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle, const Standard_Real theUStart, const Standard_Real theUEnd, const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens = Standard_False )

初始化用于构造 AIS 圆形基准面的算法。初始化圆形 theCircle,弧的起始点 theUStart,弧的结束点 theUEnd,以及灵敏度类型 theIsFilledCircleSens。

Circle()

const Handle< Geom_Circle >& AIS_Circle::Circle () const

返回在 SetCircle 中定义的圆形组件。

IsFilledCircleSens()

Standard_Boolean AIS_Circle::IsFilledCircleSens () const

返回圆形的灵敏度类型。

Parameters()

void AIS_Circle::Parameters ( Standard_Real & theU1, Standard_Real & theU2 ) const

构造起始点和结束点参数的实例,theU1 和 theU2。

SetCircle()

void AIS_Circle::SetCircle ( const Handle< Geom_Circle > & theCircle )

允许您提供圆形基准面 aCircle 的设置。

SetColor()

void AIS_Circle::SetColor ( const Quantity_Color & theColor )

只有交互对象知道颜色影响哪些绘制属性,如果有的话(例如:对于线条,它是绘制器的线条外观字段,但对于顶点,只有颜色会影响点外观字段)。警告:不要忘记在这里设置相应的字段(hasOwnColor 和 myDrawer->SetColor())。

SetFilledCircleSens()

void AIS_Circle::SetFilledCircleSens ( const Standard_Boolean theIsFilledCircleSens )

设置圆形的灵敏度类型。如果 theIsFilledCircleSens 设置为 Standard_True,则整个圆形可检测,否则仅圆形边界可检测。

SetFirstParam()

void AIS_Circle::SetFirstParam ( const Standard_Real theU )

允许您设置弧的起始点参数 theU。

SetLastParam()

void AIS_Circle::SetLastParam ( const Standard_Real theU )

允许您提供弧的结束点参数 theU。

SetWidth()

void AIS_Circle::SetWidth ( const Standard_Real aValue )

将宽度 aValue 分配给圆形基准面的实线边界。

Signature()

virtual Standard_Integer AIS_Circle::Signature () const

默认返回索引 6。

Type()

virtual AIS_KindOfInteractive AIS_Circle::Type () const

指示交互对象的类型是基准面。

UnsetColor()

void AIS_Circle::UnsetColor ()

从圆形基准面的实线边界中移除颜色。

UnsetWidth()

void AIS_Circle::UnsetWidth ()

从圆形基准面的实线边界中移除宽度设置。

类AIS_ColoredDrawer

可自定义属性。
在这里插入图片描述

AIS_ColoredDrawer()

AIS_ColoredDrawer::AIS_ColoredDrawer (const Handle<Prs3d_Drawer> & theLink) inline

默认构造函数。


成员函数文档

◆ HasOwnColor()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnColor () const inline

是否有自定义颜色。

◆ HasOwnMaterial()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnMaterial () const inline

是否有自定义材质。

◆ HasOwnTransparency()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnTransparency () const inline

是否有自定义透明度。

◆ HasOwnWidth()
bool AIS_ColoredDrawer::HasOwnWidth () const inline

是否有自定义宽度。

◆ IsHidden()
bool AIS_ColoredDrawer::IsHidden () const inline

是否隐藏。

◆ SetHidden()
void AIS_ColoredDrawer::SetHidden (const bool theToHide) inline

设置隐藏。

◆ SetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnColor (const Quantity_Color &) inline

设置自定义颜色。

◆ SetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnMaterial () inline

设置自定义材质。

◆ SetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnTransparency (Standard_Real) inline

设置自定义透明度。

◆ SetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::SetOwnWidth (const Standard_Real) inline

设置自定义宽度。

◆ UnsetOwnColor()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnColor () inline

取消自定义颜色。

◆ UnsetOwnMaterial()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnMaterial () inline

取消自定义材质。

◆ UnsetOwnTransparency()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnTransparency () inline

取消自定义透明度。

◆ UnsetOwnWidth()
void AIS_ColoredDrawer::UnsetOwnWidth () inline

取消自定义宽度。

类AIS_CameraFrustum

在这里插入图片描述
演示用于绘制相机视锥体。默认配置包含填充和一些透明度。

SelectionMode

enum AIS_CameraFrustum::SelectionMode

此对象支持的选择模式。

枚举值

SelectionMode_Edges

通过边缘检测(默认)

SelectionMode_Volume

通过体积检测


构造函数与析构函数文档

◆ AIS_CameraFrustum()
AIS_CameraFrustum::AIS_CameraFrustum()

使用默认配置构造相机视锥体。


成员函数文档

◆ AcceptDisplayMode()
virtual Standard_Boolean AIS_CameraFrustum::AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const overridevirtual

如果指定的显示模式被支持,则返回 true。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ Compute()
virtual void AIS_CameraFrustum::Compute (const Handle<PrsMgr_PresentationManager> & thePrsMgr, const Handle<Prs3d_Presentation> & thePrs, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual

计算相机视锥体的呈现。

实现自 PrsMgr_PresentableObject。

◆ ComputeSelection()
virtual void AIS_CameraFrustum::ComputeSelection (const Handle<SelectMgr_Selection> & theSelection, const Standard_Integer theMode) overrideprotectedvirtual

计算选择。

实现自 SelectMgr_SelectableObject。

◆ SetCameraFrustum()
void AIS_CameraFrustum::SetCameraFrustum (const Handle<Graphic3d_Camera> & theCamera)

设置相机视锥体。

◆ SetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::SetColor (const Quantity_Color & theColor) overridevirtual

设置自定义颜色。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ UnsetColor()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetColor () overridevirtual

恢复默认颜色。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。

◆ UnsetTransparency()
virtual void AIS_CameraFrustum::UnsetTransparency () overridevirtual

恢复透明度设置。

从 PrsMgr_PresentableObject 重实现。


字段文档

◆ myBorders
Handle<Graphic3d_ArrayOfSegments> AIS_CameraFrustum::myBorders protected

相机视锥体边界的线段。

◆ myPoints
NCollection_Array1<Graphic3d_Vec3d> AIS_CameraFrustum::myPoints protected

点阵列。

◆ myTriangles
Handle<Graphic3d_ArrayOfTriangles> AIS_CameraFrustum::myTriangles protected

用于相机视锥体填充的三角形。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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