23种设计模式在JAVA框架中应用场景(GoF设计模式案例)

GoF(Gang of Four,四人组/四人帮) | 1995 年 | 《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》(设计模式:可复用面向对象软件的基础)

面向对象设计原则的实际运用


一、创建型模式(Creational Patterns)——如何创建对象?

将对象的创建与使用分离

- 类创建型模式
  1. 工厂方法(FactoryMethod)模式
    定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。主要解决接口选择的问题,创建过程延迟到子类进行。

    应用:
    Spring中的FactoryBean
    MyBatis中事务模块和数据源模块等
    数据库访问
    hibernate只需换方言和驱动就可以换数据库
    日志记录器(记录地方不同:本地硬盘,系统事件,远程调用)
    设计连接服务器框架的协议(协议不同:http,pop3,imap)

  2. 抽象工厂(AbstractFactory)模式
    提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

    应用:
    生成不同操作系统的程序(操作系统不同,操作系统上的程序)

- 对象创建型模式
  1. 单例(Singleton)模式
    某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例。

    应用:
    【避免对资源的多重占用】
    Windows多进程多线程,所有文件处理必须通过唯一实例进行,以免出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象;
    要求生产唯一序列号;
    【减少频繁创建和销毁实例的内存开销】
    Spring中创建的Bean实例默认都是单例模式存在的;
    web中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来;
    创建一个对象需要消耗资源过多,比如I/O,数据库的链接 数据库连接池。

  2. 原型(Prototype)模式
    将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

    应用:
    JAVA中的 Object clone()方法。
    【原型模式一般与工厂方法模式一起出现。】

  3. 建造者(Builder)模式
    使用多个简单的对象一步步构建成一个复杂的对象。

    应用:
    【建造者模式将调用时的set格式转为了更优雅的连续"."的方式】
    StringBuilder。

二、结构型模式(Structural Patterns)——如何实现对象的组合

- 类结构型模式——釆用继承机制来组织接口和类
  1. 适配器(Adapter)模式(分为类结构型模式和对象结构型模式两种)
    适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的接口。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

    应用:
    Spring中在对于AOP的处理中有Adapter模式,由于Advisor链需要的是MethodInterceptor(拦截器)对象,所以每一个Advisor中的Advice都要适配成对应的MethodInterceptor对象。

- 对象结构型模式——釆用组合或聚合来组合对象
  1. 代理(Proxy)模式
    客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
    使用代理类增强一个类的某个或某些方法。方法级别的增强。

    应用:
    spring的aop实现使用的代理模式,比如JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。

  2. 桥接(Bridge)模式
    将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
    应用:
    【调度者】
    JDK提供的JDBC数据库访问接口API正是经典的桥接模式的实现者;
    MVC模式中,C桥接了M和V。

  3. 装饰(Decorator)模式
    在不想增加很多子类的情况下设置一个扩展类,现有类继承/实现此类,从而动态地给已有对象添加功能。

  4. 现有类继承/实现一个拓展类,类级别的增强。多个已有类增加一个共同方法时,让他们都继承/实现一个扩展类,这个类里有每个类都需要用的方法。

    要求:1,装饰者中含有被装饰者的引用 2,装饰者和被装饰者应该实现同一个类型

    应用:
    spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator;
    所有模型都需要一个获得模型层图片的方法,则让他们都继承/实现一个已有获得图片方法的类。

  5. 外观(Facade)模式
    为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

  6. 享元(Flyweight)模式
    运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
    应用:
    JAVA中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓冲池里面;
    数据库的连接池

  7. 组合(Composite)模式
    将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
    树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。

三、行为型模式(Behavioral Patterns)——对象如何交互及分配职责

- 类行为模式——采用继承机制来在类间分派行为
  1. 模板方法(Template Method)模式
    定义一个操作中的算法骨架,在每个继承的子类重写通用方法,不改变父类方法结构。

    应用:
    Spring中的JdbcTemplate中的execute方法;
    AmqpTemplate;
    RedisTemplate;
    【一般用到xxTemplate的属性来操作,即使用了模板模式】;
    spring中对hibernate的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务,获取session,关闭session等,程序员不用重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存;
    【为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词】

  2. 解释器(Interpreter)模式
    提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

    应用:
    编译器,运算表达式计算;
    JAVA中如果碰到可以用expression4J代替

- 对象行为模式——采用组合或聚合在对象间分配行为
  1. 策略(Strategy)模式
    转if-else为方法。
    定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。实现接口的形式。

    应用:
    spring中在实例化对象的时候用到Strategy模式;
    JAVA AWT中的LayoutManager。

  2. 命令(Command)模式
    将一个请求封装为一个对象,从而用不同的请求对客户进行参数化,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

    应用:
    structs 1中的action核心控制器ActionServlet只有一个,相当于invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的command;
    GUI中每一个按钮都是一条命令;
    模拟CMD。

  3. 职责链(Chain of Responsibility)模式
    把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。
    无须关心处理细节和请求传递,只需将请求发送到责任链上即可。

    应用:
    JS中的事件冒泡;
    JAVA WEB中 Apache Tomcat 对Encoding的处理;
    Structs2的拦截器;
    jsp Servlet 的Filter。

  4. 状态(State)模式
    对象的行为依赖于它的状态(属性),且可以根据其状态改变而改变它的相关行为。

  5. 观察者(Observer)模式
    当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

    应用:
    spring中Observer模式常用的地方是listener的实现。如ApplicationListener。

  6. 中介者(Mediator)模式
    定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,使原有对象之间不必相互了解。

  7. 迭代器(Iterator)模式
    提供一种方法顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

    应用:
    iterator

  8. 访问者(Visitor)模式
    在不改变集合元素的前提下,每个元素有多个访问者对象访问。
    在被访问的类里面加一个对外提供访问者的接口来进行判断。

    应用:
    报表 UI 拦截器,过滤器

  9. 备忘录(Memento)模式
    在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的某个状态,以便以后恢复它。

    应用:
    【恢复历史记录】
    虚拟机中的快照功能;
    打游戏的存档;
    Windows里的ctrl +z;
    浏览器中的后退;
    【处理事务回滚】
    数据库的事务管理。

由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

创建型模式的特点和分类详细介绍可以参考http://c.biancheng.net/view/1335.html

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### 回答1: 设计模式是软件开发常用的一种解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的解决方案来应对各种软件开发问题。 GOFGang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发非常重要的一部分,它们提供了一种通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发常用的解决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、介者模式和解释器模式。 GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程常用的一种设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOFGang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了解每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细解释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作,提高代码的可重用性和可维护性。 书的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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