高德地图自定义绘制园区区域,区域描边,并添加自定义内容maker标注

绘制自定义区域

绘制自定义区域第一步需要获取指定区域的边界坐标点list,可以在高德地图官网的工具中获取 高德选点工具,拿到区域边界点list后就是绘制,区域绘制有几种方式,具体可查看高德的API,大体可用Wall和Prism两种方式,区别是wall没有区域填充颜色,Prism可以填充,所以我选择使用Prism进行绘制区域。Prism需要Object3DLayer承载,所以先添加个Object3DLayer,然后将绘制的Prism增加到Object3DLayer中,高德API中也有详细介绍。

// path数据结构为 [{longitude:11.11,latitude:22.22}]
path = path.map((el)=>{
            return new AMap.LngLat(el.longitude,el.latitude)
          })
let object3Dlayer = new AMap.Object3DLayer();
          this.map.add(object3Dlayer);
          let height = -3000; // 区域高度 设置为负有种区域凸起的3D感
          let color = 'rgba(16,73,175,0.35)'; // rgba
          let prism = new AMap.Object3D.Prism({
            path: path, // 这里就是对应的点位数组 注意需要对数字经纬度循环生成 AMap.LngLat
            height: height,
            color: color
          });
          prism.transparent = true;
          object3Dlayer.add(prism)

这样区域就绘制出来了

绘制边界

下一步给区域增加描边,这样区域的边界感更加明显,效果更好,描边选择Polyline 绘制,注意绘制线需要首尾闭合,所以点位list的最后需要增加一个点位的开始position

path.push(new AMap.LngLat(data[0].longitude,data[0].latitude))
//添加区域描边
          new AMap.Polyline({
            path: path,
            strokeColor: "#178DFF",
            strokeWeight: 4,
            map: this.map,
            lineJoin: 'round',
            lineCap: 'round',
          });

这样基本的区域填充和边界描边就好了,基本效果实现,下面就是在区域中增加maker,如站点,设备标注等。

添加自定义maker

高德的maker需要传入img地址,label等参数,有时候限制较多,我们可以设置自定义内容,传入自定义Dom节点,作为maker的内容,这样就没有maker展示内容的限制了,
首先要确定需要增加maker的点位坐标,同样可在高德地图选点工具中获取,确定所标注的站点、设备等坐标点

// 通过隐藏这些maker 使之不展示dom,但是Dom节点会渲染,将节点传入高德的maker这样就会作为maker的内容展示了,maker内容可随意展示 Maker为自定义的Vue组件
<div v-show="false">
      <Maker ref="maker" v-for="(item,index) in makers" :value="item" :key="index"></Maker>
    </div>
    //sites 为需要标注的点位坐标
    sites.forEach((el,index)=>{
            let maker= new AMap.Marker({
              position: new AMap.LngLat(el.longitude,el.latitude),
              content: this.$refs.maker[index].$el, // 这里传入dom
              offset: new AMap.Pixel(0, -34)  //这里注意偏移量,默认左上角定位在坐标点,如需dom中心对准坐标点 则需要 向左向右偏移 宽高的一半 为负数,
            });
            this.map.add(maker)
          })
          

这样区域填充,描边,点位标注就都加好了,具体展示效果如下,仅供参考

仅供参考

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要在 Canvas 中绘制扇形区域添加事件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在 Canvas 中绘制圆形,使用 `beginPath()` 方法开始路径,使用 `arc()` 方法绘制圆弧,使用 `closePath()` 方法关闭路径,最后使用 `fill()` 或 `stroke()` 方法填充或描边圆形。 2. 绘制扇形区域,使用 `moveTo()` 方法将路径移动到圆心,使用 `lineTo()` 方法连接圆心和扇形边缘,最后使用 `closePath()` 方法关闭路径,再次使用 `fill()` 或 `stroke()` 方法填充或描边扇形区域。 3. 添加事件,使用 `addEventListener()` 方法为 Canvas 元素添加事件监听器。在事件处理程序中,您可以计算鼠标指针位置与圆心之间的距离和角度,以确定鼠标指针是否在扇形区域内。 下面是一个示例代码,展示如何在 Canvas 中绘制扇形区域添加事件监听器: ```html <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> ``` ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var radius = 100; var startAngle = 0; var endAngle = Math.PI / 2; var anticlockwise = false; // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 绘制扇形区域 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x + radius * Math.cos(startAngle), y + radius * Math.sin(startAngle)); ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 添加事件监听器 canvas.addEventListener("click", function(event) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var mouseX = event.clientX - rect.left; var mouseY = event.clientY - rect.top; var dx = mouseX - x; var dy = mouseY - y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); var angle = Math.atan2(dy, dx); if (distance <= radius && angle >= startAngle && angle <= endAngle) { console.log("Clicked inside the sector!"); } }); ``` 在这个示例中,我们使用 `arc()` 方法绘制圆形,然后使用 `moveTo()` 和 `lineTo()` 方法连接圆心和扇形边缘,最后使用 `arc()` 方法绘制扇形区域。我们还使用 `fill()` 方法填充扇形区域。 在事件监听器中,我们首先计算鼠标指针位置与圆心之间的距离,然后计算鼠标指针位置与圆心之间的角度。如果鼠标指针在圆形区域内且在扇形区域内,则触发事件。

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