ES6 let和const命令
let命名
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效
{
let a=0
console.log(a) //0
}
console.log(a) //报错 a is not define
let命令和var命令的区别
let在代码块内有效,var全局有效
//var演示
{
var a=10
console.log(a) // 10
}
console.log(a) // 10
//let演示
{
let b=10
console.log(b) // 10
}
console.log(b) // error:b is not defiend
let只能声明一次,var可以声明多次
//var 演示
{
var a=10
console.log(a)
var a=20
console.log(a)
}
//let演示
{
let a=20
console.log(a)
let a=30 //error: Identifier 'a' has already been declared
console.log(a)
}
for 循环计数器很适合用 let
/*
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
*/
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
})
}
/*
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)
*/
for(let j=0;j<10;j++)
{
setTimeout(function(){
console.log(j)
})
}
var 会变量提升,let不会变量提升
// 当脚本开始运行的时候,a已经存在了,但是还没有赋值
// 所以输出:undefined
console.log(a)
var a=5
console.log(b)
let b=6
const 命令
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
{
const a=1
console.log(a) //1
}
console.log(a) // a is not defined