一、多线程的创建方式
多线程的创建方式有4种
1、继承Thread类
(1)创建继承Thread类的子类;
(2)重写Thread类的run()方法;
(3)创建Thread子类的对象;
(4)通过此对象调用start()方法
多线程举例:买票问题,总共有50张票,同时有3个窗口卖票
代码如下:
// (1)创建继承Thread类的子类;
public class Window extends Thread {
private static int tickets = 50; //总共有50张票,tickets加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
// (2)重写Thread类的run()方法;
@Override
public void run(){
while(true){
if(tickets>0){
System.out.println(getName()+" 售出第"+tickets+"张票");
tickets--;
}else{
System.out.println(getName()+"结束售票");
break;
}
}
}
}
public class ThreadTest extends Thread{
/**
* 总票数为50张,有三个窗口卖票
*
* 注意:存在线程的安全问题,会在文章后半段附上解决方法
*/
public static void main(String[] args) {
//创建3个窗口
// (3)创建Thread子类的对象;
Window window1=new Window();
Window window2=new Window();
Window window3=new Window();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
// (4)通过此对象调用start()方法
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
为什么不用window1.run()而使用window1.start()呢?
因为run()是普通地去执行一个任务,而不是开启线程,只有start()可以开启线程,进而抢占CPU资源,当某个线程抢到CPU资源后,会自动调用run()方法。
2、实现Runable接口
(1)创建一个类实现Runable接口;
(2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
(3)创建实现类的对象;
(4)将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
(5)通过Thread类的对象调用start()
// 1)创建一个类实现Runable接口;
public class Window implements Runnable {
private static int tickets = 50; //总共有50张票,tickets加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
// (2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run(){
while(true){
if(tickets>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 售出第"+tickets+"张票");
tickets--;
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束售票");
break;
}
}
}
}
public class ThreadTest{
/**
* 总票数为50张,有三个窗口卖票
*
*/
public static void main(String[] args) {
// (3)创建实现类的对象;
Window w=new Window();
//创建3个窗口
// (4)将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
// (5)通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
为什么这里不直接在Window w=new Windows()之后使用w.start()呢?
因为w不是一个线程,而是一个任务,它是没有抢占CPU资源的功能的,所以需要把w注入到线程Thread里,然后去开启线程,从而去执行w这个任务。
3、实现callable接口 —JDK 5.0新增
实现Callable和实现Runnable类似,但是功能更强大,具体表现在
a.可以在任务结束后提供一个返回值,Runnable不行
b.call方法可以抛出异常,Runnable的run方法不行
c.可以通过运行Callable得到的Future对象监听目标线程调用call方法的结果,得到返回值,(future.get()调用后会阻塞,直到获取到返回值)
(1)创建一个类实现Callable接口;
(2)实现类去实现Callable的call()方法;
(3)创建实现类的对象;
(4)将此对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象futureTask
(5)将futureTask作为参数传递到Thread的构造器中,创建Thread的对象,
(6)调用Thread对象的start()方法
// (1)创建一个类实现Callable接口;
public class Window implements Callable {
private static int tickets = 50; //总共有50张票,tickets加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
// (2)实现类去实现Callable的call()方法;
@Override
public Object call() throws Exception {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 售出第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
return tickets;
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args) {
// (3)创建实现类的对象;
Window w=new Window();
// (4)将此对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象futureTask
FutureTask futureTask1 = new FutureTask(w);
FutureTask futureTask2 = new FutureTask(w);
//(5)将futureTask作为参数传递到Thread的构造器中,创建Thread的对象,
Thread t1=new Thread(futureTask1);
Thread t2=new Thread(futureTask2);
// (6)调用Thread对象的start()方法
t1.start();
t2.start();
try {
//get返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call的返回值
Object sum = futureTask1.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4、使用线程池
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。避免了频繁创建销毁线程,可降低资源消耗。
(1)创建实现Runnable或Callable的对象
(2)创建executorService 线程池
(3)实例化实现Runnable(Callable)接口的对象
(4)执行线程
(5)关闭线程池
package com.example.springdemo1.studydemo1;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
static class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 20;i<30; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public static class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//创建固定线程个数为5个的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
//实例化实现Runnable接口的对象
NumberThread number = new NumberThread();
NumberThread1 number1 = new NumberThread1();
//执行线程,最多十个
executorService.execute(number1);
executorService.execute(number);//适用于Runnable
//executorService.submit();//适用于Callable
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}}
二、线程安全问题
还记得文章开头示例代码里提到的线程安全问题吗?这里来解决上述提到的线程安全问题。
卖票例子中,总票数有50张,售票窗口有3个,卖票过程中,出现了票被重复卖出的现象。问题原因:当某个线程(窗口)在售票时,尚未完成售票操作,其它线程也参与进来操作售票动作。
那么如何解决这个问题呢?在某个线程操作时,不让其它线程参与进来,直到此线程操作完成后,再允许其它线程操作。
在java中,通过同步机制,来解决线程的安全问题。
(1)同步代码块(使用synchronized)
当三个线程同时访问一个对象时,在同一时刻只能有一个线程得到执行,其它线程受阻塞,必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。3个线程间是互斥的,在执行synchronized代码块时会锁定当前的对象,只有执行完该代码块才能释放该对象锁,下一个线程才能执行并锁定该对象。
import lombok.Synchronized;
// (1)创建继承Thread类的子类;
public class Window extends Thread {
private static volatile int tickets = 50; //总共有50张票,tickets加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
// (2)重写Thread类的run()方法;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (String.class) {
if (tickets > 0) {
System.out.println(getName() + " 售出第" + tickets + "张票");
tickets--;
} else {
System.out.println(getName() + "结束售票");
break;
}
}
}
}
}
-----------------------------------
public class ThreadTest {
/**
* 总票数为50张,有三个窗口卖票
* <p>
* 注意:存在线程的安全问题,会在文章后半段附上解决方法
*/
public static void main(String[] args) {
//创建3个窗口
// (3)创建Thread子类的对象;
Window window1 = new Window();
Window window2 = new Window();
Window window3 = new Window();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
// (4)通过此对象调用start()方法
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
如果觉得运行结果全是一个窗口在售票看起来怪怪的,那就使用Thread.sleep(),如下图:
运行结果:
(2)使用重入锁实现线程同步
在Java5中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
Window.java代码修改如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 1)创建一个类实现Runable接口;
public class Window implements Runnable {
private static int tickets = 50; //总共有50张票,tickets加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// (2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock(); //获得锁
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 售出第" + tickets + "张票");
tickets--;
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束售票");
break;
}
lock.unlock(); //释放锁
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(tickets==0){
System.exit(0);
}
}
}
}
-待续
如有错误和不足欢迎批评指正!