Java07:面向对象01

1 初识面向对象

1.1 面向过程&面向对象

1)面向过程思想:
(1)步骤清晰简单;
(2)适合处理较为简单的问题;

2)面向对象思想:
(1)物以类聚,分类的思维模式,思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类单独思考,最后对某个分类进行面向过程的思考;
(2)面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题;

3)对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理

1.2 什么是面向对象

1)面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
2)面向对象编程的本质就是 以类的方式组织代码,以类的方式组织(封装)数据
3)抽象:编程思想!持续的学习后才会有所理解;多实践多测试自己的想法;
4)面向对象三大特性:
(1)封装
(2)继承
(3)多态
5)从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物 是抽象的,是对对象的抽象
6)从代码运行角度考虑先有类后有对象。类是对象的模板。

2 方法回顾加深

2.1 方法的定义

  1. 修饰符
  2. 返回类型
  3. break 跳出switch,结束循环 和return的区别
  4. 方法名:见名知意、驼峰命名
  5. 参数列表:参数类型、参数名
  6. 异常抛出
/**由 class修饰的是类名*/
public class Demo01ReplayMethod {
    // main主方法(一般一个程序中只有一个)
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(){
        // 方法体
        return 返回值;//返回值要和返回值类型一致
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "Hello";
    }
    public void hello(){
        return;
    }
    //入参
    public int max(int a, int b){
        return a>b ? a: b;//三元运算符
    }
    //异常
    public void readFile(String file) throws IOException {
        return;
    }
}

2.2 方法的调用

2.2.1方法的调用

  1. 静态方法
  2. 非静态方法
  3. 形参和实参
public class Employee {
    //static修饰的方法 是和类一起加载的
    public static String say(){
        return "发工资了哦";
    }
    //没有用static修饰的方法 是在实例化后才存在
    public String write(){
        //因此非静态方法 可以调用静态方法
        say();
        return "报销单";
    }
    //形式参数
    public int add(int a, int b){
        return a+b;
    }
public class Demo02MethodInvocation {
    public static void main(String[] args) {
        /*1.调用静态方法:类名.方法名 */
        String say = Employee.say();
        System.out.println(say);

        /*2.调用非静态方法:实例化对象`new`后,再调用 */
        Employee employee = new Employee();
        String write = employee.write();
        System.out.println(write);

		/*3.实参*/
        int sum = employee.add(1, 2);
        System.out.println(sum);
    }
}

2.2.2 值传递和引用传递

package com.f.oop;
//值传递
public class Demo03PassByValue {
    public static void main(String[] args) {
        int a= 1;
        System.out.println(a);// 结果:1
		
        new Demo03PassByValue().change(1);
        System.out.println(a);// 结果:1
    }
    public void change(int a){
        a= 10;
    }
}
/**
 * pass by reference 引用传递
 * 传递的是对象,本质还是值传递
 * 难点:`对象`的理解;`内存`的理解
 */
public class Demo04Reference {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);// 结果:null

        Demo04Reference.change(person);
        System.out.println(person.name);// 结果:tom

    }
    public static void change(Person person){
        /* person是一个对象,指向的是:
        Person person = new Person();
        是一个对象(具体的人),可以改变*/
        person.name= "tom";
    }
}
/** 定义一个 person类,有一个属性:name */
class Person{
    String name;
}

2.2.2 this关键字:当前对象,当前类

3 对象的创建和分析

3.1 类对象的关系

1)类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物
(示例_1)动物、植物、手机、电脑…
(示例_2)Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物具备的特点和行为

package com.f.oop2Constructer;
//员工类: 就是一个模板
public class Employee {
    //1.属性:字段
    String name;
    int age;

    //2.方法
    public void work(){
        //this:指代当前类
        System.out.println(this.name + "在工作");
    }
}

2)对象是抽象概念的具体实例
(示例_3)Tom是人的一个具体的实例。
(示例_4)能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是抽象的概念。

package com.f.oop2Constructer;
// 一个项目应该只有一个 main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        类:是抽象的,实例化后会返回一个自己的对象!
        employee对象就是一个 Employee类的具体实例! */
        Employee tom = new Employee();
        Employee jerry = new Employee();

        tom.name = "汤姆";
        tom.age = 18;
        System.out.println(tom.name);
        System.out.println(tom.age);

        jerry.name = "杰瑞";
        jerry.age = 16;
        System.out.println(jerry.name);
        System.out.println(jerry.age);
    }
}

3.2 创建与初始化对象

1)使用 new关键字创建对象。创建时除了分配内存空间,还会给创建好的对象 进行默认初始化,和对类中的构造器的调用;
2)类中的构造器:也称为构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的。
3)构造器有以下两个特点:
(1)必须和类的名字相同
(2)必须没有返回类型,也不能写 void

4)构造器的作用:
(1)使用 new关键字,其本质还是在调用构造器;
(2)用来初始化值
5)注意点:
(1):一旦定义了有参构造,必须显式定义无参构造
快捷键:Alt + Insert

package com.f.oop2Constructer;
/**
 * 显式定义构造器
 * 一个类即使什么也不写,它也会存在一个方法
 */
public class Company {
    String name;
    //无参构造
    public Company() {}
    //有参构造
    public Company(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.f.oop2Constructer;

/**一个项目应该只有一个 main方法!
 * 类:是抽象的,实例化后会返回一个自己的对象!*/
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化对象
        Company company = new Company("xyd");
        System.out.println(company.name);
    }
}

3.3 回顾总结

  1. 类与对象:
    类是一个模板,它是抽象的;对象是一个具体的实例

  2. 方法:
    方法的定义、方法的调用

  3. 对象的引用:
    引用类型;基本类型(8种);
    对象是通过引用来操作的:栈(存的是地址)----堆(存储的是内容)。

  4. 属性:字段Field 成员变量
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
    默认初始化:
    数字:0、0.0;
    char:u0000;
    Boolean:false;
    引用类型:null。

  5. 对象的创建和使用:
    5.1 必须使用 new关键字创建对象;
    5.2 构造器:Employee tom = new Employee();
    5.3 对象的属性:tom.name
    5.4 对象的方法:tom.work();

  6. 类:
    静态的属性:即属性;
    动态的行为:即方法。

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