变量和运算符的基本知识点总结(java)

变量和运算符的基本知识点

1. 变量和类型
变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块临时的内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行划分, 不同的类型的变量具有不同的特点。
数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型有以下8种:
1.数值型:
整数:int,short,long,byte
浮点:double,float
2.字符型:char
3.布尔型:boolean //上面这8种基本类型很重要,尽量记住
关于它们的大小:
int——4个字节,long———8个字节,short———2个字节,byte———1个字节
char———2个字节,float————4个字节,double———8个字节
boolean只有两种取值,true———真,false———假。
引用数据类型:String,数组,类,枚举,接口等
标识符命名规则:
必须以字母、下划线(_)或美元符号($)开头,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何的字母或数字,长度不限,标识符中不能有空格,不能使用Java中的关键字或者保留字做为标识符。
遵循“见名知义”原则
1)包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
2)类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
3)变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
4)常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线接:XXX_YYY_ZZZ
变量的作用域
就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)
运算符
1.算术运算符
基本四则运算:+ - * / %
注意:
除法运算时,0不能做除数
% 表示取余,不仅可以对 int 求模,也能对 double 求模
2.增量赋值运算符 :+= -= *= /= %=
3.自增/自减运算符 :++ –
4.关系运算符:== != < > <= >=
5.逻辑运算符:
&& || !
与 或 非
6.位运算符:
& | ~ ^
按位与 按位或 按位取反 按位异或
7.移位运算:
<< >> >>>
左移 右移 无符号右移
8.条件运算符:
表达式1?表达式2:表达式3

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