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3、简述Java语言的数据类型?对基本数据类型,分别占几个字节?
5、String、StringBuilder与stringBuffer区别?
6、String s=new String("xyz");创建了几个String 对象?
7、反射 Class.forName 和 classLoader有什么区别
15、结束循环的常用方式有哪些? break,contine return;
1、 JDK、JRE、JVM三者之间的关系?
如图:
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境JRE、Java工具和Java基础类库。JRE是运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。JVM是整个java实现跨平台的最核心的部分,能够运行以Java语言写的程序。
其中:JVM作用是:
源程序经过编译器编译生成与平台无关的.class字节码程序之后
Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行,这就是Java能够“一次编译,到处运行”的原因。
2、&和&&的区别
&:不管前面的条件是否正确,后面都执行。
&&:前面条件正确时,才执行后面,不正确时,就不执行,就效率而言,这个更好。
3、简述Java语言的数据类型?对基本数据类型,分别占几个字节?
基本数据类型:
byte :1个字节,short:2个字节,int:4个字节,long:8个字节char :2个字节float:4个字节,boolean:true/false,大小不确定double:8个字节
引用数据类型:
4、整数据的默认类型为? 浮点数默认类型?
整数的默认类型为int,若在整数后面加上L,则表示long类型。
浮点数默认类型为double, 需在浮点数后面加上f, 才表示float类型。
5、String、StringBuilder与stringBuffer区别?
String 为常量,被重新赋值后,其实是产生了一个新的对象。
StringBuffer 是线程安全的变量,StringBuffer在对字符串进行处理时,不生成新的对象。StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 。
StringBuilder: 线程不安全的变量,操作时速度快,单线程优先使用StringBuilder。
6、String s=new String("xyz");创建了几个String 对象?
如果字符串常量池中有“xyz”,则只创建一个对象,否则创建两个。
7、反射 Class.forName 和 classLoader有什么区别
第一:Class.forName(“className”);
其实这种方法调运的是:Class.forName(className,true,ClassLoader.getCallerClassLoader())方法
参数一:className,需要加载的类的名称。
参数二:true,是否对class进行初始化(需要initialize)
参数三:classLoader,对应的类加载器
第二:ClassLoader.laodClass(“className”);
其实这种方法调运的是:ClassLoader.loadClass(name,false)方法
参数一:name,需要加载的类的名称
参数二:false,这个类加载以后是否需要去连接(不需要linking)
第三:区别
可见Class.forName除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。
而classloader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块。
第四:反射的使用场景
代理模式,JDBC链接数据库,Spring
第五:反射的缺点是什么?如何优化?
缺点:java反射是要解析字节码,将内存中的对象进行解析,包括了一些动态类型,所以JVM无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低得多!
提高反射性能的方式有哪些?
1. setAccessible(true),可以防止安全性检查(做这个很费时)
2. 做缓存,把要经常访问的元数据信息放入内存中,class.forName 太耗时
3 getMethods() 等方法尽量少用,尽量调用getMethod(name)指定方法的名称,减少遍历次数
8、什么是字符串常量池?
概念:字符串常量池是JVM为了提升性能和减少内存开销,避免字符串的重复创建,所以开辟出来一个单独的内存空间,就是字符串池,字符串常量池是由String类私有的维护。
优点:避免了相同内容的字符串创建,节省了内存省去了创建相同字符串的时间,同时升了性能
缺点:因为要避免创建相同的字符串,所以肯定需要遍历所有已存在的字符串,每次遍历字符串都是需要时间的,增加了每次创建字符串的时间。
9、==和equals的区别?
1、equals():是超类Object中的方法,未被重写本质还是调用==;==:是操作符。
2、equals() 没有==运行速度快。
3、基本数据类型只能用"=="比较两个值是否相同,不能用equals(因为基本数据类型不是类,不存在方法)。
10、hashCode与equals
hashCode介绍:
hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
为什么要有hashCode:
以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode:
对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。
如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个
对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
11、final关键字作用
最终的
修饰类:表示类不可被继承
修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。
(1)修饰成员变量
如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。
如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中执行初始值。
(2)修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)
12、String能被继承吗?
不能,如String,Integer,Float,Long,Double,Boolean,Byte,Short,等封装类都被final修饰,不能被继承。
13、String类有那些常用方法?
length(): 返回字符串长度
charAt(): 返回指定索引处的字符
substring(): 截取字符串
trim(): 去字符串两端空白
split(): 分割字符串,返回一个分割后的字符串数组
replace(): 字符串替换
indexOf(): 返回指定字符的索引
14、Java程序执行流程|类加载过程
当程序主动使用某个类时,如果该类还没有加载到内存中,则通过以下三个步骤对类进行加载初始化:
类的加载:将类的class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.Class对象到方法区中,此过程由类加载器完成类的链接:将类的二进制数据合并到JRE中类的初始化:JVM负责对类进行初始化
加载完之后还有两步为使用,卸载,就是完整的类的生命周期。
Java虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这个过程被称为类的加载机制。
15、结束循环的常用方式有哪些? break,contine return;
continue结束本次循环,直接进入下一次循环;
break结束整个循环结构;
return结束整个函数返回函数的返回值。
16、switch语句判断表达式支持的数据类型有哪些?
1 .byte,short在使用switch语句的时候都可以默认转换为int型
2.char、String、enum能被switch语句支持
4.boolean不被switch语句支持,因为不能转换为int类型,一般用if...else...语句代替
5.long,float,double不被switch语句支持,除非强制转换为int类型,但是数据有可能丢失,一般用if...else...语句代替
6.其它类对象需要用到switch语句的话,首先要根据需要重写toString()方法,然后在switch(表达式) 表达式必须调用toString()方法转换为字符串形式